【TGS 2018】《真・三國無雙8》首度展示VOFAN設計大喬造型「小藍校園偶像服裝」

  即將於 2 月 8 日上市的 PS4 戰術動作遊戲《真・三國無雙8》將在台同步推出繁體中文版,在上市前夕的台北電玩展,製作人鈴木亮浩特地來台舉辦舞台活動,揭露最新情報,並展示與 SIET 合作的大喬「小藍的校園偶像套裝」於遊戲中的實際面貌。

製作人 鈴木亮浩


  《真・三國無雙8》是《真・三國無雙》系列中首次採用開放世界架構,以一張地圖呈現中國的遼闊,玩家在各時代地區可以攻略城池、野外狩獵、完成居民的委託的種種自由玩法。

  因應系列最新作,戰鬥系統大幅革新為「易態連擊」讓玩家根據敵人的狀態使出不同的技能效果,也可以自己改變敵人的受擊狀態。

  本作也是系列最多武將登場的一代,總數達到 90 名武將,針對開放世界要素提供武將交流、外傳劇情,並且全角色都有自己的結局演出,動畫總時數長達四小時、使用武器高達 350 種以上,都市據點 100 處以上、素材 150 種以上,是系列最多的遊戲份量。



  《真・三國無雙8》也是系列最多販售版本的一代,不僅有特典版、一騎當千典藏版、數位豪華版,針對下載版、首批預購、中文版還額外多了「肚兜風服裝」,收集了日本各通路的個別特典送出四個給繁體中文版玩家。


Q:舞台展示台灣出現,有在開放世界的《真三國無雙 8》當中有機會登上嗎?
A:很遺憾是無法到達的,遊戲世界到了南海海岸就是邊界了,我們針對台灣在三國中的吳國勢力研究,但終無法確認這個史實證據。


Q:這次以開放世界形式開放,最有挑戰性的印象問題是?

A:將中國大陸繪製重現為整張地圖的部分,透過衛星資料依據提供,但在遊戲中的表現方式我們為此煩惱過一陣子。克服這個問題之後,在各地區有意義的的地區密度,也是下了很大的心血。


Q:易態連擊讓玩過系列作的玩家相當不習慣,為何選擇這個新系統於遊戲中?
A:系列作連擊方式已發展到了極限的疲倦感,創新動作系統是開發初期決定要改變的。「易態連擊系統」初上手讓玩家覺得生硬,但熟練不會花太多時間,之前方塊與三角的按鍵排列依照玩家想法進行戰鬥,沒有考慮敵人的狀態,這是以周圍狀態的變化,讓玩家去改變情況,以這個重點開發。



Q:本作設計自由的開放世界。容易讓主線目標變的模糊,讓提升玩家對個人武將的帶入感?

A:遊戲當中會有提示一個推薦任務,讓玩家執行這些任務得以讓故事劇情推進。

Q:本作的中文配音,有因為台灣、中國的地區錄製不同版本嗎?文字呢?
A:會是同一種配音版本,之前在 PS2 版《真三國無雙 2》是將日文翻成繁體中文,作為錄製配音腳本,當時的遊戲體驗不太習慣。所以這次是以日文翻為簡體中文作為配音腳本使用。

Q:《真・三國無雙8》全武將都有結局的原因?一個武將要玩到結局的時間大概為多久?
A:武將根據三國志以及三國演義的描述有所不同,有的更是英年早逝,這次採用完全根據史實來,短則一章,長則數章,因為這樣讓全武將都有結局的的設定。

Q:過去開放世界遊戲的自由性,伴隨著很多錯誤,《真三國無雙 8》怎麼克服這些問題?
A:每個遊戲公司在設計開放世界時,免不了要花費大量時間用人力去測試,作為開發團隊我們做了自動遊玩的系統,來減輕測試人員的負擔,算是這次開發的一項創舉。

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