希望能夠讓大逃殺持續進化 《絕地求生》開發者談遊戲抄襲事件

  《絕地求生》在今年以付費測試登場後,便成了今年最為熱門的遊戲之一,在 Twitch 的熱門度排行也時常在最前線。但也因為帶動該項玩法後,讓許多原先非大逃殺類型的遊戲也開始跟進,加入了大逃殺要素。
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許多遊戲都是在《絕地求生》大紅後,才額外加入大逃殺的玩法


  而這些突然加入大逃殺玩法的做法也引發了《絕地求生》開發團隊的不滿,甚至直接公開對 Epic Games 旗下的《要塞英雄(暫譯:Fortnite)》加入免費大逃殺模式一事表達不滿,直指對方的所作所為有抄襲《絕地求生》的可能。
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《絕地求生》與《要塞英雄》的衝突在當時也是引起了不小的關注

  《絕地求生》遊戲設計師 Brendan Greene 在近期接受了 BBC 的採訪時再度帶起了這項議題,表示遊戲與電影一樣都屬於藝術品的一種,但後者有相關的法律保護它的 IP,前者卻沒有,而《要塞英雄》只是其中一個例子,中國現已有大量抄襲《絕地求生》的作品出現。


  他也表示抄襲者只要有足夠的資本,便可輕易的竊取有創意的開發團隊點子,率先一步推出作品並大力推廣,便可直接抹殺這些有潛力和新意的遊戲開發團隊,他認為對於遊戲界來說,這是件需要被關注且解決的事務。

  Brendan Greene 強調他並沒有要阻止任何與大逃殺遊戲開發的意思,他也歡迎任何人參考《絕地求生》的概念,但希望每個嘗試的團隊目的是將大逃殺這項玩法帶入新的玩法和概念,讓該玩法持續進化和演變,而不是單純地為了搭上熱潮而抄襲。
  
  《絕地求生》除了面對各式各樣的山寨作品跟搶搭熱潮的挑戰外,其近期於 Xbox One 版本的遊戲表現也不慎理想,在正視這些抄襲問題前,還有許多難關需要花時間處理。而如何定義抄襲想必也會是個相當複雜的議題,畢竟許多遊戲的大逃殺模式都有些額外的要素存在,定義抄襲與否想必又會是一項吵翻天的話題。

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