【CJ2017】唯晶科技將發行PSVR《重生:武士覺醒》開發商神武互動暢談設計理念

  唯晶科技在 ChinaJoy 宣布取得神舞互動開發的 VR 動作遊戲《重生:武士覺醒》代理發行權,並在B2B 展區現場開放《重生:武士覺醒》試玩。


  《重生:武士覺醒》背景設定於西元 2480 年,由於人類對宇宙的過度開發,招致外星人對地球的入侵。為了能夠與敵人抗衡,人類啟動了重生計畫 - 利用生物技術復活強大的戰士來與敵人戰鬥。遊戲中玩家將扮演「真田幸村」,過程中將運用手把操作,透過手中的光劍、槍和特殊能力消滅敵人以完成任務。

  ChinaJoy 現場《重生:武士覺醒》開發商神武互動及唯晶科技的兩位執行長也特別打扮成遊戲內主角日本戰國名將「真田幸村」及「伊達政宗」的造型於展位上接受媒體訪問及和玩家合影。



  神武互動執行長劉博表示,《重生:武士覺醒》是以 25 人規模開發約一年的 Unreal 4動作遊戲,由於自己對於日本文化的喜好,心想日本能作三國題材,那也可以來嘗試戰國題材,他個人又很喜歡伊達政宗、真田幸村的故事,因而催生了《重生:武士覺醒》的背景。


    由於有著在其他主機平台開發的經驗,原先以 VIVE 開發的遊戲轉為 PSVR 的最佳化有達到了 SIE 的需求,而且  PSVR 版玩家不需要轉身,因此要坐著玩站著玩都沒有姑線,制昨團隊也思考過移動的手段,考量到跳躍的不連貫,改以子母畫面的方式讓玩家去自己操作移動,避免玩家眩暈。

  在刀劍操作方面,劉博運用自己在日本學習的古武道「天真正傳香取神道流」的入門弟子經歷,將劍道融入於 VR 的到劍操作當中,也藉由敵人的招式引導,或是物理計算的力回饋,讓玩家在虛擬空間中不會砍出界外。而刀劍模組如果玩家希望看到薄刃造型,也可以考慮追加。



  未來也會藉由「神道流」擅場的長柄雙手武器如「薙刀」、「長棍」一類的武器動作,未來將會是遊戲的開發拓充內容。


  最後劉博提到,選擇唯晶科技作為發行商,是與執行長詹承翰的好交情,認同公私分明、雙方合作起來也很愉快,將來《重生:武士覺醒》的發行平台以及營運策略,都會交付唯晶操盤。

  
  PC VR 遊戲《18 層》則是款結合解謎元素及密室逃脫概念的恐怖類型 VR 遊戲。遊戲將玩家帶入一個神秘恐怖的空間,高度還原現實設定的場景搭配上各式神秘音效使恐怖臨場感提升。


  唯晶科技最後曝光了一支集合許多開發中新作畫面的影片,除了有旗下工作室自主研發的產品外,還有代理發行、外部團隊聯合開發及贊助或投資性質的獨立遊戲作品;遊戲類型涵蓋科幻射擊、恐怖解謎、戀愛模擬、空戰駁火等。官方表示:「目前正在籌建一個集結創新遊戲類型的開發者社團,希望吸引有想法的開發者和作品加入,彼此支援和互助,打造出令市場耳目一新的遊戲,目標是發行在 VR、各種電視遊樂器主機、Steam 等平台均獲良好的市場返響。」


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