艾蘭里亞和圖拉揚於未來將持續擔任要角 《魔獸世界:阿古斯之影》專訪報導

  《魔獸世界:阿古斯之影》7.3 版本已在 8 月 31 號於台灣伺服器正式上線,玩家將前往燃燒軍團的力量泉源與核心要塞也曾是德萊尼的故鄉「阿古斯」,與部落和聯盟合力打擊燃燒軍團。


  而隨著《魔獸世界:阿古斯之影》上線後,Blizzard 也在近期邀請到了《魔獸世界》資深遊戲製作人 Michael Bybee 與遊戲設計師 Johnny Cash 接受遊戲基地與其他台灣媒體的越洋電訪,談論本次更新的內容
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Q:製作團隊何時決定讓艾蘭里亞和圖拉揚重返阿古斯?他們兩個去外域到現在,過程發生了什麼事?
Michael Bybee:艾蘭里亞和圖拉揚在《魔獸爭霸 2》時期前往外域後的故事我還無法透露太多,但我們近期會釋出有聲書,讓玩家們了解他們倆人的故事。而我們其實非常開心能夠讓艾蘭里亞和圖拉揚回到《魔獸世界》的舞台上,且他們將不會只是該版本的主要角色,也會在未來的發展中扮演著重要的角色。

Q:可否談談風行者三姊妹接下來的發展?
Johnny Cash:這部分我無法透露太多,但隨著玩家在阿古斯進行主線劇情的過程中,便會接觸到這部分的劇情,其中便有凡蕾莎會與艾蘭里亞的見面和互動,兩姊妹也會進一步談到希瓦娜斯的劇情。風行者三姊妹是我們非常期待的故事,雖然在本次的「阿古斯之影」沒有太多關於三姊妹的劇情,但在未來的劇情中,我們也會將他們的故事放入考量並呈獻給玩家。

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Q:在官方設定中,是否不論多強的惡魔都在阿古斯被擊倒就算是確定死亡嗎?
Johnny Cash:玩家目前在阿古斯上擊敗的惡魔並沒有真的死亡,這對聖光軍團和玩家都是件讓人大感意外的結果。雖然目前我們還無法透露太多,但隨著主線劇情的推進,玩家便會逐漸發現惡魔不死其背後的祕密。
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Q:阿古斯為惡魔的大本營卻只有三個區塊,接下來是否還有更大的地圖規劃?
Michael Bybee:阿古斯在《魔獸世界》中是一個相當重要的地點,我們希望能夠讓它忠實呈現,但若將整顆星球全數呈現的話將會是一個浩大工程,且也不見得能夠完善的與本次版本的故事劇情做到完整對應,所以才做了三塊區域的規劃。不過這三塊地區所涵蓋的區域大小和任務的數量也是比過往其他版本的區域大上不少,因此我們目前也沒有擴大地圖規劃的打算。
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Q:本次的「阿古斯之影」採用劇情切割和分周開放的方式鋪陳劇情,似乎無法讓人一口氣感受到阿古斯帶來的強大挑戰,是在什麼樣的考量下決定採用這樣的方式?
Michael Bybee:會採用劇情切割和分周開放的方式是依照兩項考量,一個是透過這樣的開放上讓玩家感受到該世界是有在向前變化的,營造一種活生生的世界感。而第二個考量,就是確保玩家不會因為一次面對過於龐大的內容而感到疲憊或是卻步,因此我們才會決定採用小更新的方式慢慢的一步步推出新內容。而我們本次也有聽取玩家的建議做調整,7.2 時期的內容切為 11 個禮拜依序推出,但玩家希望每次小更新解鎖的內容量能再多些,所以我們才會在本次的阿古斯版本內容設為 3 個禮拜依序推出。

Q:在「燃燒的遠征」中,阿達歐告訴玩家伊利丹做了許多壞事,並要求玩家去終結伊利丹。但到了 7.0 後,可算是阿達歐上司的聖光之母「瑟拉」卻告訴玩家伊利丹為救世主,這兩者該怎麼解釋?
Johnny Cash:伊利丹一直以來都是《魔獸世界》中的重要角色,我們在本次 7.3 的劇情中想觸及到的領域,便是在不同的種族與陣營眼中的善與惡以及道德觀念上的差別。其實每一個陣營都只是一個勢力的象徵,那魯雖說看起來是「善」,但它其實也只是「光明」的聚合體,虛空的那魯也只是虛空的聚合體,雙方並沒有代表真正的善和惡,只是兩個不同的勢力而已。


