隨著《鬥陣特攻 》太平洋職業錦標賽 OPC(Overwatch Pacific Championship)第二賽季季後賽即將於 10 月 6 日至 10 月 8 日正式開打,官方特地邀請本次季後賽四強「Ardeont(簡稱:ArT)」、「Flash Wolves 閃電狼(簡稱:FW)」、「HongKong Attitude(簡稱:HKA)」及「Black Esports(簡稱:BLK)」四隊教練接受媒體採訪,讓玩家們能在賽事開打前對這四支隊伍能有更進一步的認識與了解!澳洲「Black Esports(簡稱:BLK)」(教練:Daniel Russell) Q、BLK 在賽事季初沒有很亮眼,是否跟一開始新隊員改組有關?是透過什麼方法讓大家可以快速進入狀況? 因為新隊員加入,勢必有一段磨合期,我們用各種方式去磨合,例如帶他們去動物園或故宮博物院玩,讓他們可以比較舒服自在,再把他們當成一個戰隊來訓練,讓他們能更快培育默契。 以我們團隊的特性來說,雖然在互助合作的合作性上或許還有待加強,可是我們最大優勢是彈性,因為我們的選手有些不管哪個角色都很熟練而且可以快速切換,彈性很多元,可以配合敵人組合去選擇英雄進行反制,所以我們彈性跟靈活度很高。Q、如果第一天能打敗 ArT,希望下個對手是 HKA 還是閃電狼? 其實從第一季以來,我們跟 FW 閃電狼就是同一個世代對手,常被拿來比較;但這次 HKA 是強隊,如果能多跟他們切磋也不錯。在決賽時不管跟哪一隊對上,我們都會很期待。
就這季來說,個人覺得進步幅度最大的大概就是 HKA,表現上最亮麗,進步幅度最大。像之前八強賽我們還有 HKA 跟另一支強隊 ahq 競爭時,大家本來實力均等,都在搶最後席次,原本我們是針對 HKA 在準備,後來發現 ahq 將 HKA 打敗,讓我們從準備一個隊伍變成兩個隊伍,但這也不是一個壞事。
Q、上一季有碰到一些狀況,例如遇到地主隊時會因為場地不熟悉而不容易贏,這季有針對這方面去怎麼改善? 其實最早我們國內打的時候,習慣有當地粉絲聲援,而國外可能會有噓我們的情況,這是打入國際社會一定會遇到也需要克服的。當打完世界盃後,就會更熟悉在國外打的感覺,就算是跟地主隊打也是。而我們也有遇到國外也有粉絲幫我們加油,讓我們感到很高興。
補充一點,剛剛所謂的噓聲,其實也不算噓,而是我們如果失誤,支持我們對手的地主隊粉絲就會歡呼,這其實也會對我們選手造成影響。
Q、在國外參賽時(如這次在台灣打季後賽),有收過粉絲的禮物?或是網路上的支持? 目前台灣好像有建立我們自己的粉絲群,還有粉絲會自己做旗幟,而且也會來跟我們打招呼跟加油,現在也感覺到台灣好像有自己的粉絲群,讓我們很高興。
香港「HongKong Attitude(簡稱:HKA)」(教練:Jay) Q、HKA 跟 BLK 一樣最近也有微調,且表現都很出色,跟上一季相比,隊伍重組後在戰術方面有什麼不一樣的地方? 我們最近換了兩個人,也嘗試很多不一樣打法。新隊員會用的角色比較多,讓我們戰術比較多變,而且大家溝通上也沒有太多問題,因為他們普通話都還不錯。 另外,因為新隊友角色職很深,所有角色都會玩,所以很適合在場上發揮,所有角色變換上,他想怎麼打我們都會配合,其他隊友也都會相信他。而且因為隊友大家年紀還小,所以相處起來也沒什麼太大問題。Q、在戰術設計上會依照每個隊伍去規劃嗎? 我們有先去把每一隊都去研究好,針對每一隊弱點去打,會有很多戰術可以用。
