記者周之鼎/台北報導 光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之《信長之野望․大志》。本作為1983年系列首代發售以來之第15代的作品。 本作做為歷史模擬遊戲的先鋒,除了繼承前作《信長之野望․創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。目前,預計將會推出中文版遊戲,對應主機Windows和PlayStation 4。 本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。 本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲AI創作。 因為「志」對於遊戲指令或AI產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作『信長之野望‧創造』中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細100倍描繪。還有,登場武將也超越2,000人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。 本作《信長之野望․大志》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之"可以享受戰國時代的if的樂趣"之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。 Let's block ads! (Why?)
via ETtoday 東森遊戲雲 http://ift.tt/2pp1ZA4 | | If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fettoday%2Fgame&max=3, then sen | | |