【TGS 2018】強化打寶體驗、堆砌經典回憶《RO 仙境傳說Online:起源》電玩展搶先展出試玩

  韓商格雷維蒂(GRAVITY)旗下《RO仙境傳說Online:起源》(RO:起源)將在 1 月 30 日正式上線,本次特別於台北電玩展展出,展示專為台港澳玩家打造的經典版本。


  《RO 仙境傳說 Online:起源》版本與韓國的「ZERO」版不同,雖然有線上遊戲手遊化的《RO:守護永恆的愛》其實在 RO 回歸直營後,不少玩家想懷念最早二轉版本內容,透過舉辦見面會瞭解到玩家對於經典伺服器的需求,從 2016 年底發想,依照台港澳社群的反饋意見,打造屬於玩家的共同回憶,但光是「經典」對每位玩家的歷程就有所不同。


  曾家起營運總監表示,RO 發展至今一直有針對版本最佳化,已經不可能完全套用到原始設定,是取目前十多年的系統版本,然後加入玩家懷舊的元素,如 DEX 點數會增加施法速度、怪物出生點的最元初地點來進行調整。提到玩家的主要訴求,除了施法速度的提昇,還強化精鍊帶來等比數上升的防禦力變化。

  營運團隊認為「打寶」是過去 RO缺乏的要素,魔物掉落的裝備將有機會獲得隨機附加能力,低等級魔物所掉落的裝備將會有1個隨機附加能力,高等級魔物掉落的裝備會有2個隨機附加能力。此外各裝備部位隨機出現的屬性也各自不同,將增加玩家打寶時的驚喜感



  「起源」將以免費商城制運行,以販賣消耗性道具為主,但考慮到過去月費版沒有經驗加倍的活動,目前在跟開發團隊研討,讓玩家花遊戲道具,領兩次經驗加倍的半小時的方式還在討論中。

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