《爐石戰記》新資料片《安戈洛歷險記》將於 4 月 7 日上線,藝術總監 Ben Thompson 特地來台,從卡牌設計角度中解析《安戈洛歷險記》中恐龍主題的構思概念。
《爐石戰記》藝術總監 Ben Thompson
Q:藝術團隊如何決定卡背的風格與動畫呈現,上市以來最喜歡哪張卡背? Ben :爐石卡背是我們最喜歡設計的環節之一,我們希望讓玩家感覺卡背有趣且具個性,通常我們看資料片推出的月份時間點來決定主題,是否剛好呼應遊戲中的活動元素,在資料片卡背上或是以主題來決定卡背風格。 在我們決定了卡背該有哪些元素後,會由三位 Jerry Mascho、Jomaro Kindred、Charlene Le scanff 其中一位來進行 2D 樣式的初步繪製工作,有時候我也有機會參與。接著由 John Zwicher、Jerry Mascho、Michael Altuna 其中一位進行卡背的 3D 模型製作,並由 Hadidjah Champberlin、Becca Abel、Kyle Harrison 負責視覺特效。視覺特效是在 2D樣式設計時就決定了,像這次《安戈洛歷險記》卡背中的焦油池那種黏稠的外觀就是這樣產生的。
最喜歡的卡背,由於玩術士緣故,我會根據套牌組合使用合適的主題卡背,像是之前的黑暗流浪者牌組搭配迪亞布羅卡背跟術士很吻合,黑暗神廟卡背也很喜歡,《夜夜卡拉贊》的迪斯可舞廳也讓我很有印象,隨著卡背越來越多,玩家都在用新卡背的現在,有時我會將經典卡背再度使用。
Q:對玩家的實體卡牌創作有什麼感想與看法? Ben :我們可以預期到玩家的實體卡牌創作,畢竟當初的設計就是虛擬世界中使用實體卡牌的玩法,很感謝玩家把虛擬卡牌做成實體卡牌的支持,我們希望帶給玩家一款艾澤拉斯上的一款虛擬卡牌遊戲,但又能與玩家的日常生活結合,感受到是在艾澤拉斯遊玩這款遊戲,未來我們會持續加入這些擬似實體化的設計元素。Q:《安戈洛歷險記》有這麼多的恐龍卡,在美術上如何做出差別性? Ben :這次資料片起初的風格主軸之一就是恐龍,大家都熟悉恐龍這個主題,但得在其中加入個性。先確定恐龍是大家熟悉的概念,但又有爐石活潑逗趣的風格。
我們繪製的恐龍都是認為他獨一無二、僅此一隻,並非物種來看待,對玩家造成足夠的識別度,畢竟在《魔獸世界》中有很多恐龍都是有名字的,所以我們設計的恐龍都是當作僅此一隻。另外設計恐龍的時候不只是大家印象中的灰綠色,而是朝向鮮艷明亮的色調,但因為《安戈洛》又有「演化」,不能讓演化後的恐龍要從卡牌可以分辨,增加卡牌上的變化效果。
Q:這些恐龍的創意來源是什麼?有什麼有趣的事情可以分享? Ben :在暴雪內的動畫團隊中資深藝術設計師的 Laurel D Austin 就是恐龍狂熱粉絲,當她知道恐龍是這次的主題相當興奮,我們也請她設計了核心概念美術圖,可以看到不單只是爐石團隊,動畫團隊也加入設計巧思於其中,我們以他的恐龍設計為靈感並受其影響,我認為是很好的良性互動。
Laurel D Austin 參與創作美術主圖 Q:近幾年的科學研究指出恐龍並非人們印象中的蜥蜴樣子,而是全身佈滿羽毛的外觀,對此美術團隊有何看法? Ben :對於藝術家來說,我們覺得取得靈感的來源越多越好,我們會從各方面汲取靈感,不僅是蜥蜴外觀的呈現,或是始祖鳥一般的有羽毛的外觀,或者是藍色、粉紅色等熱帶地區色調來加入。但我們在《安戈洛歷險記》因為有演化這個機制,如果外觀有羽毛的恐龍可能會誤導玩家以為該手下牌具有飛行能力,這點需要相關的考量,希望加入新元素,但又不能誤導玩家。
