全新AR/RPG要素體驗不一樣的策略戰略玩法!《鐵之王座》網石棒辣椒總經理&開發原廠CEO公開遊戲最新資訊

Q、請為大家簡單介紹一下《鐵之王座:Iron Throne》這款遊戲。
林總經理:《鐵之王座 Iron Throne》是我們第一款進入 SLG 的次世代手遊。它不但擁有高品質製作的畫面、遊戲深度與體驗,還加入以往 SLG 所沒有的內容,如 RPG 的內容與模式,也希望帶給玩家們更深的玩法;例如像 RPG 這樣一般 SLG 不會有的玩法,還有將像是兵力損耗這樣的設定去除的設計,讓大家可以更容易去享受遊戲的玩法。
《鐵之王座:Iron Throne》主視覺 (2)

  雖然市面上也有很多同類型遊戲,不但都上市一段時間,也都已經站穩腳步,但我們希望透過《鐵之王座:Iron Throne》打出一個差異化,如它高品質的畫面跟西方幻想風格,還有 AR 抓龍特殊玩法,我們希望用這些特殊元素讓這些有在玩其他 SLG 玩家去嘗試,會用這樣的差異性來拉出產品亮點讓玩家體驗。附帶一提,目前我們已經在進行本作的事前預約,之後很快也會有上市的動作。

Q、《鐵之王座:Iron Throne》一開始進行遊戲時系統的操作頗為繁複,玩家該如何去熟悉上手操作?
林總經理:在畫面左下角有引導可以參考,另外系統也會提示,如果玩家建設時資源不足的時候,可以直接去哪裡興建什麼設施來降低玩家的操作手續,可以幫助玩家更快上手。等玩家開始對戰後,刺激程度就會提升許多。

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Q、請問總經理對此款遊戲的期望是?預期的成績?
林總經理:它是手遊上品質最高的一款 SLG 遊戲,玩法也很多元。多元是把雙面刃,也許會讓人眼花撩亂,要讓人先熟悉才行,它的深度與品質是目前 SLG 裡面最好的。我們對它也很期待。而且它也是我們第一款 SLG 產品,我們也希望它之後能在 SLG 市場中佔有一席之地。

  附帶一提,網石集團大家相信不陌生,我們在 MMORPG 方面有《天堂2》等作品,ARPG 的《未來之戰》現在也在改版;甚至運動類還有最早期的《全民打棒球》系列,棋牌類則有《旅遊大亨》,在各領域都有代表作。但 SLG 我們還沒有。因為 SLG 在全遊戲裡面佔有 20%的高比例,所以希望能靠《鐵之王座:Iron Throne》在 SLG 發展我們的市佔。

Q、由於國際版目前已經上市,台灣版上市後玩家在進度上是否會跟國外有差?
林總經理:進度會看玩家等級去做匹配,國際版目前的確已經上線,亞洲推廣是比較晚的。我們在其他國家已經測試過遊戲數值,因此才決定在亞洲上線。亞洲玩家玩遊戲速度向來都比較快,趕上歐美玩家進度以亞洲玩家來說我相信不是問題,而且新玩家進來還會有新手保護,是不會發生被虐狀況的。個人認為亞洲玩家對這類遊戲的了解也比歐美更深,相信不會有跟不上進度這問題。

  另外補充一點,新手期跟前期保護目前系統本來就有,讓新手玩家不會被高等玩家侵略,這是既有機制;只要台灣玩家前進速度夠快,遊戲本身設定上玩家等級是不會落差太大的,所以玩家不用太過擔心。

Q、因為《鐵之王座》在 HBO 是有同名電視劇的,請問本作取名《鐵之王座》的理由?
林總經理:首先要強調名字本身並沒有侵權問題,這我們有跟 HBO 打過招呼。取這個名字,是因為它在《冰與火之歌》是大家都在爭取最高的王位,是一個競爭的目標,因此在某程度上,是希望讓玩家了解需要很強競爭心才能獲得勝利。

Q、遊戲內現有英雄數量,就英雄收集型遊戲來說似乎有點偏少?以後還會釋出更多英雄?
林總經理:以後會持續性放出來,因為每個英雄都有各自特性與配置位置,後續還有英雄跟裝備更新都在進行當中。

《鐵之王座:Iron Throne》英雄

Q、接下來還有哪些營運遊戲想嘗試?
林總經理:現在市場主要都是 MMORPG,博奕類我們應該不會碰,MMORPG 有《天堂》,之後還有《Tera》跟《劍靈》會陸續推出。其他類型的話,競速類我們沒有,但應該也不會朝那方向發展;運動類會持續做,因為網石起家是《全民打棒球》,雖然這遊戲也老了,但後續產品目前正在開發中,敬請期待。

  附帶一提,目前《Tera》預定在會在今年 Q4 推出,雖然它在韓國上市成績很好,但後期有些問題還需要調整,所以才需要這麼多的時間,也請期待這款遊戲的玩家們能再多等一段時間。而在今年暑假,也將預定會推出以線上版內容為主題的《石器時代》手機 MMORPG 新作,很快就會有事前預約之類的活動發表,也請大家期待。

  而隨著世足賽即將到來,我們雖然有一款足球開發中,但來不來得及可能要看。我們開發一直都在持續進行,像《釣魚大亨》就是非常特別的作品。附帶一提,另外我們比較特別的一點,是全球版一般不會找代言人,集團操作是看全球去做這件事情,如《天堂2》上亞版時,那時也沒有找代言人,只是活動站台而已。

Q、對台灣玩家想法?
林總經理:不管哪種類型遊戲,台灣玩家接受度都相對高,也都很容易鑽研得很深,所以玩得很快,會用最少資源達到最高效率,這是好事;而且玩家找 Bug 能力也很強,擴散也很快,雖然惡意去用的玩家也很多……過去我們在產品操作就有這樣的體認,甚至連玩家喜歡用加速器外掛也都知道就是了。

  雖然如此,但網石集團對台港澳市場還是非常重視。雖然以人口來說台港澳雖然不多,但卻是全球遊戲第四大市場,過去集團全球發行產品,在台灣都有很好成績;因為台灣玩家接受度很高,不管哪類型遊戲都玩很精,所以台灣香港市場對集團而言非常重要,不會輸給歐美日本本身。

Q、在《鐵之王座》的線上賽事規劃方面?
林總經理:目前遊戲本身就有賽事的內容,台灣這邊會看玩家狀況,如果可以會採用線上去舉辦線上機制,看是限定國家還是怎樣,這有在討論當中。就個人來看,這類型遊戲以國家為等級的公會非常流行,這遊戲雖然是全球發行,但有內建翻譯功能,所以像我自己加入的聯盟,裡面雖然有美國人還有阿富汗玩家,但大家還是可以用自動翻譯用英文聊天,這也是它很特殊的功能。

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  至於台灣這邊,依照自己觀察的狀況,台灣玩家應該會用 Line 群或號召等方式去創組限定公會,例如台灣香港玩家都會成立自己人才能加入的盟,以確保溝通沒問題,相信這狀況很快就可以在遊戲裡看到。

Q、請對喜愛戰爭策略型遊戲的玩家們說一句話。
林總經理:讓喜歡策略遊戲的玩家們久等了,《鐵之王座:Iron Throne》高品質的畫面與遊戲品質,一定能帶給大家不一樣的遊戲體驗,希望大家能喜歡我們這款產品。

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