由台灣獨立遊戲團隊 Sanctum 聖堂遊戲(原聖堂祭司)製作的劇情向 RPG《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花》,於今(22)日正式於雙平台上架,並分享遊戲開發的理念。
不需要「走位」的ARPG,簡易操作卻具有挑戰性的戰鬥系統 前作《永恆的賽妮亞》強調沒有「攻擊鍵」的 ARPG,而這次《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花》則是強調不需要「走位」的 ARPG。 由於在手機上並不適合太複雜的操作,所以刪除了「走位」這項操作,取而代之的是必須活用手上的四招技能,也導入了在特定時機發動技能可以「閃招」的系統,如何在適當的時機施放技能是致勝的關鍵。 在特定時機發動技能可以「閃招」的系統
從業餘開發,到全職開發 遊戲的製作人聖堂(原名:聖堂祭司)先前是一名在遊戲公司上班的遊戲企劃,因為想要實踐自己對遊戲設計的想法,於是在下班時間開發遊戲。 在製作遊戲的過程中碰上了數不清的挫折,只能在休息時間製作遊戲的情況下使開發的速度相當緩慢,但仍然堅持一步一步的走下去,即使開發進度只能一點一滴累積,只要方向正確、堅持走下去、總有一天就能夠把遊戲完成。 就在《永恆的賽妮亞 -雨後的紫陽花-》進入收尾階段時,聖堂下定決心從目前的遊戲公司辭職,這間公司對他來說是目前最好的一間遊戲公司,自己也考慮相當長一段時間,最後為了在遊戲最後收尾的階段打磨到最好,決定投入所有的心力去完成它。 遊戲開發初期的角色設定稿
延續思念與期盼,傳達「信念」的故事 遊戲製作人聖堂表示:即使前方的道路相當辛苦,只要心中懷著「信念」,再怎麼辛苦都會堅持下去,其實這部份的心境跟我在開發遊戲的過程很像,在我面臨挫折低落時,看著賽妮亞那不願輕易放棄的精神,也讓我心中也冒出了「還不能放棄呢」的想法,我希望能傳達的就是一個這麼單純,但又讓人引起共鳴的故事。 賽妮亞不願輕易放棄的決心,同時也鼓勵了作者堅持下去 運用優美的音樂來展現劇情,與專業級作曲家合作 對於遊戲的劇情來說,音樂是相當重要的存在,本作對於音樂的品質相當重視,於是本次邀請了製作過《Rabi-Ribi》《前進吧!高捷少女》《東津萌米-穗姬》等多部ACG作品配樂的 3R2 製作本遊戲的OP曲 Eternal Determination 。 同時也邀請了製作過《雨港基隆》、《高捷少女IS》配樂,亦為《Deemo》、《VOEZ》提供曲目的 Shi Kuang Lee 參與,特別為本遊戲製作ED曲 Hydrangea After The Rain,希望能夠延伸遊戲的情緒帶給玩家更深刻的體會。對 2D 動畫的堅持,與台灣動畫師合作繪製遊戲動畫 遊戲中用到了大量的 2D 動畫,這些動畫是使用傳統的序列圖製作而成的,而製作人聖堂本身對這種傳統 2D 動畫的風格情有獨鐘,在動畫的品質上相當的堅持,於是邀請了製作過《砲彈少女薩吉兒》、《我滿懷希望的有病信仰》、《少女前線PV先行版》的動畫師 Aku 來繪製遊戲中的必殺技動畫《永恆覺醒》。台灣的動畫師 Aku 所繪製的必殺技動畫
堅持給玩家最好的遊戲體驗 製作人聖堂表示在製作遊戲的過程中,總是優先考量帶給玩家的體驗如何:「玩起來是否容易上手?」 「這樣的遊戲玩家會喜歡嗎?」 「遊戲難度會不會太簡單或太難?」 這些都是在開發中不斷檢討的問題。而遊戲在 beta 測試期間也吸收了玩家反饋的意見,更進一步的改善遊戲的節奏,相信在這正式版本中,無論是輕度玩家或是重度玩家都能有最好的遊戲體驗。 《永恆的賽妮亞 -雨後的紫陽花-》(iOS/Android)目前已開放下載。
本篇新聞相關連結: ※《永恆的賽妮亞 -雨後的紫陽花-》Android 下載連結 ※《永恆的賽妮亞 -雨後的紫陽花-》iOS 下載連結 ※《永恆的賽妮亞- 雨後的紫陽花-》特設官網
Let's block ads! (Why?)
via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2Dt0gAH | | If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send | | |