身為日本知名主機遊戲商的日本任天堂,自從宣佈與 DeNAtono 共同合作推出手機遊戲以來,截至目前為止共陸續推出了《Miitomo》、《Super Mario Run 超級瑪利歐 酷跑》、《聖火降魔錄 Fire Emblem Heroes》與《Animal Crossing:Pocket Camp 動物之森:口袋營地》等四款遊戲。 在這四款遊戲中,扣除日前宣佈停運的首款遊戲《Miitomo》,以及去年才剛發表的第四款《動物之森:口袋營地》之外,目前第二款《超級瑪利歐 酷跑》與第三款《Fire Emblem Heroes》都已經推出一年以上,但玩家們是否知道,《Fire Emblem Heroes》的首年營收獲利竟然是《超級瑪利歐 酷跑》的五倍(《瑪利歐》系列應該要比《聖火》紅才對?)? 據根據手機調查公司 Sensor Tower 的調查報告指出,於 2017 年 2 月上市的《Fire Emblem Heroes》,第一年的總收益約為 29,500 萬美金,比 2016 年 12 月上市的《超級瑪利歐 酷跑》約 6,000 萬美金的收益,有著差距約五倍左右的差異,在利益率上,遠遠高出《超級瑪利歐 酷跑》許多(不過還是比《精靈寶可夢 Go》跟《Clash Royale 皇室戰爭》少許多)。 而觀看這兩款遊戲的付費方式,《超級瑪利歐 酷跑》採取買斷式的收費方式,而《Fire Emblem Heroes》則是手機遊戲玩家們所熟悉的傳統 Free-to-Play 基本遊戲免費英雄轉蛋課金制收費機制,就結果(獲利)而論,轉蛋課金可以一賺再賺(只要不斷推新英雄即可),而買斷式的《超級瑪利歐 酷跑》,則只有一次性的收益,使得兩者業績因此而拉開差異,因此而有這麼高的獲利差別。 綜觀以上結果,也就讓人不難理解,為何在第四款的《動物之森:口袋營地》中,官方再度採用道具課金的付費機制,而不是像之前的家機或攜帶主機版那樣的買斷方式。而未來任天堂後續的手機遊戲是否都將會是如此,或是會再回復為買斷形式,想必都將為任迷們帶來不同的口袋深度考量!
本篇新聞相關連結: ※新聞出處 ※日本任天堂官方網站
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