對於這點,據今井 CEO 表示,「公司除了他之外還有另一位廚師出身,企畫團隊也有原本是小說家、啤酒師之類各種不同個性的人在裡面,所以烤肉的時候會很開心(笑)。雖然這些人沒有遊戲經驗,但都是重度遊戲宅,與其說敢用他們,不如說理解他們雖然原本不是業界的人,但對玩家需求、對大家想要的東西理解是深刻的,這點才是我們最為重視的要素。
《千姬大亂鬥》遊戲特色 對此,今井 CEO 表示,「《千姬大亂鬥》有兩個主打,一個是蓋城池城下町的建設,一個是以戰鬥為中心。在城鎮建設部分,因為自己喜歡模擬建設類遊戲,如《模擬城市》等都很喜歡,喜歡這類遊戲一開始一片空白,然後去逐漸建設自己世界的感覺。其實這種類別遊戲,有一個專門遊戲分類,就是扮演神明的神建設遊戲,這是這類遊戲很大的一個特徵;但因為這種遊戲的特色就是玩起來很麻煩,要自己去建設什麼的;在思考這種麻煩要怎麼才不會無趣時,就想到如果有可愛的女孩武將去建城市,可以把這樣無聊的成分沖淡。在本作中,有一個主要特色,就是摸摸頭系統,隨著玩家給女生摸摸頭,城鎮的人口會增加、城市也會漸漸擴大。」 至於在戰鬥部分,今井 CEO 則是表示,「本作戰鬥採用刀塔式戰鬥的玩法,雖然不完全是一樣,但這樣說比較好理解。除此之外,另外遊戲內會即時有玩家助陣的系統,就是所謂的應援系統。戰鬥到一半時,其他玩家都可以即時參戰助拳,不管那時玩家是在建設或戰鬥,系統都會有推播(會在上面顯示有誰進入戰鬥需要幫手的提示),這時候按下『應援』就可以讓自己的角色自動登場來給予幫助。個人覺得,戰鬥中多了其他玩家助陣這是很令人開心的,除了戰鬥的變化增加外,也可以讓玩家知道有人在關注自己戰鬥,算是玩家之間的一個小小互動,可以享受到玩家人與人之間互動的聯繫感。這種聯繫感是很有趣的。」
而相較於目前市場上也有眾多既有同類型遊戲搶攻市場,今井 CEO 認為,《千姬大亂鬥》與同類型遊戲最大的差異,還是在摸摸頭系統這方面。今井 CEO 表示,「雖然其他遊戲也有差不多的東西,但摸摸頭在本作中是不太一樣的。對手機遊戲來說,要玩起來簡單易懂才行,靠著摸摸頭,城鎮就會有相對應的事件發生並會擴大,這種做法就符合這樣的原則。加上玩手機遊戲很多都是零碎時間,所以只要花三十秒對武將摸摸頭,城鎮就會變大這點也是本作一個很大的魅力所在,利用零碎時間就可以玩得很開心。」
《千姬大亂鬥》發想與開發 關於本作的開發,今井 CEO 表示,「之所以開發這款遊戲,一是因為想做模擬系遊戲開發,但又不想玩得太麻煩;二是覺得摸摸頭這種事情如果能在真實世界對可愛女生做,應該會很開心,所以才會有這款遊戲的開發。不過本作在開發初期做的東西跟現在呈現的很不一樣,一開始是做直畫面,做了半年發現不對,又想把摸摸頭加進去,就去做大幅度的修改修正整個打掉重練,當時團隊都很驚訝,但因為說是自己製作人的任性也好、堅持也好,最後還是決定做大幅度的修正,以目前結果論來說是一件很好的事情。」
同時今井 CEO 也補充,「摸摸頭系統中會有一個互動過程,那就是武將會小跳躍或搖搖頭,也會對主君玩家有一些對白,每個對白都不會重複,都是精心去編寫的內容,而且隨著城鎮變大,同一個角色在摸摸頭對白也會有所不同,玩家在玩的過程會隨著城鎮成長會感受到變化,這也是遊戲一個有趣的點,希望大家都能來體驗看看。」
至於在遊戲開發所遭遇的困難之處方面,今井 CEO 認為,「開發半年重新來這件事情是自己數一數二印象最深刻的事情;至於在特別講究的部分,就是每個角色的個性設定。這方面花了很大的力氣,因為如果每個角色都只有可愛都一樣,都只會對玩家說我喜歡你其實就很沒意思,就沒有做出他們的個性;在本作開發時角色很講究,例如傲嬌、病嬌、宅系等等各種個性都有。一般遊戲角色都會盡量讓每個角色都很討喜,但本作因為角色個性都不一樣,每個人都可以在裡面找到自己喜歡、覺得可愛的角色。」
而在遊戲中登場眾多人物方面,官方團隊最喜歡的角色部分,今井 CEO 表示自己最喜歡的角色分別是織田信長與明智光秀兩人。之所以喜歡織田,是因為很帥、至於明智,則是因為配音聲優是自己最喜歡的。今井 CEO 也補充,「因為主線很大一部分跟織田信長有關係,玩家只要玩了主線就會忍不住愛上這個角色。但明智光秀剛好相對應,是個病嬌角色,在遊戲中她是主角第一次遇到的強敵,會給人不寒而慄的感覺(這就是她病的一面),有趣的是故事進行後,她會有機會加入玩家陣營,加入後嬌的一面就會出來,在日本玩家當中她的人氣度也非常高。」
今井 CEO 則是表示,「目前本作在日本有跟《機巧少女不會受傷》(機巧少女は傷つかない)、《織田信奈的野望》(織田信奈の野望)、《棺姬嘉依卡》(棺姫のチャイカ)三款動漫作品合作,以《機巧少女》來說,原本設定有點近未來,所以沒有穿和服的畫面,但因為跟我們合作,所以有幫她穿上和服的設定,讓動畫迷跟遊戲迷都可以眼睛為之一亮。未來有機會,也希望能在台版上這幾部動畫的副本與角色。」
而在目前玩家們所關心,魔將戰協力同樂最多只能三十人上陣方面,今井 CEO 也補充,「一般戰鬥一隊五人就上場,魔將戰則是有點像接力賽,所有武將只要練到指定等級以上都可以用,所以目前想法不是擴充參戰人數,而是讓玩家更有效率活用手上武將去參戰,獲得更多樂趣。」 而台灣辣椒方舟營運團隊則是表示,「目前做產品跟遊戲,要有合作活動會比較好,這點團隊目前有在企劃,具體來說三國,而日本那三款合作目前還在談(會先有一款先上)。還有另外可能會有日本還沒上的合作企劃,台灣這邊也會爭取上線。」 對台港澳玩家的話。 對此,今井 CEO 表示,「首先要對玩過日版的台灣玩家表達感謝之意。台版一開始會有些玩家感謝活動與新手活動,相信台版遊玩也會有不同感受,也希望這些玩家都能來感受台版不同。另外也希望沒接觸過的新手玩家也能來玩,希望大家來體驗我們很辛苦做出的產品獲得很大的樂趣,這是我們開發者最開心的事情。」 福井製作人:「台版有比如三國內容或新的東西等在地化才有的特色,包括系統面也可能會有相關調整,也就是日版台版不完全一致,這是個人很期待的地方,也希望大家都能來體驗並給予支持。」