  那魯在玩家看來像是「善」的代表,但其最終的目的對玩家來說也可能是「惡」,而虛空的那魯看起來像是「惡」的代表,但其最終的目的對玩家來說可能是「善」的。同樣的道理套用在伊利丹上,看似做了很多壞事,但怎樣才算是壞事就取決於玩家自身的觀點,以及對伊利丹的最終目的了解度而定,因此不管是燃燒軍團、伊利丹還是虛空,每個角色所代表的意義和目的對每位玩家來說都是不太一樣的,而我們希望帶入這樣的互動,能夠讓《魔獸世界》的體驗更加多元且豐富。

Q:在官方所推出的《魔獸編年史》中曾提到泰坦已在萬神殿內全滅,但在 7.3 的更新中,泰坦的靈魂又全在阿古斯上出現,請問這部分會用什麼樣的方式向玩家說明?
Johnny Cash:《魔獸編年史》記載了《魔獸世界》相當久遠的歷史,而這段歷史中薩格拉斯也並沒有閒著,玩家會在 7.3 的內容中逐一發現薩格拉斯在這段期間做了哪些事,而泰坦的靈魂也會在主線劇情中獲得解釋。

Q:伊利丹在《軍臨天下》中非常活躍,讓不少老玩家感到開心,請問阿薩斯是否也有回歸的可能?
Michael Bybee:我們很高興許多玩家對於伊利丹回歸一事感到開心,而我個人也相當喜愛這段故事。但我們目前並沒有讓阿薩斯回歸的計畫,在《魔獸世界》中沒有什麼事是永恆不變的,但我們目前還沒這部分的計畫。

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Q:「燃燒王座」將會是該版本最後的大型副本,能否談談這副本有什麼特別的設計,以及劇情上線之後還會以什麼樣的方式來敘述燃燒軍團的故事?
Michael Bybee:我們目前還無法透露太多關於副本的資訊,但就 PTR 伺服器上獲得的反應來看,在體驗方面得到的評價多數為正面。而我個人較為喜愛的則是第一隻副本王,在挑戰該體型極為龐大的巨型機甲中,必須逐一破壞其各個部位來取勝,我覺得是個相當有意思的設計。而就像 Johnny Cash 所說的,我們會深入探索泰坦的故事,而從燃燒軍團初登場就奮戰至今的玩家,也一定會對整個故事劇情的發展方向感到非常的興奮。

Q:作為資料片的最後一個更新,有考慮開放阿古斯區域使用飛行坐騎嗎?
Michael Bybee:我們在討論這塊時,我們都同意阿古斯是個極為危險的地區,我們想讓它成為一個不歡迎玩家甚至是想置玩家於死地的星球,除了各種強悍的惡魔和怪物外,氣候也是相當險峻,而玩家若能夠使用飛行座騎的話,將會破壞阿古斯所帶來的危險氛圍。但我們也有設置不少傳送網,讓玩家即使無法使用飛行座騎也不會感到不便。

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Q:某些職業大廳有將玩家傳送到特定區域的能力,像是戰是職業大廳就能將玩家空投至某些地點,想請問這些職業大廳的能力也能運用在阿古斯上嗎?
Michael Bybee:職業大廳傳送玩家至地圖的設計套用在阿古斯上不太合理,以戰士的職業大廳為例,勇氣大廳是泰坦的創造物,因此才能與艾澤拉斯有著密切的聯結來進行各式各樣的互動,但如果變成也能將玩家空投到其他星球上,這就不太合理了。

  因此職業大廳的相關傳送技能我們都有做了限制,但我們也保留了許多職業大廳的技能和加成效果,讓他們也能在阿古斯上正常運作,給予玩家各式各樣的協助。

Johnny Cash:雖然主戰場已轉移到阿古斯,但玩家還是會有很多誘因需回到艾澤拉斯,各種特使任務都還是會誘使玩家回到艾澤拉斯,破碎群島上的任務和加成都還會繼續存在。而阿古斯上也會有各式各樣的額外加成狀態給予玩家,戰艦「梵迪卡爾」的特性以及玩家逐一為其解鎖的新能力也會在阿古斯上協助玩家。

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Q:可否談談對於 Action Camera 在《魔獸世界》的未來規劃?
Michael Bybee:Action Camera 比較像是個實驗測試,我們有幾位同事對這部分相當有興趣,便嘗試打造這項較為特別的視角系統,但因為多數使用者都會有動態暈的狀況出現,再加上許多玩家得知了啟動方式卻不知道如何關閉,讓玩家暈眩的問題擴大,讓我們必須直接全面關閉該項功能。不過現在還是有些玩家設計的 Addon 可開啟該項功能,所以玩家還是有辦法體驗 Action Camera。


  我自己也有在使用  Addon 來改變視角,在使用鳥點移動時會自動隱藏所有 UI 介面,並將視角轉移到側邊,形成一種像是在看電影的體驗。對我們來說當然會希望用新的方式來呈現《魔獸世界》,但這些衝擊到基本體驗的改變很有可能會造成一些玩家不適應,因此我們目前還沒有計畫大幅推動該項功能的計畫。

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