記者周之鼎/台北報導 《暴雪英霸》即將有著系統上的重大改版,被官方稱為《暴雪英霸2.0》。首席美術設計師Peter Lee來到台灣,介紹了《暴雪英霸》的全新面貌。《暴雪英霸2.0》反映了所有推出以來的內容,會產用新的設計理念、系統,以及更多新的內容。此外包含了最新的英雄,來自《鬥陣特攻》的源式以及新地圖「花村」。台灣時間將於4月27日上線。 ※新英雄:源式 新英雄「源式」在設計上是高機動性的刺客,源式的特性為「生化迅捷」,可以讓源式在遊戲中二段跳,也就是可以跳過地圖障礙物,或是某些敵方的攻擊,因此源式可以很輕易的切入後排。Q技能為「手裏劍」,會以擴散狀的方式射出三個手裏劍,最多可以累積三發。距離夠進的話有可能三發都打中同一個人。W技能為「招架」,啟動後會獲得一個護盾,在這期間每被攻擊一次,源式就會以一隻苦無反擊。E技能是「迅影襲」,使用時會直線衝刺,並且攻擊路徑上的所有敵人,如果擊殺敵人,會讓這招的CD歸零,不過這個技能判定的範圍很小,加上是指向技,因此需要一定的技術才能發揮。 R的第一招為「龍一文字」,發動時召喚綠龍,8秒內將可朝前方進行扇形斬擊,同時若敵方死於這招將可以重至迅影襲的冷卻時間。第二招為「X字斬」,使用時源式會跳到空中,向地上劃上大型的X字的痕跡,一秒後將爆發造成第二次傷害。在實戰上來說源式非常適合用來補尾刀,也適合騷擾型的戰術,但他的血量不是很多。 在實際遊玩時可以發現,源式的普攻在近距離和遠距離時擁有不同的動畫,製作人說:「我們的目的是希望讓暴雪英霸的源式跟鬥陣裡的一樣,鬥陣裡平常的普攻是手裏劍,但也有近戰攻擊,所以我們希望近距離攻擊的時候可以把這個帶回來,讓大家有源式真的跑來英霸的感覺。」不過也說到:「招架是因為平衡所以一定要改。至於X字斬是因為我們想到如果他有大範圍攻擊,會比較適合MOBA遊戲的型態,所以誕生了這個技能的概念。」 ※新地圖:花村 新的戰場「花村」為雙線地圖,中間有一個非常空曠的空地,和鬥陣特攻相比有很多不一樣的地方,他不是靠佔領,而是護送指定目標的地圖,雙方都有指定的目標要護送,隨著戰鬥的時間拉長,有可能同時有四個指定目標在移動,雙方的核心得靠護送指定目標到定點後進行攻擊。這張地圖上融合了細膩的日本風景以及高科技引擎。遊戲中還有和影片「雙龍」致敬之處,像是被島田兄弟破壞的燈籠。 製作人解釋,由於大家一定會跟著護送目標,因此這張地圖相當空曠,方便玩家進行團戰。一般的傭兵是獲得效忠之後就跟著你推線,在花村的傭兵是擊敗之後,他們會提供BUFF來增加整個團隊的能力。使用上跟核武戰地類似,可以自己選擇使用。花村的核心只有七滴血,因此每一次攻擊都影響很大,如果摧毀的敵方的砲塔或堡壘,那麼可以增加我方的攻擊次數,擊倒首領也可以。 至於製作人最滿意的設計是花村裡有個池塘,裡面有很多錦鯉,那是有特意設計過的。Peter笑著說:「我自己很喜歡駐足欣賞那,但這是很差的示範,在遊戲中請不要跟我一樣停在那邊。此外還有一個地方,我們把《鬥陣特攻》壁畫的雙龍擷取下來並3D化後,就成為了這張地圖核心的設計。我很喜歡砲塔變形的過程。」 ※全新系統 在《暴雪英霸2.0》中,改動相當大的是進度系統,首先移除了玩家、英雄等級上限,經驗值將無限制,玩家等級將是所有英雄等級的總和,而每次升級皆可以獲得一個戰利品。全新的「戰利品」機制可以透過遊戲與直接購買獲得,每一個戰利品都可以開出各種有特色的物品,像是角色、造型、配音、戰旗、噴漆、表情圖示等,遊戲內所有的物品都可以透過道具加成。此外等級夠高的老玩家會活得較高品質的戰利品,這種戰利品一次可以開出五個道具。 ※設計理念 製作人受訪時有媒體問到為何接連推出源式與卡西亞,為何連續推出兩個刺客,製作人表示,連續推出刺客並沒有什麼意義,但之前也曾經連續推出輔助的普羅比斯和路西歐,不過官方會依據分布來決定下一個角色類型,這次的源式和花村一起推出是一個理想的巧合。官方的宗旨是希望玩家玩到自己最喜歡的角色,地圖也是一樣的。此外,不管是新的首領和傭兵我們不會和原本的設計背離太多,但是又會做出英霸自己新的設計。 此外若是玩家有留意的話,會發現普羅比斯有個造型的配色非常類似「新世紀福音戰士」的初號機,而這次源式也有極為相似的配色,被問到這個問題時,Peter說:「我們藝術團隊每個人的喜好都不同,靈感來源也不同,我身為首席設計藝術設計師,會常看到重複的色系出現,那應該表示那個設計師特別喜歡,我想是他自己喜好的關係。」 Peter這次也透露了開發中一些有趣的事,首先談到角色動畫的設計,Peter說暴雪內有一個專門製作動畫的動畫組,Peter說:「他們接到指令要設計舞蹈動作的時候,真的要跑到他們吶你才知道有多歡樂,因為他們會先在youtube找影片,然後就在辦公室跳起來並且錄下來,觀察怎麼設計成3D動畫。看他們學舞蹈動作真的是非常歡樂的場面。」此外還透露:「迪亞布羅的莉亞造型Skin在設計時,當時我們希望設計一個最詭異的爬行動作,於是動畫組的同事跑來找我們,要我們每人提供一個最詭異的爬行姿勢,我們有個同事抖動扶著桌子抖動肩膀讓他們非常喜歡,於是他就這麼扭了10分鐘讓他們拍了10分鐘。」 Let's block ads! (Why?)
via ETtoday 東森遊戲雲 http://ift.tt/2pJobUP |