【TGS 2018】台北電玩展即將開幕,日本CESA岡村秀樹會長親臨台灣分享合作交流

  隨著本屆台北電玩展即將自 1 月 26 日明天起正式展開,這次官方也特地邀請日本東京電玩展主辦單位 CESA 岡村秀樹會長親臨台灣,並分享自己對台北電玩展的感想,以及接下來雙方各種合作的最新資訊要給玩家們知道。
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Q、會長是第一次來台北電玩展,可以分享東京電玩展在 B2B 的表現如何?
岡村會長:東京電玩展實際上是採取媒合制的方式,以目前廠商參展狀況看來,大家意願都還蠻高的,以前連東歐都有廠商過來,但比較多的還是台灣這邊,因為比較近。而且大家比較知道、較有名的在台灣都有自己分公司,通常都會自己來媒合。

Q、對於目前世界大型的電玩展如 E3 等,會長的感想是?
岡村會長:東京電玩展是為玩家舉辦的慶典,雖然有廠商媒合部分,但一開始主要是以服務玩家為主;E3則是主要打 B2B 商務,所以內容會比較不一樣。

  至於台北電玩展的話,雖然目前還沒看,但個人覺得性質上是接近東京電玩展,玩家人數很多,看到台灣玩家也覺得比較熱情,會排隊什麼的,氣氛是不一樣的。

  附帶一提,自己雖然還沒看過台北電玩展,但看到過很多報告,比起東京電玩展,台北這邊玩家會更熱烈。我也希望明天能有時間去看看,自己還蠻期待的。

  另外今天看開幕跟獨立遊戲頒獎時,覺得獨立遊戲評選會是很好的嘗試,可以吸到很多國外中小公司來參賽,本身就更證明台北電玩展國際化的地位,這點是相當好的設計。

Q、會長在今天開幕式上有提到,日本下禮拜要成立新的電競團體,一般觀察家認為日本電競比較緩和沒有這麼活躍,對日本電競會長的觀察是?
岡村會長:的確現況來說日本電競較落後,但下周會有新成立的電競協會,它有一個特色是其他國家沒有的,那就是所有 IP 版權商都有參加,所以應該可以給協會很大的幫助。

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  附帶一提,這個電競協會的成立,一開始要做的就是申請加入日本奧會。因為要將電競成為東京奧運正式項目,必須要得到奧會支持,我們會努力去嘗試。

Q、關於電競,日本因為景品法法規沒辦法提供高額獎金,這樣會影響電競發展嗎?
岡村會長:景品法是規律一般人,但如果是專業運動選手就不受規範限制。新成立的電競協會,是日本唯一能認證選手的團體,只要經過認證,就不受這個景品法規範,所以下個月就應該可以看到日本有高額電競獎金的賽事實現。這是一定要趕快跟上台灣腳步的事情。

Q、新電競協會也會負責把日本適合電競的遊戲推廣到全世界嗎?
岡村會長:不能說是主要任務,但會是其中一項任務。雖然就目前日本傳統遊戲來說,日系遊戲都不太適合電競,但如果就電競這個領域來說,如果能炒起來,很多廠商勢必會做這個東西,會想賣到海外去,到時協會勢必就會在推廣上起到作用。

Q、台灣今年有立法通過電競加入正式運動,日本也有嗎?會藉此來幫助選手不受景品法之類法規規範?
岡村會長:日本幾乎沒什麼動作,有些個別議員有個別想法,但就政府來說,去弄個部會之類來協助電競發展目前是沒有。自己這次來台灣,覺得接下來的任務就是要跟政府報告台灣狀況,跟政府建議,不然就會被台灣趕過去了。

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Q、東京電玩展對手遊跟 TV 參展看法?例如手遊會比較偏金流,而 TV 玩家比較有興趣,對這兩年市場參展變化會長的看法是?
岡村會長:東京電玩展比較沒有照平台去分,是站在服務玩家立場,會去收集玩家喜歡話題去設定當年最熱話題,或是遊戲廠商比較想推的東西去推,而不是照平台去分,推的內容都是今年玩家最想知道的東西去設計。

  的確就現況來說,大家會花錢比較多是手遊沒錯,但放眼家用這塊市場,世界三大品牌中,有兩個是日本品牌,他們每天都會出新作,都要告知全世界,這個市場規模也是很重要的,同樣是不能忽視的。

