《千姬大亂鬥》開發團隊來台揭露開發秘辛,三國等在地化內容推出決定

  由日本 Oratta 開發製作,辣椒方舟預定於 2017 年 5 月下旬在 iOS/Android 等手機平台上推出與玩家們豔面的這款超Q戰國美少女 RPG《千姬大亂鬥》,隨著本作台版預約註冊拿五星名將的事前登錄活動自本月 9 日起正式展開,官方也特地邀請到 Oratta CEO 兼《千姬大亂鬥》開發製作人「今井勇樹」、《千姬大亂鬥》營運製作人「福井建彥」與 Oratta 行銷總監「小池徹」親臨台灣,為粉絲們帶來有關本作的最新第一手情報,讓玩家們可以預先做好準備,為即將到來的《千姬大亂鬥》做好開戰準備!
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Oratta &官方營運團隊介紹
  據今井 CEO 表示,「Oratta 成立於七年前,以手遊為主,主要內容從當時到現在都是以當時日本為主的手遊市場去進行企劃,公司特長是一家講究原創性,主打原創企畫的公司,另外公司最大特色,就是堅持凡事自己來,比較具備冒險心的自營主義原則,不只是企劃美術開發,上市後的營運行銷以及相關管理也都是自己來。」
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  接著今井 CEO 也補充,「目前 Oratta 旗下遊戲約十五款左右,每款都是由自己擔任製作人,作品幾乎都是原創作品,但也有如人氣漫畫《死神》的原創遊戲。但如果真要說代表作,那就是這款《千姬大亂鬥》,這對自己來說寄望與意念也特別深。」

  而福井製作人則是補充,「自己是在《千姬大亂鬥》開發階段才進公司,到正式上市營運就是由自己負責。」比較特別的是,福井製作人本身是廚師出身,曾在高級法國菜餐廳工作過,也在酒吧做過調酒師,總計十年的料理人生涯,擅長法國菜跟義大利料理;在 Oratta 一開始也是從 GM 客服出身,遊戲製作經歷並不長,《千姬大亂鬥》算是他第一款作品。

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  而福井製作人之所以會選擇跳行遊戲,據他表示,「因為自己快年近三十,覺得過三十後這做的工作大概就會是一輩子的工作;因為自己喜歡遊戲動漫,所以最後才決定跳入遊戲業界,做自己喜歡的事情。」

  對於這點,據今井 CEO 表示,「公司除了他之外還有另一位廚師出身,企畫團隊也有原本是小說家、啤酒師之類各種不同個性的人在裡面,所以烤肉的時候會很開心(笑)。雖然這些人沒有遊戲經驗,但都是重度遊戲宅,與其說敢用他們,不如說理解他們雖然原本不是業界的人,但對玩家需求、對大家想要的東西理解是深刻的,這點才是我們最為重視的要素。

  我一開始就說過,我們跟其他公司不一樣,所有東西都自己包辦,對我們來說營運後跟玩家用同等水平視線去看,用這樣心情去調整內容跟工作,是帶領公司一個很重要的觀點。而福井一開始是 GM 客服開始,能聽玩家意見,並把意見帶入遊戲內,這樣的經歷在業界是比較少見的。」

  福井製作人也補充,「目前我們營運的四款產品,營運製作人都不是遊戲業界出來的,唯一共同點就是都很愛玩遊戲,這也是我們公司一個很大特色。」

  而小池總監則是表示,「自己是在《千姬大亂鬥》這款產品在日本上市後才加入,主要是負責媒體管理等部份的工作。」

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《千姬大亂鬥》遊戲特色
  對此,今井 CEO 表示,「《千姬大亂鬥》有兩個主打,一個是蓋城池城下町的建設,一個是以戰鬥為中心。在城鎮建設部分,因為自己喜歡模擬建設類遊戲,如《模擬城市》等都很喜歡,喜歡這類遊戲一開始一片空白,然後去逐漸建設自己世界的感覺。其實這種類別遊戲,有一個專門遊戲分類,就是扮演神明的神建設遊戲,這是這類遊戲很大的一個特徵;但因為這種遊戲的特色就是玩起來很麻煩,要自己去建設什麼的;在思考這種麻煩要怎麼才不會無趣時,就想到如果有可愛的女孩武將去建城市,可以把這樣無聊的成分沖淡。在本作中,有一個主要特色,就是摸摸頭系統,隨著玩家給女生摸摸頭,城鎮的人口會增加、城市也會漸漸擴大。」


