首頁 2018台北電玩展檔期全新五天 聚焦電競賽事與虛擬實境 byjesse -凌晨3:12 0 「台北國際電玩展」營運團隊於今(9)日宣布「2018台北國際電玩展」的全新展期規畫,也分享了 2017 年的成果,並且預告 2018 年的展覽檔期及走向。 台北市電腦公會吳文榮經理表示,台北電玩展自從三年前國際化的方針,積極朝向東南亞、東北亞、中國、歐美等區域邁進。作為產業的櫥窗已充分反映台灣市場多元的現況,像是家用主機已經是業者重視的的一塊,展出面積也越來越大。線上遊戲趨於穩定,朝向電競比賽維持熱度,行動遊戲則是近年主流,但風險高的平台,而明年虛擬實境依然是重點。 台北市電腦公會吳文榮經理 2017 亞太遊戲高峰會圍繞在虛擬實境、電子競技、遊戲直播、IP 行銷與製作,邀請日本《怪物彈珠》原廠 mixi 首次進行海外分享,23 場專題演講締造了 2500 人次參與,講者來自六國,主要聽眾多以開發商與發行商為主。 B2C 玩家區展覽內容相當豐富,提供多平台遊戲滿足玩家需求,家用主機遊戲廠商宣佈中文化重磅消息,是華文玩家圈的焦點所在。 獨立開發展區更是收集玩家評價最有成效的平台,吸引 14 國、52 團隊來台做產品宣傳。桌遊樂園吸引 17 位原創開發者,展出 31 家產品吸引近萬人試玩。在 2017 年首度推出的「台灣好遊戲」專區,受到廠商好評,未來期望藉由此一專區,增加本土研發的能見度。 展覽更與 Twitch 合作,以直播吸引線上收看數大幅提昇四成,透過中、英、日三語零時差傳達給全球玩家,吸引 36 國玩家觀看。 商務區則吸引 29 國買主,其中又以東北亞、中港澳、東南亞為主要大宗,主辦單位也積極拓展國際合作,與美國、英國、新加坡、日本、菲律賓、馬來西亞、韓國的遊戲業界,讓台灣有機會與世界接軌,促進進步。整體吸引國際媒體以十四國語言報導近兩千篇,除了簡體中文以外,分別是英文、日文、歐洲語系曝光量,達成四成的的曝光量成長。 2017 海外布局部份,亞太遊戲高峰會將繼續耕耘日本市場,再度前進東京電玩展、並新增韓國電玩展的交流機會,獨立遊戲方面將在五月前往新加坡推廣、帶領三家獨立開發團隊前往新加坡,也會到京都參與規模最大的獨立遊戲祭典「 bit summit」,並與當地團隊分享交流,此外也計畫前往韓國、新加坡、菲律賓參展。 放眼 2018 規劃,電競賽事、虛擬實境、國際合作為三大重點方針,鑑於台灣電競市場的發展潛力,台北電玩展將爭取 IEM 等國際賽事進駐,同時邀請電競硬體廠商參與。自 2016 年開始納入展覽項目的虛擬實境,也是為產業重要議題,網羅更多內容開發者體驗。展覽將觸角深入全球,參加包含法國的「Game Connection Paris」、北歐的「Nordic Game」、巴西的「Brazil Independent Games Festival」等歐美各展會。 台北市電腦公會表示, 2018 台北電玩展期為 1 月 25 至 29 日,為因應展覽國際化,面對日益增多的海外參展商,以及買主跟玩家,特別將原本長達六天的檔期做調整;其中商務區維持兩天不變;而針對一般玩家區展期為縮短為四天,日後將逐年與國際遊戲展會同步,預期將帶來更豐富的內容,成為最有效率的媒合舞台。 [embedded content] 本篇新聞相關連結:※台北國際電玩展官方粉絲專頁Let's block ads! (Why?) via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2pXiPbk If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send Facebook Twitter