台灣「Flash Wolves 閃電狼(簡稱:FW)」(教練:Ray) Q、之前面對 ArT 會有壓力嗎?這禮拜對上 HKA 有制定怎樣的戰術? 對上 ArT 時,我們選手給自身壓力太大,就我們這兩場打起來,第一場還好差不多,雖然最後輸了,但那時候感覺會贏。第二次雖然無關勝負,但選手心態上沒有調整很好,如果有機會再對上,我們會調整好。 HKA 因為這季換人,整體實力提升很多,相較之下我們這季進步幅度很小,而且人員也沒變動,所以會嘗試去做風格改變。 因為這季賽事時間比較短,所以改變成長速度難免有點慢,我們到季末才有稍微回穩一點,這部分會繼續加強,讓團隊更穩定。
Q、閃電狼在上一季曾奪得冠軍,這次針對韓國 ArT 的參戰,戰隊有怎樣的戰略思維或衝擊? 戰術思維大家應該都一樣,因為大家都會去看之前韓國 APEX 聯賽的影片,主要帶來的會是衝擊,因為 ArT 實力很強,對各隊會有壓力。但這其實是好事,因為有實力強的隊伍,才會有進步的空間。
Q、針對這次 OPC 賽事,如果可以獲得冠軍,最大理由覺得會是? 如果能贏,應該關鍵就是在心態上。因為這季選手心態沒有調整得很好。尤其從美國世界盃回來,團隊經過很多溝通,這季嘗試改變,前段時間過程一直不是很好,因為團隊有很多問題想嘗試去解決,但這需要時間,這季時間實在太短,所以時間不是很夠。如果能贏,選手心態上一定是最大改變才能贏。
Q、續上,心態是指? 心態是指主要是從美國回來之後,選手覺得會贏的場次因為自己失誤輸掉的時候,有點在自己賭氣,甚至也因此覺得自己失誤這麼多,會讓他們喪失自信。我覺得這部分一直以來都有溝通,但如果有失誤,會讓他們想起這些原因,節奏就變得不是很穩。所以這季賽事他們心態時好時壞,調整得不是很好。
Q、有根據每個戰隊去設計戰術? 因為每個隊伍特性都不一樣,所以我們會準備很多套去預設,會做好準備。
韓國「Ardeont(簡稱:ArT)」(教練:Zet) Q、這是 Art 第一次海外常駐打比賽,在這六周中,對交手的哪支戰隊印象最深刻?之前對上 BLK 曾有失分出現,在這周末對戰中有準備好什麼方法去應對嗎? 這六周期間,對 BLK 印象最深刻,因為他們組合很多樣,一方面覺得很神奇,也覺得這個對手很棘手,所以目前印象最深是他們。 這周末對上 BLK ,因為我們主要都是以限定角色做對戰跟訓練,所以會先彌補自己這些缺點,會調整自己狀態,希望明天對戰能夠勝利。Q、ArT 今年年中才剛成立沒多久,最近比賽主要都是依賴選手個人實力而不是團隊合作,在團隊合作默契這方面怎麼去克服? 因為我們自己合併才一個半月,團隊合作的確是還不足,所以目前大多是以個人一些能力去贏得比賽,這是沒錯的說法,但隨著時間愈來愈長,相信大家配合默契也會愈來愈好。
Q、目前 OPC 打下來,覺得對手跟韓國聯賽戰隊相比,會怎麼去評價兩邊差異? 這是很難的比較,如果以自己個人來說,應該說如果我們去打打韓國 APEX 聯賽可以打到什麼程度?基本上我覺得應該八強是沒有問題的。如果多加一點訓練,進四強也是有機會的。
Q、這次來台灣參加賽事的想法與動力? 如果老實說,就是為了贏才來參加這次的賽事。
Q、這次來打季後賽,怎麼看對戰的每支隊伍? 基本上就是會有覺得好奇的部分。例如到目前,最好奇想知道的是 BLK 會拿出怎樣的組合?這都是讓自己一直疑問在心裡的。但目前就是針對 BLK 特別有感覺,其他就還好。
