花錢也抽不中!蘋果要求手遊公開「寶箱」中獎機率

《天堂M》遊戲畫面(圖/記者樓菀玲攝)

▲《天堂M》有玩家課金上萬元仍抽不中想要虛寶。(圖/記者樓菀玲攝)

實習記者黃肇祥/綜合報導

從《爐石戰記》的「卡包」到《皇室戰爭》的「寶箱」,甚至是近期《天堂 M》有玩家實測花 40 萬仍抽不到想要的虛擬寶物,許多遊戲都存在必須仰賴運氣的虛擬戰利品機制,在蘋果最新的 App Store 審核指南中,就多出一項條款要求開發商必須公布道具的中獎機率,讓玩家得以斟酌是否「課金」。

蘋果在最新的規範中寫到,「App 內購買的虛擬寶物(loot boxes)或是具有隨機性的道具蒐集機制,都必須讓消費者在購買之前,清楚得知道獲得每一項道具的機率。」此一制度公開後,所有在 iOS 平台上架的遊戲都會受到衝擊。

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▲戰利品隨機獲得,玩家無法指定想要的內容物。(圖/記者周之鼎攝)

中國文化部在去年就針對「網路遊戲營運加強監管通知」進行修法,要求所有遊戲公司都公開「虛擬寶物」的中獎機率,該法案在國內外都獲得熱烈討論,此外台灣今年七月也有立委呼籲政府,針對手遊扭蛋機制進行修法保障玩家權益,不過遊戲內的抽獎是否適用於「消保法」或者屬於「賭博」行為仍屬模糊地帶,有待相關學者、專家進一步討論。

先前由 EA 發行的《星際大戰II:戰場前線》,購買遊戲需要約 80 美元(台幣 2400 元),但若要使用黑武士蒐集金幣購買寶箱,再由寶箱隨機開出的高級金幣解鎖特殊角色,這樣的制度引起不少玩家的反彈,其實透過寶箱取得進階虛擬寶物的機制存在已久,卻鮮少有遊戲商會公開中獎機率,玩家開始對於「開寶箱」感到排斥讓平台開始重視,這次蘋果選擇針對手遊率先開刀,其他諸如 STEAM 等遊戲平台是否會選擇跟進?值得後續觀察。

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