【TGS2018】百種武裝配件自由搭配!機甲戰鬥競速《Break Arts II》2月登場

  《BREAKARTS: Cyber Battle Racing》的名字相信不少玩家都聽過,該款機甲競速遊戲在 2015 年於 Android 以及 iOS 系統上推出後獲得了不少好評,成了頗受歡迎的手機競速遊戲,而其續作在經歷了 3 年後也終於快要正式亮相,且這次不再是手機遊戲,而是登上 PC 平台。


  續作《Break Arts II》是一款由一人獨力團隊 Mercury Studio 所打造的作品,在發行商 AGM PLAYISM 的協助下也參與了本次的台北電玩展。其玩法與前作相同,但也多了不少新設計,其中最受矚目的便是客製化機甲的設定。
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可透過客製化功能打造自己的專屬機甲

  根據官方人員於現場所給予的資訊,遊戲目前有將近 100 種配件可自由搭載,玩家可依據自身所喜愛的玩法去建構專屬機甲,像是搭載各式強力軍武火砲打擊競爭對手,或是搭載各種推進器佔有速度優勢,只要不超過機甲負載量的限制,一切都由玩家自行打造。
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玩家可選擇走重武裝路線,也可選擇全身推進器的加速路線,一切由玩家自由做主


  而雖然目前只有 10 種基本武器可作選擇,但每把武器都有著相當大量的配件可自由組裝搭配,讓玩家自行決定槍枝的威力、準度和運作速度等等要素。官方人員在訪談過程中也提到,為了讓玩家在競速上有更多的戰術選擇,他們也加入了類似變形機制的設計。
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武器本身也有大量的配件供玩家自由組裝強化


  遊戲中的變形機制其實就是切換機體的概念,玩家在競速前可選擇主和副兩種幾甲,這項設定的目的是讓玩家在競賽時有更多手段可進行應對,像是以高機動性的機甲取得第一名的位置,在切換成搭載各式重火炮的機甲,將炮火朝後方進行火力壓制,將即將追上的對手都轟飛。
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先以裝滿推進器的機甲搶得第一名後

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再變形成搭載重火炮的機甲朝後進行火力壓制


  小編在訪問的過程中詢問了近戰武器以及衝撞擊殺對手的相關問題,官方人員表示目前還沒有加入近戰武器的設定,而機體互相撞擊雖然不會有傷害產生,但還是可以產生足以將對手撞離賽道身亡的致命衝擊力。
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透過高速衝撞將對手撞出賽道也是種可行戰法

  而對於未來發展的相關問題,官方人員表示若市場反應不錯,會考慮繼續推出新賽道和新配件供玩家體驗。遊戲目前已預計在 2 月 9 號於 Steam 平台以 14.99 美元 (約NT$268)的價格正式推出,支援多人連線競速和繁體中文,遊戲內也將會有 6 種賽道供玩家挑戰,有興趣的玩家可別錯過了!

本篇新聞相關連結:
※《Break Arts II》Steam 頁面

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