記者樓菀玲/台北報導 日本遊戲商 ORATTA 旗下戰國武將養成策略手機遊戲《千姬大亂鬥》(日本版:戦国アスカ ZERO),預計將在 5 月下旬正式在台港澳同步推出,台灣營運代理商辣椒方舟更是特別在遊戲上市前,邀請了《千姬大亂鬥》原開發團隊來台接受媒體訪問,暢談遊戲開發三兩事、以及想對台灣玩家說的話。 《千姬大亂鬥》是由 ORATTA 所開發的戰國武將策略養成手機遊戲,遊戲舞台以日本戰國時代為背景,原本勇猛剛強的戰國武將都將全部性轉成可愛美少女,並邀請並邀請日本超人氣聲優擔綱配音,賦予每位戰國美女武將可愛、獨特的角色性格。遊戲擁有各類型遊戲之特色,包含人物養成、對戰策略、即時的華麗戰鬥等,更獨創「摸頭系統」來提高美女武將的忠誠度,還包含可測試玩家強度的「御前試合」系統、可打造專屬城下町的「城鎮系統」、可與其他玩家聯盟的刺激「魔將戰」⋯⋯等系統。 ▲ 《千姬大亂鬥》是一款強調「武將性轉」的手機遊戲。(圖/廠商提供) ORATTA 成立至今只有七年,以日本遊戲公司來說算是相當年輕的一家公司,在過去主要都是針對手機遊戲市場做為主要的企劃範圍,公司特色是講究原創,不僅僅是遊戲企劃美術,就連遊戲營運以及行銷方面都是由內部承接。ORATTA 目前已經推出 15 款作品,每一款都由今井勇樹擔任製作人,除了原創作品之外,也會有跟 JUMP 合作的手機遊戲,例如《BLEACH 死神 卍解戰鬥》⋯⋯等作品,「但是真要說的話,《千姬大亂鬥》正是代表 ORATTA 的代表作」今井勇樹笑道。 談及開發團隊組成,今井勇樹笑說公司成員結構非常與眾不同,員工分別來自四面八方,像是其中有名同事原職是調酒師,也有原廚師等不同職業,很多人都是本身不具備任何遊戲產業背景,但是由於每個人本身都是遊戲的愛好者,而正因為每一個人都是玩家出身,也就因此更能貼近玩家想法,以玩家為本位去進行開發遊戲,同時也補充目前 ORATTA 旗下營運的四款遊戲,其製作人全部都不是遊戲業界出身。 遊戲營運製作人福井建彥說道,過去自己曾經在法國餐廳工作,也曾在酒吧負責料理的工作,然而考慮到 30 歲之後的工作可能是一輩子的工作,經過幾番考慮最後決定投身遊戲產業,而這款《千姬大亂鬥》正是自己進入業界後所參與的第一款作品。 ▲ 遊戲開發團隊接受台灣媒體聯合訪問。(圖/記者樓菀玲攝) 今井勇樹在介紹完公司成員組成後,隨即聊到遊戲的開發過程,笑說遊戲在開發初期時,其實和現在玩家所看到的模樣可是大相徑庭,其中甚至是在開發專案進行了半年之後,認為現有的遊戲內容不符期待,更因此快刀斬亂麻,要求開發團隊重做,更笑說這樣的決定在當時可說是讓不少開發成員們為之震驚,而同時也因為當時所下的決策以及結果論來說,認為當初決定這麼做真是太好了。 現場媒體問道,由於遊戲是以日本戰國歷史為題材,製作團隊當中該不會有人是歷史迷?今井勇樹表示,自己對歷史沒什麼研究,只是很喜歡「織田信長」和「明智光秀」,再加上自己相當喜歡明智光秀的聲優(還有角色的病嬌屬性),現場媒體追問,製作團隊在聲優人選決定方面是以什麼標準來決定,開發團隊解釋,主要還是要看聲優與角色是否相合,通常都會先以角色個性再來考慮聲優人選。 福井建彥補充,偶爾會發生希望該角色能讓特定聲優配音的情況,像是遊戲的主題曲便是由たかはし智秋所演唱,製作團隊變特別為了演唱者而設計了一名角色,而該角色的攻擊武器恰好為歌聲,此外遊戲當中有許多角色都是由同一名聲優來演繹,讓玩家一一發現角色聲優在配音上的差異,更是遊戲的樂趣所在。 ▲ 製作人喜歡的角色,織田信長與明智光秀。(圖/廠商提供) 話題回到《千姬大亂鬥》遊戲內容本身,由於遊戲是一款強調建築模擬與武將養成的作品,今井勇樹解釋,因為自己很喜歡《模擬城市》這種類型的遊戲,玩家可以從無到有慢慢建立自己的城市,而這樣的遊戲又被稱呼為「GOD GAME」,玩家的視角將化身為上帝視角,透過城鎮建立的過程當中獲得樂趣,然而只是一直蓋房子的話難免會感到疲乏,於是乎,這些可愛的女孩子(武將)們也就因此而誕生。 為了提高遊戲的互動感,開發團隊特別在戰鬥當中,加入了應援助陣系統,讓玩家在進行戰鬥的過程當中,隨時都會有人即時加入戰局,除了讓遊戲本身不再只是單純獨立作業之外,更添加人與人之間的互動感。然而遊戲最獨樹一格的內容,開發團隊一致首推「摸摸頭」系統,讓玩家得以在摸頭的過程當中,提高目標武將的好感度,並且將摸摸頭系統與城鎮養成掛鉤,讓玩家只要摸摸武將的頭,就能讓城鎮發展茁壯,對比當今手機遊戲略嫌複雜的多元設定,這樣的設計可說是《千姬大亂鬥》的一大特色之一。 ▲ 遊戲特色在於城鎮建造,以及武將摸頭系統。(圖/廠商提供) 聊到遊戲未來的開發計劃與內容,福井建彥表示,目前開發團隊對於既有的「援軍系統」很感興趣,希望未來能夠實裝多人即時遊玩模式,其次則是武將強化系統,讓玩家能夠親自培育喜歡的武將,並且藉由強化的過程當中得到養成的樂趣,另外魔將占的部分也會朝軍團戰的方向去努力。今井勇樹也額外補充,遊戲過去曾經和三部日本動漫畫作品攜手合作,其分別為《棺姬嘉依卡》、《織田信奈的野望》和《機巧少女不會受傷》,往後也希望能讓更多作品展開跨界合作。 至於玩家所關心的台灣版本進度,辣椒方舟則表示台版會從 1.4 - 1.6 的版本開始營運(日本目前是 2.2 版),福井建彥表示,由於遊戲是以日本文化為主題,以本次在台港澳地區發行作為契機,未來會考慮讓幾位三國志武將在遊戲登場,更甚至是加入在目前的日本版當中,今井勇樹也笑說,希望未來能有機會在台灣版實裝日本版的合作活動,至於台灣方面是否有機會與本土原創文化合作,辣椒方舟承諾會努力為玩家爭取,目前有許多合作案還在評估當中。 ▲ 左起為企劃總監福井建彥、執行長今井勇樹、行銷總監小池徹。(圖/記者樓菀玲攝) 在訪談的最後尾聲,今井勇樹率先對曾經玩過日本的玩家表示感謝,同時也承諾台版會有一些優惠活動,同時也對於沒接觸過的玩家表示,希望大家能夠來玩看看這款集結大家心血所打造的作品,如果大家覺得喜歡的話,就是身為製作人的自己覺得最令人開心的事情了。 福井建彥表示,除了前面所提到的三國志內容之外,未來還會有一些台版專屬的特色,系統也會根據中文玩家量身打造,希望能讓玩家喜歡這次的作品。而小池徹則表示,之所以會決定推出中文版,其實主要是因為在遊戲追蹤分析當中發現了不少來自台灣的玩家,為了回應這些玩家一路以來的支持,於是便決定推出中文版,讓更多玩家能夠融入《千姬大亂鬥》的世界當中,也希望大家能夠一起加入這款遊戲當中。 《千姬大亂鬥》目前開放事前登錄中,預定於 5 月下旬正式推出。 Let's block ads! (Why?)
via ETtoday 東森遊戲雲 http://ift.tt/2r41saC |