《Dissidia Final Fantasy NT》製作人與聲優爆笑互動 分享配音心得及逗趣動作

  PS4 團隊對戰動作遊戲《Dissidia Final Fantasy NT》製作人間一朗與角色聲優朴璐美、石川英郎、森田成一、福井裕佳梨在本次 PS 遊戲娛樂嘉年華的舞台活動笑談配音趣事,更為了自己的角色現場展開一場擂台賽,展現高度親和力。


  間一朗首先宣佈《Dissidia Final Fantasy NT》將於 8 月 26 日至 9 月 4 日進行封測,目前正在抽選中,但本次舞台活動的玩家都可獲得有封測資格的邀請卡,遊戲也在日前宣佈將於 2018 年 1 月 11 日與全球同步推出,繁體中文版更將搶先日本上架。他更指出這次的舞台活動陣容,是連日本當地都難以見到的豪華陣容。

  《Dissidia Final Fantasy NT》是一款集結歷代英雄主角戰鬥的遊戲,飾演歷代主角的聲優朴璐美、石川英郎、森田成一、福井裕佳梨登台向玩家問候,朴璐美表示自己很久之前來過台灣,但為了《Dissidia Final Fantasy》則是第一次,感受到台灣的熱烈氣候以及粉絲的熱情,更聽說昨天除了她以外,其他人都去吃了好吃的海鮮料理,她則因為行程安排只能待在旅館。


  不過上午四人都去品嚐了台灣的芒果冰,但這時森田成一又再度刺激朴璐美「今晚要吃什麼好呢?阿~可是你今天就要離開台灣了」讓她作勢擺出生氣走人的樣貌,其他人趕快表示歉意,石川英郎、森田成一更在台上立即土下座謝罪的舉動,笑翻全場玩家。


  石川英郎隨即爆了製作人的料,說製作人對台灣的印象只有芒果冰跟可愛女孩,還被找出間一朗先前在 Square Enix 總部接受訪談的影片,裡面的談話真的只精簡到芒果以及台灣女孩很正,讓現場玩家笑聲不斷。石川連續來台兩次,也對芒果冰讚不絕口。


  話題轉往配音時的心得,朴璐美所演的吉坦是個活潑且喜歡女孩的角色,但配音時被要求以純潔的方式來表達吉坦喜歡女孩的個性,但她本身是女性演起來相當棘手,她將責任歸咎在間一朗製作人喜歡女生的特徵上,才害她相當苦惱的揣摩,間製作人被這樣一點只能苦笑,不過朴路美透露,以吉坦的聲優參加活動是第一次,讓他相當開心,希望玩家多多支持。

  石川英郎去年就因為PS 活動而來台,很高興又再度參加,早在《Dissidia Final Fantasy 》「史克爾」之前的《王國之心》就參與過遊戲的配音演出,所以對於角色的揣摩已有一番心得,但在配音現場看到朴與福井每次配完音的疲累樣子,讓他覺得初次接觸該是蠻辛苦的。對此朴與福井立即回應到「真的相當辛苦,像是飾演洋蔥劍士的福山潤台詞看似少,但是花了半小時才配好」

  福井裕佳梨則表示她飾演的蒂娜原先是不懂愛情與感情的人,但遇到夥伴敞開心防後,就開始有自己的體會,在配音時她會提醒自己不能將角色性格配的太灰暗,還要呈現在夥伴中成長的感覺,很感謝製作團隊很有耐心的讓她不斷嘗試。這次雖是二度來台,但出席《Final Fantasy》的活動是初次體驗。

  森田成一則表示,很久沒有以提達聲優的身分參加活動,提達是十多年前配音的事情,他算是最早接觸Final Fantasy》角色配音的聲優,同時《Final Fantasy X》也是系列作首款啟用聲優配音的作品,意義相當重大。


  森田更透露,不只是角色配音,他還是擔任眾多《Final Fantasy》角色的動作捕捉演出,像是像石川英郎飾演的史克爾、朴路美飾演的吉坦都是他擔綱演出,他還現場示範了提達、史克爾、吉坦的戰鬥待機反覆動作,引的其他聲優一起模仿,四位聲優以動態呈現自己配音的角色逗趣樣貌,成為本次舞台活動的爆點之一。


