學生獨立作品《夕生》受邀擔任2018 Unreal Open Day演講嘉賓,分享使用虛幻引擎4從零到有打造遊戲的心路歷程

  獨立學生團隊打造的 PC 單機作品《夕生》,自嶄露頭角後便於海內外多次獲獎。5 月 24 日更受邀於 Epic Games 在上海舉辦一年一度的 2018 Unreal Open Day 擔任演講嘉賓。演講中團隊分享了《夕生》使用 Unreal Engine 4 從零打造遊戲的心路歷程及製作過程中遇到的種種阻礙。也進一步表示目前已全力加速開發進度,希望年底前能盡快推出遊戲和玩家見面。
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  《夕生》團隊表示,「當初四人一起合作的契機除了就讀同一科系外,主要還是源於彼此對遊戲的熱愛。平常大多接觸歐美、日本遊戲,所以當有機會製作屬於自己的遊戲時,就希望能有明顯的台灣痕跡在遊戲中。」
  遊戲構思上除了要體現台灣本土特色外,也會適時的加入一些奇幻的要素,讓遊戲給人一種熟悉又帶虛幻的感覺。如拿著蒼蠅拍的青蛙女士、瘋帽子一般的鼠先生,皆運用了各種怪奇的元素滲透進每一處遊戲設計中。
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夕生最初人物模型設定

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其他怪奇角色設定


  但也在開發的過程中,團隊漸漸發現大家的想法偏離主要設定越來越遠,於是召開緊急會議重新審視故事結構,最後決定把遊戲主軸拉回主角夕生和弟弟暮生身上。也進一步對其它角色進行梳理和篩選,重新將其設定劃分為兩個大類:相對弱勢的蝸牛及強勢的鳥類。透過這樣的方式讓玩家更清楚地感受到角色間彼此關係的牽絆。
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蝸牛和鳥類


  《夕生》自年初於 Steam 上推出試玩版後,便陸續收到來自四面八方玩家的建議。團隊將收集部分意見並彙整到遊戲中,期望能創造出更貼近玩家心目中的作品。
  目前也已全力加速開發進度,希望年底前能將這個陪他們從學生時期一路成長到現在的作品,呈現給一直在期待著《夕生》的玩家們。
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團隊與Epic Games CEO Tim Sweeney 留念合影


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