德瑞克從沒被敵人開槍打中過!《秘境探險》動畫設計與創意總監揭露驚人設定


  Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最後生還者 二部曲》 受玩家注目以外,最近開發團隊成員先前的人氣作品《秘境探險》系列揭露了一個玩家從未知道的驚人祕密,也引起許多議論。

  事情起因於有玩家在推特上展示了《秘境探險 4》主線劇情的一段圖片,主角德瑞克在叢林中的槍林彈雨擺蕩且完全不中彈,有玩家轉發藉此想批評遊戲不夠擬真,連子彈都能吸收而不受傷。
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  結果這話題讓 Naughty Dog 遊戲動畫設計師 Jonathan Cooper 在推特上線出面回應:「記得當我加入開發團隊時,被告知德瑞克從未受到榴彈傷害,遊戲中的紅色介面特效並不是他的血量下降,而是他的「運氣值」,當運氣值用盡時,敵人就可以補刀最後一槍把他擊斃」
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  這聽起來相當驚人,還有人懷疑  Jonathan Cooper  是否認真解釋,結果參與《秘境探險》系列的製作總監 Amy Henning 也進來為此說法背書,他表示遊戲的確如此設定,這部份是致敬如印地安納瓊斯的奪寶電影基調,這些作品主角常常能夠活下來其實都是因為敵人破爛的槍法。(這等同於是早期《星際大戰》帝國兵槍法爛到炸的設定)
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  以往覺得「德瑞克」有衰神的稱號,是因為他到達任何古蹟都會運氣不好的毀壞所有建築以及支撐物,現在根據 Naughty Dog 的解釋設定,或許我們可以了解到為什麼德瑞克總是運氣這麼背,因為他是拿自己的運氣當作賭命消耗,也難怪這麼衰尾了,但製作團隊這麼設定,你能接受嗎?

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