《十三號星期五》在去年正式推出後,變成了許多玩家、YouTuber 和實況主的新寵兒,玩家彼此合作,透過通知警察、修復車子或是修復小船的方式逃離殺人魔傑森的魔掌,或是合力達成多項高難度條件來擊敗傑森。雖然遊戲的目的是讓玩家合力對付傑森玩家,但近期遊戲的玩法卻逐漸朝向另一個方向走。 近期《十三號星期五》開始從合作類型的恐怖生存作品變成了大逃殺,玩家因為遊戲更新進度過慢,促使玩家尋找其他玩法。而內容更新速度緩慢也開始讓玩家認為累計再多的經驗值都沒什麼價值,進而導致了大量玩家在遊戲中殘殺其他生存者的事件。
遊戲更新進度過慢,促使部分玩家開始無視經驗懲罰,以屠殺隊友作為新玩法 在遊戲中誤殺隊友會有經驗值懲罰,但在缺乏新內容給玩家解鎖的狀態下,再多的經驗值也沒有太大的意義,讓玩家開始採用大逃殺的玩法來獲取娛樂,甚至與傑森聯手獵殺其他玩家。但採用這樣的玩法並不是遊戲的本意,也讓不少玩家任為自身的遊戲體驗被破壞,向官方抗議。
新玩法雖然讓遊戲產生了變化,但不見得每個人都喜愛這類接近大逃殺的玩法 官方在近期也發布了聲明,表示會在近期針對隊友傷害這樣設定做調整,公開遊戲將不再有隊友傷害的設定,獵槍和砍刀等武器都不無法對隊友造成傷害,但玩家開車還是可以撞死隊友,避免玩家直接用肉身擋車阻礙其他人逃脫,而捕獸夾也還是能夠夾傷隊友,若玩家因隊友的捕獸夾而死也不會有經驗直懲罰。 不過這些聲明也讓玩家帶來新的憂慮,若玩家採用像是霸佔個是重要道具而不進行合作,或是擋在門前妨礙逃跑這類的白目做法,在沒有隊友傷害的設定之下也會陷入無解狀態,綜觀下來...與其調整這些設定,還不如趕快增加遊戲內容比較實際一點? 本篇新聞相關連結: ※更多遊戲生活新聞請看此 Let's block ads! (Why?)
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