《爐石戰記》將於 12 月推出新資料片《狗頭人與地下城》將帶來 135 張嶄新卡牌以及免費遊玩的單人地城模式,遊戲總監 Ben Brode 以及資深製作人 Eric Del Priore 特別接受台灣媒體專訪,剖析更多卡牌機制與設計。
製作表示《狗頭人與地下城》的靈感發想來自於最原始的桌上角色扮演遊戲,把其中的冒險、隨機擲骰在紙上探索機關與寶藏的樂趣,透過《爐石戰記》結合提供玩家體驗 TRPG 的魅力。像是「未鑑定魔法物品」的卡牌,他在基本功能上,還隨機附加了玩家未知的隱藏屬性,就像 TRPG 中獲得裝備,需要使用或者鑑定才能發揮功效,用這個概念跟《爐石戰記》的隨機性組合在一起。
製作人指出單人免費模式「地城挑戰」同樣以 TRPG 觸發設計概念,玩家在《爐石戰記》的世界離開酒店後,前往狗頭人的地城去探險,狗頭人如玩家所知在《魔獸世界》是很膽小的生物,擅長挖掘的他們要是哇到了不詳的東西就會逃離,並把那個洞堵起來,因此玩家探險途中看到這樣的景象,就可以預測那會有什麼樣的挑戰在等著你,而地城深處更有「史詩級」的狗頭人能夠挑戰。
升級的概念則由玩家的手牌數量來實現,基本上玩家一開始會有固定的十張牌,當擊敗了對手會提昇可以持有的手牌數量,挑戰的對手是從 48 位首領中隨機選出八位給玩家挑戰,首領有獨特的英雄能力與牌組,也有強弱之分,當擊敗一、三、五王時,可以獲得非常強力的寶藏卡「許願術」,施放後場上會隨機補滿傳說手下並且會補滿至 40 血。
如此強力的卡牌不會帶到標準模式下遊玩,因此玩家也不需要擁有任何卡牌就能遊玩單人模式,使用基本的手牌,並選擇擁有的九種職業來攻略,如果全職業破關的話將可以獲得特殊卡背,就能在其他模式下使用這張卡背。雖然僅有這樣的獎勵,但內部提供職業玩家試玩的感想是很耐玩,會期待能拿到什麼卡牌,後續會有更多沒看過的卡牌讓玩家討論。
目前在傳說武器卡方面,已經公佈的巨龍之魂,雖然是無傷害力的武器卡,但是能夠施放三個法術召喚5/5 的龍,這是會改變牧師節奏打法的卡片,法師的傳說武器「亞魯涅斯」同樣無傷害,是希望不是單純攻擊用,而是符合職業特性的打法,所以賦予回合結束可抽三張牌,這樣法師每個回合能抽四張。 目前公開僅有十四張卡牌,製作人表示每次推出新卡都是希望能改變牌組生態,但是要看玩家的打法,有些明顯強力的卡牌,需要特定情況才能發揮,這就不是絕對的強,然而從「亞魯涅斯」看待,玩家角色不攻擊就可以一直保有連續抽牌的效果,或許對玩家就是強卡。 資料片也帶來新的關鍵字《號召》,是能直接將牌組擁有的手下召喚到場上來,不受法力消耗需求等影響,因此會對玩家的牌組組合產生新的組牌思維影響,也是製作人相當興奮底新卡牌,對他很有吸引力。另外像是「夾牆機關」也相當吸引人,以七費的代價能消滅最右邊的卡牌,相當划算。
製作人解釋目前揭露在傳說手下卡中屬於術士專屬的「首席門徒琳恩」,他解開封印的機制,五層封印後可以召喚強力生物,這目前是該卡獨有,類似的機制還產生於「法術石」的嶄新機制,玩家要符合特殊條件,像是效果或者是某個動作連續數次,達成條件可以獲得額外增益效果。
針對揭露的新卡「老狐狸馬林」透過戰吼,可以給對手一個寶藏箱,目前也是該卡獨有,雖然是給對手,但是擊毀寶箱的死亡之聲效果,還是持有者擁有,這邊寶藏箱會隨機產生四種不同的寶藏卡,與單人挑戰不一樣的內容。當然若有可以讓戰吼發動兩次的卡牌「布來恩銅鬚」,就可以一次產生兩個寶箱。
《爐石戰記》今年推出的「名人堂」機制,是否目前還有觀察名單?製作人表示為了讓標準模式新穎有變化,只要某些牌組、職業常常搭配特定的卡牌,開發團隊就會思考這些卡牌是否太強了,舉例「加基森拍賣師」與「寒冰屏障」就是觀察名單中。
回顧今年的《寒冰王座》,媒體問到每個職業的死騎變身花費不同,是因為設計能力時,是先想出非常吸引人的效果,才去思考他應該花費多少法力,在卡牌設計的環節上,耗費的魔法力是最後一個階段才研討的部份。 最後針對市面上有很多卡牌遊戲玩法與《爐石戰記》相似,製作人表示當初就是喜歡卡牌遊戲才產生研發《爐石戰記》的念頭,而現在看到大家對卡牌遊戲提起興趣,更多玩家喜歡卡牌遊戲,對開發團隊來說是相當開心的一件事。 Let's block ads! (Why?)
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