1. 《新龍之谷Online》未來遊戲走向? 2017 下半年可以分成兩大開發方向:第一是大幅改善新手玩家成長難度及遊戲體驗。第二是減少付費玩家及新手玩家間的裝備差距。並推出全新巢穴以及刺客外傳、瑪奇娜及蘭希亞的覺醒。日後也會透過遊戲新幹線傳達給大家,敬請期待!2. 是否可舉辦時裝設計比賽? 我們也很期待時裝設計比賽,希望玩家可以提供許多獨特的創意,對於我們在開發上也會很有幫助。 3. 「屠殺者裝備」兌換要求的門檻太高,是否可以再合理評估? 屠殺者裝備點數要求確實過高,但其實提供屠殺者點數的目的不是讓玩家們去買裝備。而是希望玩家可以先體驗遊戲內容後再購買成品。但因成品掉落率太低,所以才導致玩家想用點數去買。 同時研發團隊也收到各國玩家希望增加點數的意見。因此未來也有打算調高點數,並增加一些可以用少量點數買到的道具。
4. 公會系統能更多元,設計上是否能顧及到中小公會? 因大多專注在主要遊戲內容的部分,導致無法開發太多的公會內容。考量玩家最希望的應該是有競爭性的部分,所以才會往具有競爭性的內容發展。但對中小公會相對不利,我們會努力改善讓中小公會更有參與感。 5. 是否能增加舊主線動畫的影片回顧功能? 我們自己也很想要主線劇情影片回顧的功能。但因為還有其他需要專注的作業內容,因此在今年實現相對是有困難度的。我們會努力在明年能夠實現此功能。另外預計之後會更大量地製作好的劇情影片,大家敬請期待! 6. 95級傳奇裝備是否能開放倉庫轉移? 一套傳奇裝備供所有角色使用的話可獲得的利益太大了,因此傳奇裝備還是不會開放倉轉,但預計將透過封印系統有條件地開放交易。 7. 未來PVP技能平衡如何調整? 預計今年下半年度會更積極地進行 PVP 更新,我們會以收到的數據為基礎進行改善。而韓國預計 10 月會更新 PVP 獎勵,也會盡快地更新到台灣。 8. 現今巢穴的強度對於沒終傷的中低階層玩家過關程度太過於困難,是否可以修改難度? 以遊戲內容而言,龍巢穴的難度是最高的,因為是配合最高階玩家的能力去調整的,這部分是需要稍作調整。但比起調整平衡,我們認為改善成長過程,讓玩家可以更快速地到達傳奇的方式會更適合,因此我們也正專注在如何改善成長區段,使玩家可以更快速地成長到傳奇。 9. 競技場小遊戲更新,希望可以更新競速模式的玩法及地圖更換? 雖然只有提到競速模式,但在韓國其實 PVP 使用率也掉很多。但與其開發新內容,我們希望透過改善的方式,將玩家的意見反映到遊戲中,但作業量的關係,今年應該有難度,預計在明年上半年度,不只是競速模式,而是整體 PVP 內容將一一更新。 10. 是否可恢復巢穴成就與推出復刻龍巢穴? 首先變動的部分是公會龍巢穴,預計會推出新的龍巢穴。對於舊的龍巢穴,希望能套用新的攻略、模式和技能後,以更好的品質提供給玩家,但目前是沒有推出復刻龍巢穴的計畫。 |