《信長之野望․大志》揭露「內政」與「外交」遊戲系統最新變革

  臺灣光榮特庫摩公開歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信長之野望․大志》新變革的「內政」與「外交」遊戲系統的最新情報,遊戲預定今年冬季推出。
001評定與方策-1
                                    
  在本作中,與每月收支報告不同,每季有「評定」用以決定勢力發展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,透過採用提案,勢力可以獲得「施策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。

  方策有農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。

  家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的「追加效果」。採用家臣的提案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。
                                    
  在『信長之野望․大志』中,各大名會僱用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強國力息息相關。

003商業系統-1
  
  商圈有「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨佔」。此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。
004商業系統-2

  特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內的特殊商圈收到一定的月額,想要進出.獨佔特殊商圈是困難的,但勢力獨佔後能從特殊商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。

  還有,一部分的大名根據其「志」,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家們的一大商業課題。其中也蘊涵著上升至軍事衝突的可能。

  在本作中,重點是增加領民(據點的人口),以及思考如何分配任務給他們。如果分配在農地中,使之成為農民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領民是內政發展的目標之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個據點的「民忠」也是人口移動的重要因素。民忠會根據農業、商業等內政的發展與合戰的勝利而提高。

005人口與募兵
    領民大致上分成「農民」、「農兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。如果讓農民變成農兵的話兵數會增加,但半農半士的狀態下可以得到的兵糧會比農民時
期少。  雜役可以透過雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,經濟能力是必須的。

  即使金錢收入不多,但有廣闊農地的話,就以農兵為主體保衛國家。此外,即便農地狹小,若商業很強的話,也能用金錢雇用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。

  農業發展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農地擴大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如,因為行軍中的部隊經常要消耗兵糧,在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是雇用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升是一大課題,推廣農業是十分重要的。

006農業系統

  本作的農業,除了透過「開墾」擴大農地以外,還準備了各種為了增加收穫的「支援」。每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業發展的程度,透過支援提升這些指標,就能增加收穫。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實行「灌溉」等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計畫地推進農藥是重要的。此外,在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」。

  群雄割據的各大名,有基於自身的「志」所發展出來的外交方針,例如希望家名存續的大名會與周圍的大國聯手,有志於統一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。

007外交系統-1
   
  此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是一致,會根據「進攻路線不衝突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關係的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關係的勢力締結邦交,建構外交關係。
  
  有了邦交後,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。
008外交系統-2

  另一方面,如果怠於外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,在內政上,特別是對商業發展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助,造成不利於我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關係,是邁向一統天下的捷徑。

  本作的登場武將中,有許多新繪製的武將與公主。此外,一部分的武將有戰時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。

  前作中廣受好評的「3D全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。

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