TGS 16/再虐玩家!《仁王》團隊最強者親身玩卻沒過關

點評:這種遊戲現在我不行了...

記者周之鼎/日本東京報導

黑暗戰國時代風格的《仁王》是由光榮特庫摩其下的TEAM NINJA所製作的動作遊戲,這次亞洲媒體也訪問到了《仁王》製作總監安田文彥先生,請他談談這款難度極高的動作遊戲,同時安田先生也請了製作團隊中技術最好的開發者,但很可惜的最終仍敗在東京電玩展體驗版的最後頭目「雪女」身上。

安田文彥表示,《仁王》的核心的樂趣是希望玩家從不斷的死亡並突破中獲得成就感,因此有很多很強大的敵人,玩家必須多思考自己的作戰策略,整個遊戲風格則是和風的黑暗幻想風格,因此將有各種妖怪,無論妖怪、鬼魂、精靈有各式各樣的形象出現在遊戲中。場景上野包含了許多日本的現實場景,像像是京都、福島都會登場,而時間背景則是以戰國時代為舞台的原創故事,大約落在關原會戰的時間,因此各方戰國武將也將於遊戲中登場,像是影片中登場的就是德川家康。

而這次主角是個外國人,而且是以威廉亞當斯做藍本,來到怪物滿怖的日本,除了除妖之外,還會碰到許多戰國武將,有些會是敵對的,有些則是友善的,這也造成了整個故事的主軸劇情。而本次的PV公布了一個新的女主角「阿甚」這個角色的原型是日本演員武井咲,無論是遊戲內的外表還是配音都是由武井咲擔綱的,她在遊戲中將扮演一個女忍者。

安田先生也解釋為何要用真人,主要是因為故事設定上是威廉來到日本九州後開始旅行,由於希望玩家可以一眼認出並知道他們是怎樣的人,因此選擇了使用武將做為配角,因為他們也不會和主角一起旅行。安田則說:選擇外國人做為主角的原因就是希望玩家以新的角度來體驗這個背景,因此我們就想到主角設定是要從外頭來的人,若以以歐美人的身份成長為一個日本武士,這樣的選擇是比較符合我們想要的。」

在戰鬥方面,安田先生也說:「有感覺到忍術設定的太強了,但讓玩家達到極端的強,這本來就是遊戲樂趣的一環,所以我們還是會讓玩家選擇,甚至是專修忍術和陰陽術。同時製作人也透露在先前釋出的試玩版中,所有的玩家死亡次數超過千萬次,從這就可以看出這遊戲有多麼困難。」

而目前《仁王》並沒有做考量難易度的機制,但應該會先擴充教學關卡,但本體還是從頭到尾同一個難度,因為想到有許多玩家會直播,如果有難度,就沒辦法很直接的傳達給玩家知道。安田先生也派出開發團隊中技術最好的成員來挑戰這次東京電玩版的試玩版本,不過很可惜這位高手一開始就失誤躺了一次,最後和BOSS決戰也不小心輸掉。

此外安田先生也說,「我們有留意到因為裝備的提升,讓玩家覺得難易度降低,基本上不希望讓玩家因為裝備變強就開始碾壓怪物,並且官方也會留意靠著線上合作來獲得更好的裝備的機制。」現場則有媒體問到,能否重新配點,製作人則表示,確實有發現玩家需要嘗試不同路線,因此未來正式版會用使用道具的方式讓配點重洗。

同時本作也新增了PVE的共同結盟對戰模式,至於是否有計畫推出PVP?製作團隊目前人對人還在評估可行性,但因為平衡度相當難拿捏,像是新手跟老手會被很不平衡的擊敗,如果有的話應該會是限定模式或是限定條件的作法。

仁王將會發售繁體中文與簡體中文版本。製作人也提到目前還沒有預定做成對應PS4 PRO的4K版本,但如果有做一定會在視覺上有更大幅的強化。而在血腥表現上,中文版將會與日文版相同而非歐美版, 此外未來還將公布除了武士刀、長槍、雙刀外,未來還將陸續公開新的武器。
 

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