《無雙☆群星大會串》製作人來台揭露遊戲特色 展示「織田信喵」實機遊玩畫面

  PlayStation 4 / PlayStation Vita 專用遊戲《無雙☆群星大會串》繁體中文版將於 3 月 30 日同步與日文版上市。製作人古澤正紀特地於今(16)日來台,介紹本作為了締造一種祭典般的夢幻共演,而為遊戲設計的的種種特色系統,並實機展出遊戲內容。

製作人古澤正紀

  《無雙☆群星大會串》集結了來自光榮特庫摩旗下《三國無雙》、《鍊金術士》、《無夜國度》各式各樣作品的角色們一同登場的「無雙」系列最新作品,繼承「無雙」系列一貫的爽快動作體驗,並讓所有角色有富有魅力的動作呈現,並且讓不同作品的角色能夠有讓人意外的互動為主要賣點。


  本作是系列作首度出現的自由劇情&分歧結局,在世界地圖上展開的存在著能讓故事推進的戰鬥以及能讓角色成為夥伴的多種戰役,讓玩家根據自己喜好來自由選擇攻略進度,隨著玩家的選擇也會對故事產生變化,製作人表示這是為了深入描寫參加本次戰鬥的三十位主要角色們的全新魅力,同時增加遊戲的豐富度,準備了十種以上的結局呈現給玩家。



  本作是一個全新世界,王使用三神器透過泉水的力量來施予大地恩惠,但先王駕崩後力量失去,原創角色「環」為了恢復泉水的力量,召喚了來自異世界的英雄。遊戲中存在一個中立區域「聖域」可以看到許多角色有趣的互動。



  玩家在戰場時是操作單一角色為主,但能攜帶四個隊友進行支援,可以使用「英雄技能」讓他們重現原作的技能以及精心改編的動作支援玩家,還有能獲得極限爽快感的「無雙狂熱」時,四位隊友會應援助威,也會在旁邊幫忙戰鬥,是以往看不到的歡樂演出,呈現到「大會串」的感受。



  最後,製作人公開會隨遊戲發售同步推出包含豐富豪華特典的《無雙☆群星大會串》特典版,除了遊戲本體外外,還將附上以各作品角色大會串的 8 張特別繪製合作插圖,以及開發中的角色、世界觀設定和設定畫等等內容的美術設定集。特別在原聲帶方面,收錄了《真‧三國無雙》、《戰國無雙》等系列作 100 首以上的名曲。並有角色們一同入浴的集合插圖,以及校園行事曆等特典。

   
  光榮特庫摩表示, 3 月 30 日遊戲正式推出之前,自本週起每週官方粉絲專頁將會有一系列的作品倒數慶祝活動,會有各種別出心裁的企劃內容呈現給玩家,有興趣的玩家可以一同關注。


  在展示過後,製作人古澤正紀接受遊戲基地及台灣媒體訪問,為玩家揭露更多關於本作收錄的要素,以下為專訪整理:

Q:展示中的織田信喵是用織田信長的聲音而非喵喵叫的原因?
A:在本作的原創設定就是男性的聲音,雖然過去信喵有不同的聲優來詮釋。說話機會比較少的信喵,在客串任天堂作品《妖怪三國志》時,也是這樣的呈現方式。


Q:織田信喵原先是 2D 角色,設計 3D人物動作有什麼困難?會有其他的貓武將有機會加入遊戲嗎?
A:織田信喵是《信喵之野望》中很有人氣的角色,確實從 2D 轉 3D 模組不是很容易。我們也與《信喵之野望》製作團隊共同溝通如何設計動作招式,這是一個非常愉快的過程,至於其他貓武將加入還沒有預定,這次打造了一個很有趣的織田信喵無雙武將,未來有動作遊戲可能是個很好的想法。


Q:織田信喵會在本作中,跟光榮的織田信長碰面嗎?
A:織田信長是歷史遊戲《信長之野望》及《戰國無雙》的人氣角色,但打造動作遊戲的同時,我們考慮到嚴肅角色並非適合這個祭典性的遊戲,考量後才會選擇了織田信喵,而既然有了織田信喵,就不需要織田信長了。


Q:如何從這些光榮旗下作品擷取作品有趣的設定要素或者是梗呢?
A:製作團隊針對每個作品都有一個專屬的負責人,讓他們以喜愛該作品玩家、粉絲的角度去思索什麼是期望看到的,有些東西不能用於對話呈現,但能透過對話的我們就會溝通原作團隊加入遊戲。


