不知道各位是否還記得,在 2015 年期間有位玩家因為玩弄《黑暗靈魂》模組發生失誤,把遊戲 UI、貼圖和各種畫面效果都移除,將《黑暗靈魂》變成了一個只有黑與白的世界。雖然是個人為失誤所導致的結果,但也讓玩家看到了相當另類的《黑暗靈魂》面貌。
自從這場美麗的失誤出現後,也開始出現了不少玩家動手調整《黑暗靈魂》系列世界的樣貌,有的是用來加深挑戰難度,有的則是尋求更加不一樣的視覺風格。近期便有位玩家的創作吸引了不少玩家的目光,其所做的並不是讓遊戲只有黑與白,而是讓《黑暗靈魂》不再黑暗。 該模組為玩家 theelfriede 所製作,主要是針對遊戲中負責控管遊戲視覺效果以及亮度的「DrawParam」資料夾動了手腳,移除許多式覺效果(ex:濃霧)同時手動調整亮度,讓玩家不管玩到哪,所看到的關卡都是相當明亮且無濃霧等干擾視線的效果。 《黑暗靈魂》系列除了高難度的操作外,其整個世界的黑暗風格也是該作的一大賣點,雖然該模組的加入會讓遊戲整體出現大變,不過對於原本就懼怕該作原有風格的玩來說,該模組可說是個福音,但這服因大概也只是暫時的,沒了黑暗風格,但高難度的操作玩法和關卡設計還是在那等著給予挑戰者各種心理創傷(?)。本篇新聞相關連結: ※更多遊戲生活新聞請看此 Let's block ads! (Why?)
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