科技中心/綜合報導 根據數據調查媒體 comScore 報告指出,熱門手機遊戲《Pokémon GO》巔峰階段單日活躍玩家(DAU)最高達到 2850 萬,並且隨著時間推進開始逐漸下滑,而該項指數在去年年底已經下探至 500 萬左右,對比高峰階段足足下滑了 2350 萬,整體數字前後相差超過 80%。 
▲ 活躍玩家數量隨時間下滑。(圖/翻攝 comScore) 同時在報告當中也提到,其中 60% 玩家年齡落在 18 至 34 歲的區間,整體活躍玩家數量在 7 月 13 日來到高峰,雖然遊戲在 12 月中旬開放聖誕節皮卡丘活動,對於整體活躍玩家數量有明顯幅度提升,但是同樣隨著時間過去也逐漸下滑,最終在 2016 年底來到約略 500 萬左右。 《Pokémon GO》以獨特的 AR 機能、搭配任天堂招牌作品《精靈寶可夢》掀起話題,遊戲本身不僅話題性十足、更是讓大眾喜愛的寶可夢跳脫螢幕框架,宛如真實存在於現實世界,因此遊戲在全球玩家之間掀起一股轟動,更甚至是成為一股帶動風潮的「社會現象」。然而遊戲上市初期所掀起的熱潮今非昔比,日益下滑的活躍玩家人口猶如警訊,開發商雖然在 2016 年 12 月中旬舉辦了遊戲第一次的內部活動,雖然在數字方面有明顯的起色,但是整體數據截至 2016 年底仍然是呈現下滑的狀態,活躍人數維持穩定在 500 萬左右。 雖然遊戲商在今年年初推出了第二世代寶可夢更新,並且承諾會在今年陸續推出更多改版、以及實裝傳說寶可夢,以上種種措施究竟能不能讓《Pokémon GO》風潮再起,可能得讓時間去為其證明。 更多《Pokémon GO》情報,請持續關注《ET遊戲雲》的後續報導。 Let's block ads! (Why?)
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