【CJ2017】符文系統即將重鑄!鬼蟹分享《英雄聯盟》更新策略與稟持的遊戲原則

  本屆中國遊戲開發者大會做為開幕演講的貴賓是來自於 Riot 《英雄聯盟》的設計總監  Greg Street「鬼蟹」以演講主題「變與不變」剖析英雄聯盟一路走來對於遊戲元素的各項堅持。


  鬼蟹表示,基於  Riot 創辦人賦予《英雄聯盟》的核心目標是成為一款「長久遊玩的遊戲」,為了達成這個目標, Riot 會盡量帶給玩家好的平衡性,帶來新的英雄、對舊有英雄做出更新讓玩家重新認識,藉由腫腫的更動來讓玩家有信任感,認為 Riot 會透過這些方式來解決玩家遇到的苦惱問題,這是頻繁更新帶來的好處。


  但頻繁更新也伴隨著風險,會讓玩家跟不上目前遊戲的 meta 打法以及思維,讓回鍋玩家難以融入,而且透過更新也可能會奪走玩家的既有玩法。Riot 以幾種方式來降低風險,像是改動的時候不是小幅度的改動造成邊際效應,而是能體現大量改動。

  另外也持續與玩家溝通,但不是每件事情都能如此運作,像是新英雄的設計就不會這樣作,但一切目的都是讓玩家了解並非單純為改而改的隨意調整,而是賦予多種想法的出發點來改動遊戲。像是新英雄「概影」就是帶來野區的新玩法。

  以雷文為例,在改動他的攻擊動畫時,Riot  會去詢問為什麼要這樣改的想法,現今 Riot 一年會推出五、六個新英雄,也是考量到玩家需要理解新英雄的操作、對線策略。新英雄總是帶來新玩法,但同時也會對舊有英雄進行更新。



  只要覺得他操作過於簡單、背景故事不夠豐富、模組太老舊,都有可能進行更新。但同時也會失去已經習慣舊玩法的玩家,但還是會堅持去作,舉例說葛雷夫,玩家喜歡他的舊版操作,但還是決定更新這個英雄。


  召喚峽谷也有翻新過,但是大前提是不更動遊戲的核心玩法,因此只是模組翻新、而且在改動的過程中是緩慢的、同時吸收玩家的想法讓玩家能接受。像是地圖介面的改變,讓操作按鈕集中、訊息改良,讓玩家能關注在地圖環境。


  針對隊友表現的「榮譽系統」也有介面上的跟動,也是為了讓玩家確實理解到在獎勵一個好夥伴。表現玩家打法的「符文系統」更新則是鑑於舊版系統讓玩家有固定樣板可以學習,改動後雖然選項少了,但是讓玩家更有多元配置,而且玩家必須思考要投資符文?還是購買新英雄的策略選擇。


更改中的符文系統


  上述呈現了這麼多的更動,但是《英雄聯盟》也有堅持不變的地方,這是一款體驗自己操作的遊戲,Riot 不會為了想要接觸更多玩家,而去降低難度門檻犧牲了競技性。以及起始點與重生點永遠都是同一點,更是連接新舊玩家的關鍵,也讓回鍋玩家還是能熟悉。


  還有遊戲初期的「對線期」,這時還沒有團戰機會的時候,都是單一玩家對線展現個人能力的地方,在《英雄聯盟》中展現個人能力是很重要的元素。能夠體現個人操作風采的英雄動態,完全遊玩家掌控。


  最後就是召喚峽谷的結構不變,就跟球類競賽運動一樣,球場是不變的,其最大主軸拆塔、攻擊主堡的流程也不會變,能變的只有地圖細節。這是 Riot 怎樣更新一款遊戲,鬼蟹最後勉勵在場的聽眾,要去思考如何更新一款遊戲內容,決定其何時改變、如何改變,而認清什麼應該不變,以及如何能將改變做到最好。

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