Q:本作「英雄狂熱」的呈現,是原本就這樣設計,還是說有其他的構想存在?
A:起初有嘗試過各種各樣的設計,也有想過由隊友來呈現終結技,最終還是想加入新的表達演出。


Q:無雙系列以往的都有的騎乘在本作中為何沒有情報揭露?
A:收錄的三十位角色中有些並不是這麼適合騎乘的動作,會很大的違和感就沒考慮,這比方就就像是《海賊無雙》、《薩爾達無雙》一樣,採用角色移動速度在本作比較快的設計,而沒座騎。

Q:多人要素在本作中為何沒有情報揭露?
A:原先沒有考慮單機分割畫面的遊玩方式,但若上市後玩家需求,可以考慮線上的多人遊玩,但不會是單純的連線,會在遊戲上呈現其他的連線玩法像是對戰格鬥、競賽。

Q:為何選《遙遠時空》這種羅曼史作品加入作品,那《安琪莉可》跟《金色琴弦》沒加入的原因?未來會以DLC或是二代推出呢?
A:日本本地的羅曼史玩家也有作品系列無雙化呼聲存在,因而本作的收錄作品就是一個作法,而其中《遙遠時空》原作就有與怨靈戰鬥的設定相當合適,而其他的沒有。但也不會以 DLC 加入,也許可能在續作登場。

Q:本作有多重結局設定,請問第二輪以後的繼承要素是?

A:除了隊友以外,等級、友好度、英雄卡、繼承,特殊對話,友好度等級五的特殊對話都會繼承。

Q:無雙系列的角色夢幻共演都通常有反派角色,本作當中有反派勢力存在嗎?

A:結論來說是有的,玩家在遊戲中會發現線索與謎團,可以發現幕後黑手的存在,進而有一個真正的結局等待玩家。但還是希望玩家注重在英雄爭戰這個特色上,結局就反而不會是重點。

Q:先前店舖特典曝光讓角色換裝,遊戲「變身服裝」是可以被解鎖的還是透過DLC?
A:除了原創以及非人角色以外,每個人都有至少一件變身服裝,未來也會透過季票販售。



Q:像是王元姬穿上霞的服裝這樣的選擇,換裝的搭配是怎麼決定出來的?
A:換裝的考量並不是單純的交換,還是看造型合不合適,像是先前曝光的普拉芙特與米蕾妮亞都是露背裝的服裝,才適合交換。

Q:有傳言說《仁王》如果延後發行,就會以 DLC 加入,是否有這樣的規劃?如果沒威廉會是?
A:傳聞是真的,我本人與《仁王》製作人有打過招呼,要是《仁王》延後畢業的話,就會延後推出威廉參戰,但並不存在候補角色,就會是以 29 個角色發行,大家知道「歐普納」嗎?在日本的玩家相當喜愛這個角色才加入的,我們對於角色數字並沒有相當執著。


Q:原訂 3 月 2 日,但最後宣佈延期發售的原因是?
A:作為開發團隊,我們有內容沒在期限內完成,像是角色的共鬥感,英雄技能的連動處理,「英雄連擊」這個特色在 3 月 2 日前是沒有的,其他還有一些細節的調整要進行。

Q:有沒有原本要作,最終沒置入的角色,還有是否有製作續作的準備來設計這款?
A:沒有半途而廢的角色,我們事先考慮的相當周密並與原作團隊溝通。至於續作是會有考量的,但不代表我們有作任何保留,挑選這些作品是挑選有活力的作品,但我們理解到還是有玩家抱怨沒收錄的遺珠之憾,作為開發團隊也有時間壓力與資源的問題,但可是沒有任何保留在進行開發。

Q:之前網路預測活動中,玩家有提到一些版權作品,製作人覺得以光榮各家合作無雙遊戲版權的大會串的前提開發新作有可能嗎?
A:這次是要展現光榮旗下作品的魅力與活力,我個人內心深處其實也想過這樣的夢幻共演可能性,這款遊戲限定光榮原創產品內,但個人來說,如果可以作業界作品的大會串讓人相當開心以及榮幸,希望大家一起期待。

Q;本作下載擴充內容的製作方向是以角色為主還是故事劇情、新區域地圖為主?
A:目前的計畫是以服裝為主,取決於玩家聲音,我們會觀察市場反應並且予以實現。

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