Q:如何避免讓弱勢的職業邊緣化? Ben :資料片推出時…都會有強勢跟弱勢職業,像是演化就會對不同職業有平衡調整。《安戈洛歷險記》有很多演化技能來調整職業平衡,而像這次的恐龍、野獸牌,讓獵人有很多選擇組合,藉著資料片來調整強弱,我們不希望有職業持續墊底,會觀察各個職業在天梯上的表現。Q:爐石選手 lifecoach 在推特認為不該製作獵人任務卡牌,但暴雪最終還是設計的,lifecoach 認為這套路會成為最穩定的快攻套牌,對此有何看法? Ben :我覺得上市之前很判定是否好壞,新機制都是設計團隊深思熟慮才推出,帶給玩家嶄新體驗,任務牌就是這樣的設計理念,但根據實際資料片上市的狀況進入調整。 Q:玩家擔心任務設計會限制職業的玩法,對此有什麼想法? A:對於開發、藝術團隊來說,新機制都讓是讓我們興奮的一件事。任務牌會讓玩家希望起手洗牌就出現,玩家可以決定是否將任務牌加入手牌中,遊戲所有卡牌都對玩家是個可選選項,但不是缺一不可的卡牌,最終還是讓玩家自己選擇是否要使用。除了任務這個新機制,還有「傳奇法術」我們也很期待玩家如何運用,還有他在目前大環境底下的能見度。
Q:爐石卡圖中有些有趣的細節像是「莎莉警官」有 ben brode 的通緝令,退化卡牌的三個魚人則是三幫會的老大變成的等等要素,安戈洛牌組中有一些類似的細節可以分享嗎? Ben :莎莉警官的卡牌效果我們沒有特別預期過,這張卡交由外聘藝術家設計,因為他也認識 ben brode 靈光岔現加入的彩蛋,這讓我們看到時感覺相當有趣,我們不會刻意加入彩蛋,而是隨意想到有趣的要素並付諸實現,像是這次「安戈洛」桌版跟荊棘谷都是叢林主題,我們不希望兩者看起來相同,而桌版一直是我們設計的小細節彩蛋讓玩家去探索。Q:先前副標「魔獸英雄傳」被移除了,未來有加入暴雪其他遊戲卡牌的可能?若有的話美術上要如何協調呢? Ben :去年我們移除這個副標,是因為上市當時加上「魔獸英雄傳 」是一種致敬,我們看到遊戲從發展《夜夜卡拉贊》、甚至《探險者協會》創造出自己的故事角色,所以讓他佔有自己的世界,可以用自己的方式述說故事,以艾澤拉斯為背景來述說故事,而光是魔獸世界的輕鬆小品、史詩集都有很多可以述說的,套用其他暴雪遊戲這點《暴雪英霸》作的更好,我們也期待他們的呈現。 Q:《爐石戰記》發展新故事時有沒有順著《魔獸世界》的軌跡,還是會有所牴觸? Ben :我們視情況而定,像是古爾丹在《魔獸世界》只剩頭骨並為伊利丹所用,但我們在《爐石戰記》定位他是最強的術士來呈現。《夜夜卡拉贊》當中麥迪文是設定為有最強大的法師要舉辦派對,但我們不覺得這些設定會反饋到原先的《魔獸世界》 中,這也變成了《爐石戰記》的特色…可以述說不為玩家所知的設定。但像是《古神碎碎念》的恩諾斯如何呈現,是跟《魔獸世界》團隊密切溝通討論的,還有像是「腐蝕術」的法術特效。
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