【TGS 2018】單人設計VR遊戲《組裝玩具戰爭》開放試玩 新作《星途》搶先揭露

  本屆台北電玩展中,由單人團隊「子亥工作室」開發的 VR 遊戲《組裝玩具戰爭》在玩家區 Indie House 展出,本站於 Indie Festa 訪問到「子亥工作室」開發者  Hayato  揭露遊戲特色,並先行公開將「組裝」發揮到更創意境界的開發中遊戲《星途 STAR WAY VR》

子亥工作室」開發者 Hayato(右)



《組裝玩具戰爭》
  《組裝玩具戰爭》由 Hayato 一手打造包辦程式與美術,創造四種戰車原型,由於砲塔以及車體組件都可自由混裝,實際上能做出的變化就更多。透過花費資源產生零組件,越貴的組件組出來的戰車火力更強大。玩家在這場戰爭中算是生產軍火的後援角色。


  玩家以組合砲塔與車盤,調整出自己想要的戰車造型,但這時還不算完成!玩家得要將戰車「丟」到戰場上,不論掉下去是翻車還是正常的狀態,系統就會賦予其生命力自行翻轉、移動來攻擊場上目標,讓拋擲的落點成為玩家的戰略考量重點。

  賦予生命力的關鍵條件是在於「四輪+砲塔」,因此讓戰車的變化可以是雙輪組合,或者是單台四輪戰車都能夠自動活過來,有趣的是丟到場上的戰車還是可以透過搖桿抓回來,變成手槍的用法,可以對離玩家較近距離的目標進行攻擊,遊戲的主要目標就是毀壞對方的基地。


星途》
  《組裝玩具戰爭》由於是在平面上進行的遊戲模式,有許多無法隨意組裝的限制。開發者 Hayato 說「《組裝玩具戰爭》無法呈現的高自由度設計,我都投注在這款上了!」《星途》是讓玩家組合太空船組件,進行資源掠奪戰鬥的遊戲。這次是由澳門克茲科技有限公司、台灣「子亥工作室」和法國美術總監共同開發的休閒 VR 遊戲


  由於場景換到了外太空,組裝的思維從原本的二維拓展到了三維程度,玩家起初只會有一台簡陋的太空船核心,玩家得從不同的星域收集素材,製作各種零件,為船體進行改造、增修,得以挑戰更高難度的星域。



  「組裝飛船」是本作最核心的玩法,遊戲中有多種零組件讓玩家自由發揮,玩家製作出來的飛船將由自己親手操作,進行移動、戰鬥、挖掘稀有礦石,開發者表示,未來還想讓玩家自訂組件開發,並能夠上傳自己的創意傑作與他人分享。


  不同於《組裝玩具戰爭》的簡易美術模型,這次 Hayato 與法國美術總監Sébastien Labrunie 合作,Sébastien 為《星途》打造的 3D 模型,是使用 VR 應用程式 TiltBrush 打造,可說是在 VR 的開發環境中,創作 VR 遊戲素材的創新作法。


     在訪問中 Hayato 表示,為了製作 VR 遊戲他必須測試無數次,他個人也相當怕暈眩造成的不適感「不管遊戲多好玩,只要讓人暈了就都看不到」,因此不論是《組裝玩具戰爭》還是《星途》,他都相當重視暈眩感的問題,因此都採用固定視角的操作模式,且原先就瞄準家用主機 PlayStation  VR 的環境作開發,無奈單人工作是在 PSVR 的開發上有極大的門檻限制,才轉往推出 Steam 上 HTC Vive/Oculus 的版本。

  《星途》目前依然在開發階段,開發團隊計畫讓 Steam 版本於 2018 上半年推出。玩家也可於台北電玩展期間到 B2C 玩家展區 Indie house 體驗《組裝玩具戰爭》感受戰車的活潑生命力。



本篇新聞相關連結:
※子亥工作室官方臉書專頁
※《組裝玩具戰爭》展示版下載
※子亥工作室

Let's block ads! (Why?)



via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2DFtdci
RSS Feed

If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send

IFTTT
jesse

早安少女組成軍20周年 盼歷代團員「回娘家」 春節親子遊 來去卡通頻道運動會

張貼留言

較新的 較舊