  製作人間一朗也帶來了一些遊戲情報,諸如之前曝光的本作焦點在於 3V3 團隊戰鬥,歷代的主角共有 14 位代表參戰。遊戲中的角色根分為 HEAVY、SPEED、SHOOT 與 UNIQUE 四類,其中有著" HEAVY 剋 SPEED,SPEED 剋 SHOOT,SHOOT 剋 HEAVY,UNIQUE 則是自成一系。

  不過4 名聲優馬上追問製作人「哪個角色最強呢?」被逼問的間一朗不能直接說明白,因此就以現場擂台賽的方式進行。

  比賽以吉坦與提達對決蒂娜與史克爾,搭配分別搭配 1 名 SIE 中文化中心的工作人員,賭上請製作人喝苦茶或者是芒果冰的獎賞進行戰鬥。不過在朴璐美要輸的瞬間她把控制器丟給了製作人,間一朗瞬間成為戰犯,雖然他支持的芒果冰隊獲勝,眾人品嚐美味的芒果冰,但他也得加碼喝下苦茶。隨後聲優們也嘗試了苦茶威力。



  最後舞台活動接近尾聲,四位聲優分享感想,石川英郎連續來了兩年,明年希望還在來灣與玩家見面,森田成一則是很開心相隔這麼久能以提達的身份來台參與活動,這次遊戲移植 PS4 版本有更高的畫面表現,福井裕佳梨則是感受到台下的熱情與台上融為一體,讓她期許自己能成為蒂娜一樣的完美女性。朴璐美也感受到玩家的熱情讓她相當開心,最後以現場抽選玩家舉辦簽名會作為結束。


  《Dissidia Final Fantasy NT》製作人間一朗在舞台活動後則是接受媒體連訪,透露了家用版中對於故事模式的安排設計。


Q:當初的大型電玩版為何採用特製 PS4 主機開發?
間一朗:當時與負責開發的 KOEI TECMO Games 商量的決定,因為最早的機版效能不足,為了突破畫面表現,尋求了 SIE 提供技術支援,採用了以 PS4 為基礎的系統。

Q:本作是線上對戰,但是家用版的離線玩法會提供?
間一朗:考量到《Final Fantasy》的玩家中還是有人不喜歡 PVP 玩法,會有單人可以遊玩的內容。

Q:家用版與大型電玩版連動的規劃?
間一朗:是有考慮過的,但日本的法律對大型電玩與家用主機的連線有很多限制,實際執行上有許多困難。

Q:對戰規則是否可以自訂?像是限制技能道具?
間一朗:可以調整為 1v1、2v2 ,限制限制角色類型、技能與道具的作法聽起來感覺很有趣,我回去會與製作團隊討論。

Q:家用版是否會支援單機分割畫面對戰?
間一朗:本作在戰鬥畫面要呈現攻擊傷害、血量、BRAVE 值等資訊,分割畫面會影響玩家體驗所以沒有支援,但會提供語音溝通。

Q:家用版是否會進一步調整遊戲的平衡度?
間一朗:因為遊戲不斷釋出新角色,大型電玩版一直有在調整,因為角色加入就會影響到對戰生態,家用版推出後還是會如此應對。

Q:家用版有故事劇情模式,是怎麼樣進行的?
間一朗:本作的戰爭是在新的神祇之間的鬥爭,但是不像之前 PSP 上的作品英雄們是失憶狀態參戰,這次他們保有前次大戰以及自己原本世界的記憶,那先前的紛爭為何再起?玩家可以透過戰鬥來解開劇情謎題。

Q:家用版劇情中,不同角色使用會有不同的結果或者關鍵謎題嗎?

間一朗:本作沒有替全角色設計獨立故事,他們會在共同架構下共同體驗參戰,玩家要透過一系列的對戰獲得點數累積,來解鎖關於故事謎團的部份。

Q:追加角色是否改變故事劇情發展?
間一朗:我目前最怕被問到追加角色(笑),目前可以透露的是故事是以首波收錄的英雄們來構思,不會受到新增角色的影響。

Q:是否有計畫推出更多角色的服裝造型?

間一朗:大型電玩版中有些角色有第二造型,像是克勞德擁有《Final Fantasy VII:降臨神子》的特殊服裝,追加服裝並不難,但是必須要維持在原作世界觀框架下去思考推出的可能。

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