「槍不會殺人,遊戲才會殺人!」,這段句子相信不少玩家都時常聽到?自從美國校園槍擊案頻傳後,遊戲便時常被指控為槍擊案發生的主因。而玩家也因拒絕讓遊戲成為多數槍擊案的代罪羔羊,要求社會大眾注重槍枝氾濫且欠缺完善的消費者審核機制,形成了擁槍者與玩家兩派勢力的衝突。
將許多嚴重社會案件與遊戲作連結可說是相當常見的景象 不過「槍不會殺人,遊戲才會殺人!」所帶來的也並不是只有單純的兩派不同價值觀的衝突,也給了一些藝術創作家靈感。Joseph DeLappe 便是一位從此段話獲得靈感的創作者,而他所做的就是用遊戲來呈現現實世界中槍擊案傷亡者數據。
以遊戲來呈現現實世界中槍擊案傷亡者數據 Joseph DeLappe 的創作簡單來說就是將遊戲作為工具,製作了會自行操作《俠盜獵車手 5》的 AI 後,再將其與統計槍擊案件傷亡數的網站數據連動,現實中有多少傷亡數,AI 便會在遊戲中射殺相同數量的 NPC,以遊戲來呈現現實世界槍擊案的數據。
設計 AI 自行遊玩《俠盜獵車手 5》 並讓其依據槍擊案傷傷亡者統計數據在遊戲中擊殺等量的 NPC 嘗試藉此來呈現「在美國,每一天都是殺戮日」的訊息 該創作設計完成後,便開始在 Twitch 進行循環直播,從 7 月 4 號開始便每天依據網站的槍擊案受害者更新數據來屠殺 NPC,同時不斷撥放著原版以及翻唱版的「God Bless America」。而 Joseph DeLappe 也沒有明說自己是支持哪一方,只是想用這項創作來表達「在美國,每一天都是殺戮日」的訊息。 這並不是 Joseph DeLappe 第一次用遊戲來進行創作,美國政府以協助美國陸軍招募兵員而打造的《America's Army》便曾在 2006 年被 Joseph DeLappe 作為工具,以「伊拉克的亡者(dead-in-iraq)」這項 ID 登入了該款多人對戰遊戲,在遊戲中的公開聊天訊息中發佈戰死在伊拉克的美國士兵年齡、姓名以及所屬單位,並擷取玩家看到這些訊息的反應。
在軍方所打造的遊戲中不斷發送陣亡士兵的名字 但玩家對於這類的資訊所抱持的卻是冷漠且不在乎的態度 Joseph DeLappe 的創作主要都是運用遊戲來呈現各種沉重議題,玩家若對他的創作形式有興趣,也可至其個人網站查看其他相關作品。而其《俠盜獵車手 5》的直播創作也將會持續至 持續進行到 2019 年 7 月 4 號,有興趣的玩家也可關注其直播頻道。本篇新聞相關連結: ※更多遊戲生活新聞請看此 ※新聞來源 Let's block ads! (Why?)
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