Q、ArT 這次在台灣打,有遇到底下粉絲好像不是很歡迎的感覺嗎? 其實也是跟 BLK 初期有一樣的感覺,因為是在國外,沒有自己的聲援粉絲,一開始選手多少都會有點失落。但到現在第六周,網路上也有一些聲援的粉絲,這也讓選手他們覺得蠻欣慰的。
Q、有收過粉絲的禮物?或是網路上的支持? 基本上每次比賽後,不管粉絲或是對戰選手來合照,都會覺得蠻感謝的。另外粉絲還會介紹台灣傳統小吃或零食給他們,也讓他們蠻感謝的。
Q、剛剛有說到會補強隊伍實力,這補強方式會怎麼去做? 例如針對法拉跟慈悲的雙飛組合,因為那個組合很棘手,所以補強缺點部分會針對這個組合去調整跟訓練。
Q、最後,整個例行賽打下來,請問四位教練,分別對哪個隊伍的哪個選手印象最深刻? ArT: 有兩位印象深刻,一位是 FW 的 Baconjack,一位是 BLK 的 ieatuup,都是讓自己很驚豔的選手。FW: ArT 的雙輸出(diem & Erster)讓我們感到驚艷。還有他們家的 ANAMO 也很優秀。
HKA: 跟上面 Ray 的看法一樣,他們的雙輸出真的很強,讓我們看到不一樣的境界。
BLK: 附議剛剛兩位的說法,他們的雙輸出真的很強。
VIDEO
主播賽評「聶寶」與「易先生」分享本次聯賽觀察心得看法 而除了四隊教練的訪談之外,本次主播賽評「聶寶」與「易先生」也親臨現場,並針對這次賽事分享兩人個人感想看法,讓玩家們能對這次賽事有更進一步地確認。 據兩位主播賽評表示,這次的 OPC 季後賽,他們個人認為目前看來以閃電狼與 ArT 兩隊爭冠的機會最大,其中 Art 機會又最高。 相較於閃電狼,賽評們認為 ArT 是一支修正破綻修復得很快的隊伍,在練習上補足很快。舉例來說,BLK 是繼閃電狼之後從他們手上拿下大分的隊伍,但 BLK 拿下第一個大分後,ArT 很快找到對應方法,最後反而是 BLK 就被擊敗。
另外兩位賽評也補充,由於目前 OPC 賽事的版本是一個很吃陣型的版本,沒辦法一套陣型打到底,所以看到蠻多隊伍都是在做陣型的擴展;而閃電狼剛從世界盃回來,的確世界盃對他們的影響很深,因為兩個賽事版本不同,所以練習的強度跟重點也會有差。
舉例來說,閃電狼當初為了準備世界賽練了拳王,現在又為了 OPC 去調整,在時間上也更見緊湊,沒辦法用大量練習去讓隊友熟悉適應戰術。而且在第一季,閃電狼失誤時還能靠 Baconjack 去殺光敵人拉回來,但第二季大家都有實力增強,應付長短槍的陣型適應力已經大大提升,整體單兵實力都有提升,此時 Baconjack 就沒有辦法力挽狂瀾把局面再拉回來,所以就會比較不利。
VIDEO
另外,隨著 ArT 的加入,對 OPC 的整體隊伍實力提升也有很大幫助。舉例來說,韓國 APEX 聯賽隊伍強是事實,一個聯賽投入電競資源愈多,隊伍就更強,而一個強隊放在聯賽裡,為了追他其他隊伍就會變得更強。本篇新聞相關連結: ※《鬥陣特攻》官方網站
Let's block ads! (Why?)
via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2xjAAqs
If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send