建構健全的電競產業鏈!TESL將與各縣市政府接洽電競館建置事宜

  台灣電競聯盟(TESL)在今日 6 月 28 號於文華東方酒店舉辦記者會,向遊戲基地以及其他台灣媒體分享電競產業發展及近況。TESL 營運總監林祐良在記者會上表示,電競在台灣並不是主流產業,台灣電競聯盟(TESL)成立九年來經歷許多,在邁入第十年時調整經營方針,從 2017 下半年開始迎來全新TESL,期許讓台灣的電競產業網完整建立,走出台灣在國際間受到矚目,讓電競產業不受限蓬勃發展。
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TESL 營運總監林祐良

高雄電競館 下半年正式登場
  林祐良表示目前台灣正式電競賽事專用場館不多,且多集中在北部,說道 TESL 將會與各縣市政府接洽電競館建置事宜時,近年來對電競產業展現高度支持的高雄市政府,便成為TESL 首個電競場館所在地。在經過雙方密切討論後,決定 2017 下半年在高雄海洋新灣區正式開館。
0621協辦亞洲盃高雄記者會
亞洲盃高雄記者會

  而他也補充說道,屆時將會以電競 Bar 的形式與觀眾見面,並會與不同的戰隊、遊戲、廠商合作活動,讓電競對粉絲來說不再遙不可及。未來也憑藉著高雄電競館經營經驗,規劃或協助在其他縣市開設電競館,產業不侷限於北部,更能在台灣成為普遍的市民娛樂活動,讓電競產業遍地開花。
高雄新灣區電競館外觀
高雄新灣區電競館外觀

2018 IeSF世界賽 極力爭取在台舉辦
  林祐良後續也表示 International e-Sports Federation(IeSF)世界大賽行之有年,雖然不像《英雄聯盟》世界大賽等國際賽事擁有高度知名度,但參與的國家數共有55國,選手數量更多達 800 人次,TESL 肩負媒合產業、地方電競產業發展責任,極力爭取明年度賽事在台灣舉辦,期望為在地產業帶來人流同時帶動觀光,且在高雄世運的經驗加持下,相信有更大的機會搶在其他國家之前拿到賽事主辦權。
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TESL 極力向  IeSF 年度賽事在台灣舉辦

  IeSF 為在 2008 年正式成立的組織,其總部設立於韓國,致力於將電競打造成世界所認可的運動項目之一。舉辦的賽事除了《英雄聯盟》以及《爐石戰記》之外,還有《絕對武力:全球攻勢》、《Dota 2》、《快打旋風》以及《鐵拳》賽事。

中華電信入股 電競新南向政策
  而林祐良後續也談到電競運動正式納入運動產業發展條例前,並未受到各方矚目,但隨著政府重視及政策的更改,目前已成為各方爭奪的新藍海,除了各家廠商的支持,中華電信已經與台灣電競聯盟洽談入股事宜,將提供更多資源讓電競活動靈活運用,表示 TESL 也將整合多方資源並且最大化,讓台灣電競產業能夠更加蓬勃。

  他也表示東南亞電競產業發展了一段時日,配合政府南向政策,TESL 今年與印度、越南產業端接洽,也積極與其他國家締結姊妹同盟,活化亞洲地區的電競產業溝通橋梁。不僅只東南亞,近期也與日本 Bit Cash 進行合作交流,未來將有更多的賽事由兩方共同協辦,甚至進行明星賽、表演賽等,跨國賽事精彩可期。

  TESL 董事長徐培菁也在記者會中表示 TESL 不再只推動自家產品,已開始與 Riot、Blizzard 以及戰遊網積極合作,而未來也預計會與《部落衝突》做相關的業務性合作。也補充說道 TESL 電競館除了提供類似電競 bar 的概念外,也提供廠商舉辦活動或是記者會相關事宜,藉此來協助推動電競發展。

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TESL 董事長徐培菁

  而中華電信入股一事的目的,則是計畫爭取一個專屬的 MOD 頻道,讓玩家不再只看到片段性的賽事節目,藉由取得一個電競專屬的頻道,來提供更完善的電競觀看環境。而她也確信透過推廣電競,能夠讓其他國家看見台灣,並進一步帶動當地的觀光等其他產業的發展。

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