  至於在戰鬥部分,今井 CEO 則是表示,「本作戰鬥採用刀塔式戰鬥的玩法,雖然不完全是一樣,但這樣說比較好理解。除此之外,另外遊戲內會即時有玩家助陣的系統,就是所謂的應援系統。戰鬥到一半時,其他玩家都可以即時參戰助拳,不管那時玩家是在建設或戰鬥,系統都會有推播(會在上面顯示有誰進入戰鬥需要幫手的提示),這時候按下『應援』就可以讓自己的角色自動登場來給予幫助。個人覺得,戰鬥中多了其他玩家助陣這是很令人開心的,除了戰鬥的變化增加外,也可以讓玩家知道有人在關注自己戰鬥,算是玩家之間的一個小小互動,可以享受到玩家人與人之間互動的聯繫感。這種聯繫感是很有趣的。」
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  而相較於目前市場上也有眾多既有同類型遊戲搶攻市場,今井 CEO 認為,《千姬大亂鬥》與同類型遊戲最大的差異,還是在摸摸頭系統這方面。今井 CEO 表示,「雖然其他遊戲也有差不多的東西,但摸摸頭在本作中是不太一樣的。對手機遊戲來說,要玩起來簡單易懂才行,靠著摸摸頭,城鎮就會有相對應的事件發生並會擴大,這種做法就符合這樣的原則。加上玩手機遊戲很多都是零碎時間,所以只要花三十秒對武將摸摸頭,城鎮就會變大這點也是本作一個很大的魅力所在,利用零碎時間就可以玩得很開心。」
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《千姬大亂鬥》發想與開發
  關於本作的開發,今井 CEO 表示,「之所以開發這款遊戲,一是因為想做模擬系遊戲開發,但又不想玩得太麻煩;二是覺得摸摸頭這種事情如果能在真實世界對可愛女生做,應該會很開心,所以才會有這款遊戲的開發。不過本作在開發初期做的東西跟現在呈現的很不一樣,一開始是做直畫面,做了半年發現不對,又想把摸摸頭加進去,就去做大幅度的修改修正整個打掉重練,當時團隊都很驚訝,但因為說是自己製作人的任性也好、堅持也好,最後還是決定做大幅度的修正,以目前結果論來說是一件很好的事情。」

  同時今井 CEO 也補充,「摸摸頭系統中會有一個互動過程,那就是武將會小跳躍或搖搖頭,也會對主君玩家有一些對白,每個對白都不會重複,都是精心去編寫的內容,而且隨著城鎮變大,同一個角色在摸摸頭對白也會有所不同,玩家在玩的過程會隨著城鎮成長會感受到變化,這也是遊戲一個有趣的點,希望大家都能來體驗看看。」

  至於在遊戲開發所遭遇的困難之處方面,今井 CEO 認為,「開發半年重新來這件事情是自己數一數二印象最深刻的事情;至於在特別講究的部分,就是每個角色的個性設定。這方面花了很大的力氣,因為如果每個角色都只有可愛都一樣,都只會對玩家說我喜歡你其實就很沒意思,就沒有做出他們的個性;在本作開發時角色很講究,例如傲嬌、病嬌、宅系等等各種個性都有。一般遊戲角色都會盡量讓每個角色都很討喜,但本作因為角色個性都不一樣,每個人都可以在裡面找到自己喜歡、覺得可愛的角色。」

  而在遊戲中登場眾多人物方面,官方團隊最喜歡的角色部分,今井 CEO 表示自己最喜歡的角色分別是織田信長與明智光秀兩人。之所以喜歡織田,是因為很帥、至於明智,則是因為配音聲優是自己最喜歡的。今井 CEO 也補充,「因為主線很大一部分跟織田信長有關係,玩家只要玩了主線就會忍不住愛上這個角色。但明智光秀剛好相對應,是個病嬌角色,在遊戲中她是主角第一次遇到的強敵,會給人不寒而慄的感覺(這就是她病的一面),有趣的是故事進行後,她會有機會加入玩家陣營,加入後嬌的一面就會出來,在日本玩家當中她的人氣度也非常高。」

織田信長明智光秀

織田信長、明智光秀


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  針對聲優部分,福井製作人也補充,「一開始有說過,聲優最重要還是考慮角色個性,所以會配合聽聲優配音的成果,再來決定要採用誰做聲優配音。另外一點很有趣的,就是看武將情報可以看到聲優,常可以看到一個聲優配十個角色,但因為聲優會很拼命配,要看資訊才知道原來都是同一個聲優去配!?這也表現出聲優的驚人功力,這真的很厲害。」

  今井 CEO 則是補充,「雖然基本上是先有角色再去找聲優,但偶爾會因為想要某位聲優來配,所以來去做一個適合該聲優的角色;例如像當初請高橋智秋就是這樣,因為有一首主題曲就是高橋智秋主唱的,我們因為喜歡她的歌聲,加上也有請她唱主題曲,所以有用她做一個角色,是個會用歌聲做武器去唱歌戰鬥的角色。」

