【TGS 2018】永無止境的自動化工廠即將完工?《Factorio》預計於今年脫離付費測試階段

  《Factorio》是一款由 Wube Software 所打造的獨立遊戲,在 2012 推出後該款沙盒式冒險遊戲,並經歷過多次更新調整後,成了另一個獲得精神時光屋稱號的知名作品。而雖然遊戲還處於付費測試階段,但從其 2016 年登上 Steam 頁面後,至今的評價還是維持在「壓倒性好評」的評分,是個相當成功的獨立遊戲。


  Wube Software 也前來參與今年的台北國際電玩展,向玩家及廠商展示《Factorio》的魅力。而
Wube Software 創始者 Michal(kovarex) 也跟著團隊來到了電玩展,筆者也藉著此次參展的機會進行訪談,了解團隊理念以及目前以及未來的開發方向。
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《Factorio》之父 Michal(kovarex)

  在訪談中,Michal 表示今年並不打算新增遊戲內容,而是以今年脫離付費測試推出 1.0 版本為主要目標,而要達到這項目標,必須先將遊戲的畫質、教學以及戰役劇情的部分全數調整強化完畢,才能夠算是完整的《Factorio》,不想在遊戲核心還未穩固的狀態下,繼續加入新內容。
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脫離付費測試推出 1.0 版本為團隊今年的主要目標

  他後續補充說道,雖然遊戲內已有高解析度和細緻貼圖的設定,但那僅只是部分內容有支援到這項設定,他們的目標是希望將遊戲的整體畫面品質都能夠強化到同一個層次。而教學模式和劇情模式的強化,則是為了讓新玩家能夠更加了解遊戲的核心玩法和概念,而決定進行調整,確保玩家能夠了解《Factorio》。
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教學模式和劇情模式的強化將幫助新玩家了解《Factorio》的核心玩法

  至於打造《Factorio》的動機,他則表示只是想要做一款自己想玩的遊戲,當下四處尋找卻發現沒有人做這類的遊戲,便決定自己動手做,《Factorio》就這樣誕生了。他知道《Factorio》不是大眾市場的口味,只會是個小眾市場的作品,許多發行商和開發團隊都懼怕這類複雜遊戲,但他並不想再做另一個 RPG 或是 FPS 作品,他只想要做一個玩家會想念會想玩的遊戲。
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Michal 不想再做另一個 RPG 或是 FPS 作品,只想要做一個玩家會想念會想玩的遊戲

  他後續補充說道,玩《Factorio》就像寫程式,他的特點就是永遠都會有各種改良方案可選擇,玩家在改良或是擴建工廠的過程中,總是會發現到各種可進行改良的點,這便是它的魅力所在。他也了解《Factorio》的客群為小眾,多數為工程師、程式設計師、喜歡複雜遊戲的玩家這類的聰明人,即便是小眾,但整個世界只要有 1%的玩家喜歡且購買他們的遊戲,就足以讓團隊活下去。
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總是能夠找到許多改良方案,誘使玩家不斷改良和擴建自己的工廠便是該做的主要魅力

  而對於推出《Factorio》1.0 版本之後的規劃,他表示可能會持續為其推出資料片或是 DLC 內容,可能是推出新的環境供玩家挑戰,像是在太空區域打造工廠,或是新增更多的工廠配件或是科技供玩家嘗試。而團隊也有新遊戲的概念正在試做,但還不到可以公開的階段。最後他也表示即便團隊真的推出了新的作品,他們也不會就這樣忘了《Factorio》,會持續給予它應有的關注和更新,要玩家們不必擔心。

本篇新聞相關連結:
※《Factorio》Steam 頁面

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