Q、這幾年電玩展變化很大,例如去年 E3 有開放一般玩家入場,加上實況可以讓玩家不用到場就能體驗現場,會長覺得接下來幾年的變化會是怎樣?
岡村會長:其實大家有注意到,東京很早前就有做官方直播,一來網路是很重要媒介,二是東京電玩展是在幕張,那雖然已經是東京最大展場,但其實也不夠大,有入場的人數侷限。

  所以為了讓擠不進來的人也能看到東京電玩展的內容,其實我們好幾年前就有在做網路直播了。

  但不管怎樣透過網路看直播之類,身在現場的感覺是不會消退的,所以來場感受目前還是無法取代的。

  台北電玩展也是這樣,有很多聲優、製作人會來,twitch 也都會直播,那為什麼大家還要來現場?是因為想直接感受這種不能透過螢幕感受的真實感覺,這是無法取代的價值。

  另外,網路時代情報交流很重要,之後我們一定會還是會持續努力直播這塊,讓不能到現場的人還是可以看到。

Q、會長怎麼看 VR?VR 市場目前看來雖然大家都在拼命推廣,但商業收益其實不是很高,會長怎麼認為?
岡村會長:以 CESA 立場來看,日本 VR 有兩大傾向,如萬代南夢宮娛樂在新宿有很大的實際體驗館,他們會去看哪個商品最受歡迎,就去做商品化,是街機的發展。

  而 PS VR 主打家庭市場,在 VR 上做軟體,這是另一個方向。

  個人覺得以目前來看,沒什麼遊戲是非 VR 不可的,這樣的遊戲還沒這麼多。但今後可能會出現不是 VR 就不好玩的遊戲,這樣的遊戲接下來會出現是家用軟體,但也可能是街機,也可能是遊樂園的大型遊樂館設備,將來應該是會出來的,但現在還在摸索當中。或許過兩年電競最夯會是 VR 電競遊戲也不一定。

Q、這次台灣日本雙方交流的感覺是,雙方當初合作契機是?
岡村會長:先講到契機,其實 CESA 會長是有任期的。這次是因為去年東京電玩展時台北這邊有去拜訪,有邀請我們過來看看,我們討論過後就接受來台灣了。

  另外剛才有提到,看今天開幕儀式我們覺得很好,有跟一些長官有接觸,大家都很友善、都很認真值得信賴,希望透過明天這樣的友好協定去擴展雙方日後的交流。

Q、請問雙方交流的主要面向?有怎樣的具體規劃嗎?
岡村會長:一開始白紙黑字就是雙方宣傳,接下來就是互相提案互相討論,應該會有一些具體的東西出來。

  附帶一提,在 CESA 22 年的歷史中,這是第一次簽訂合作,這是 CESA 的一大步。

  當時在討論合作,我們內部也曾有不同聲音,但覺得一來台北電玩展每年都來租場地,是有誠意的客人;二來來台北電玩展在台灣也很近,方便多了,所以才有這次的決定。

  這次先簽了這個協定版,接下來在雙方合作交流上時間會決定一切,畢竟剛訂婚也不可能立刻就結婚,一步一步來推才是最好的。

  雖然如此,但目前也有很多點子可以想,比方說電競,日本新電競團體成立,說不定明年台北電玩展可以帶著日本電競選手來辦活動,或是台灣如果有整合,也可以來日本辦活動,有很多可能性可以想。

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Q、日本遊戲大賞去年有宣布,挖掘年輕人才的 U18 發想,是因為日本在國高中生就有這樣的課程?
岡村會長:第一,2020 年開始日本會有小朋友也要學程式的教育,我們為了配合政府政策所以才有這樣的比賽。

  另外第二,日本小學生以前都會問你將來想做什麼,很多人都會說想做遊戲。國中時雖然還有人會維持這樣的想法,但到高中大學就幾乎都沒有了,這樣很可惜;所以我們希望透過這個比賽,讓小朋友維持熱情,業界也不會因此而錯失人才,也能藉此發掘有趣的作品。

Q、東京電玩展也有很多台灣玩家會去看,會長有什麼想對這些台灣玩家說的話?
岡村會長:大家是我真正的朋友。(笑)

  大家特地遠渡重洋去看東京電玩展,對於這點我們感到很高興,也希望能透過這次機會表達謝意。為了不辜負這些玩家朋友,我們會努力做出讓大家不會失望的秀,會在東京等待大家再來。

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