【TGS 2018】以波動拳討伐火龍!《魔物獵人:世界》在台搶先揭露《快打旋風 5 Arcade》合作任務

  《魔物獵人:世界》在本週日的台北電玩展中,邀請製作人辻本良三及德田裕也來到現場與玩家、實況主共鬥飛雷龍,並搶先全球揭露新一波合作活動任務,來自《快打旋風 5 大型電玩版》的知名角色隆與 櫻花將在遊戲中以特殊服裝的方式登場,玩家製作造型套裝使出特殊技能對抗魔物。


製作人辻本良三及德田裕也


  今日的舞台活動中,首先邀請知名實況主&藝人「解婕翎」與現場兩位幸運玩家,由德田裕也製作人帶領一起狩獵飛雷龍,透過新的導蟲機制很快就進行了與飛雷龍的戰鬥,雖然途中蠻鄂龍亂入並團員貓車兩次,但在德田裕也製作人的大錘炫技下,花費了約十分多就將飛雷龍討伐成功,贏得現場喝采。




  隨後辻本良三在現場搶先全球公佈了與 CAPCOM《快打旋風 5 大型電玩版》的合作,擁有該遊戲存檔的玩家可以搶先獲得該任務進行遊戲,之後將會全面開放玩家使用,透過合作任務可以獲得「隆」、「櫻花」的造型服裝,不論獵人性別都可以使用,特點是波動拳具有傷害,升龍拳還能獲得短暫無敵效果,透過設置道具捷徑使用。




  舞台活動後的媒體訪談中,兩位製作人表示,每次的《魔物獵人》都有一個專屬主題,本次的主題就與生態系有關,讓獵人除了狩獵以外,也設計了廣大的狩獵環境,讓本作的遊戲設計概念是先有生態環境,才選擇可以登場的魔物種類。而「亂入」的設計,在探索模式下每種魔物有自己的機率出現,而任務模式中就是固定的魔物登場。


       因為本作的狩獵環境無接縫、魔物動作也變得更為順暢,德田表示獵人動作也得有顯著的改善才能與之對抗,因此本作的所有武器在拔刀狀態下都能更為流利的閃躲翻滾。同時也讓玩家操作起來比起以往更容易上手。


  對於玩家上市後的遊玩反應,製作人表示遊戲在台灣的銷售狀況的確超出他們預期,這次也是因為為了能夠同步中文化,讓過去因為語言隔閡無法體驗本作樂趣的玩家也能夠感受到魅力。而他每次來台灣都能感受到台灣玩家對於《魔物獵人》這個品牌的熱情與喜愛。而這次為了讓玩家能更投入「萌夯」的世界中,在主線上花費心血與功夫鋪陳故事,未來也會參考玩家的回饋繼續塑造世界觀。


  對於玩家反應是否可以重新調整面孔,製作人回應現在還無法提供,只能請玩家在創角時利用各種預覽項目來多花點時間確認,但如果玩家有這樣的要求,開發團隊會檢討是否往後能讓玩家重新調整的可能性。

  《魔物獵人:世界》上市當日就進行一次小幅更新加入藝廊系統,對於是否會像系列作一樣推出所謂的「G」強化版本,製作人表示這次沒有預定計畫,但會透過幾次的免費更新來替遊戲追加如「恐暴龍」這樣的魔物到遊戲當中。至於 CAPCOM 還有沒有其他作品會如同《洛克人》、《快打旋風》加入合作活動?製作人表示:「目前還是祕密!」

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