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  至於在福井製作人自己喜歡的人物方面,他則是表示,「自己喜歡的不是這些歷史人物武將,而是遊戲中的原創角色,還是一開始的敵人,因為覺得她很有個性,所以很喜歡,也希望讓她早日成為普通的角色卡。」福井製作人也笑著表示,「目前這張卡還不能加入玩家團隊,但只要今井社長說 OK,就要讓她加入玩家角色。」福井製作人也補充,「本作基本上都是 SD 的Q版角色參戰,但在魔將戰中敵人會是巨大化比例接近一般比例的角色。魔將戰在日本很受歡迎,因為有面對巨大頭目的感覺,在美術也比較細膩,也希望玩家能多多來體驗看看。」
魔將戰BOSS-蛟

《千姬大亂鬥》台日版差異&台版在地化內容
  關於這點,福井製作人表示,「原始日版如名稱《戦国アスカ Zero》所言,是以日本戰國武將為背景,既然有機會在台港澳推出,就想說有機會讓一些台港澳文化大家熟悉的角色登場,目前方向會有幾位三國武將登場,讓戰國與三國的夢幻共演可以實現。最有趣之處就是在同一個舞台讓戰國與三國武將共同競逐、共同勝負一番,這就很有趣了,到時說不定日版玩家也會想要追加這些內容也不一定。」

  今井 CEO 則是補充,「日版也有一些台灣玩家在玩,也希望台版跟日版一樣不但能經營長久,一些日版累積的活動也都可以在台版做實現,讓兩邊玩家都可以玩到這些內容。」附帶一提,目前日版版本為 V2.2,台版則是會從 V1.4~V1.6 左右的內容開始。

  另外福井製作人也補充,「除此之外,官方也會討論針對目前的「援軍」系統進行調整。目前援軍只能丟角色自動戰鬥,不能自己操縱,但為了增加玩家互動與不同隊伍的組隊樂趣,所以會考慮加入玩家可以手動操作的變更;此外在武將強化系統方面也會再追加一些變化,這些內容都會在台版實裝進去,希望大家都可以拿到自己喜歡的武將,並跟他們一起變強。」

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  今井 CEO 則是表示,「目前本作在日本有跟《機巧少女不會受傷》(機巧少女は傷つかない)、《織田信奈的野望》(織田信奈の野望)、《棺姬嘉依卡》(棺姫のチャイカ)三款動漫作品合作,以《機巧少女》來說,原本設定有點近未來,所以沒有穿和服的畫面,但因為跟我們合作,所以有幫她穿上和服的設定,讓動畫迷跟遊戲迷都可以眼睛為之一亮。未來有機會,也希望能在台版上這幾部動畫的副本與角色。」
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  而在目前玩家們所關心,魔將戰協力同樂最多只能三十人上陣方面,今井 CEO 也補充,「一般戰鬥一隊五人就上場,魔將戰則是有點像接力賽,所有武將只要練到指定等級以上都可以用,所以目前想法不是擴充參戰人數,而是讓玩家更有效率活用手上武將去參戰,獲得更多樂趣。」
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  而台灣辣椒方舟營運團隊則是表示,「目前做產品跟遊戲,要有合作活動會比較好,這點團隊目前有在企劃,具體來說三國,而日本那三款合作目前還在談(會先有一款先上)。還有另外可能會有日本還沒上的合作企劃,台灣這邊也會爭取上線。」
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對台港澳玩家的話。
  對此,今井 CEO 表示,「首先要對玩過日版的台灣玩家表達感謝之意。台版一開始會有些玩家感謝活動與新手活動,相信台版遊玩也會有不同感受,也希望這些玩家都能來感受台版不同。另外也希望沒接觸過的新手玩家也能來玩,希望大家來體驗我們很辛苦做出的產品獲得很大的樂趣,這是我們開發者最開心的事情。」
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  福井製作人:「台版有比如三國內容或新的東西等在地化才有的特色,包括系統面也可能會有相關調整,也就是日版台版不完全一致,這是個人很期待的地方,也希望大家都能來體驗並給予支持。」

  小池總監:「社長上面有提過,這邊再提一次,為什麼授權台版,就是我們做玩家分析時有發現不少玩家來自台灣,即使語言不同,他們也會來玩,而且等級還很高,所以很感謝玩家支持。推出中文版後,相信大家可以更融入故事世界觀,也會有更多樂趣,也期待所有玩家加入這款遊戲。」

本篇新聞相關連結:
※《千姬大亂鬥》官方網站
※《千姬大亂鬥》事前登錄活動頁

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