據全球權威行業調查機構,從手機到電腦,臺灣跨屏手遊玩家高達 58%,跨屏遊戲已經成為臺灣重度玩家標配。而「跨屏技術的最新應用」尤以目前深受玩家喜愛的安卓模擬器最為典型。安卓模擬器誕生於 2011 年,幾名印度同學帶著 BlueStacks APP Player 進入移動互聯網視野,通過其新奇、大屏、操控性、新管道等特性,同時滿足了重度手遊&移動互聯網用戶的需求,從而開創一種全新的商業模式並持續運作,並隨著移動遊戲市場的快速發展逐漸形成一個獨立行業。 而臺灣安卓模擬器市場於 2015 年下半年開始全面爆發,如今安卓模擬器廠商已達數十家之多,整個市場由曾經的藍海迅速演變成紅海市場。在這競爭尤為激烈的大環境下,作為安卓模擬器的研發商,夜神模擬器將手游向更多的螢幕延伸,推出「夜神雲手機」產品,讓玩家通過流覽器便可以在任何終端玩手遊,多屏打通且免安裝。
夜神雲手機採用了雲計算、OS 虛擬化、流應用等多項自研技術,並基於自建雲強大完備的調度、計算、存儲能力,完成雲手機海量資源的分配、運行、及回收,將雲端 APP 運行結果通過壓縮、編解碼、加速後高速同步到使用者端,確保玩家使用無延遲,就像使用本地手遊一樣流暢便捷。這是夜神模擬器在解決了手遊玩家的電腦跨屏需求後,在跨屏領域的又一次發力。
據悉,夜神模擬器在 2015 年進入市場,憑藉自主研發的內核引擎優勢,取得了全球 4000 萬+高質用戶,200 萬+日活的佳績,並成功將夜神模擬器打造成為跨屏遊戲第一品牌。經過兩年時間耕耘,如今夜神模擬器同樣處於一個紅海時期,但卻先人一步著手佈局手遊的無終端化,搶做最「便捷」的安卓模擬器,並創造性將多終端有效結合在一起,將跨屏延伸,讓玩家更便捷的體驗遊戲娛樂帶來的快樂。
然而,新技術的誕生在帶來用戶價值的同時也會倒閉並推動整個行業的進步,所以對於遊戲產業而言,跨屏娛樂技術的突破,無論是對於臺灣愈發火熱的手遊市場,還是相對成熟穩定的端遊、頁遊市場,都將注入一股久違的新鮮活力。 首先,因手遊會面臨終端及呈現形式的不同,所以需要結合操作方式進行玩法上的創新,如手遊模擬器用鍵盤+滑鼠的模式替代手機的觸屏操作,那麼觸屏的玩法是不是要與鍵盤玩法想結合,使玩家在操作上更加能感受遊戲的人性化魅力。另外,在品質上更要有全新的顛覆,畢竟,整個市場已經沒有管道帶來的障礙,只要夠精品就能夠長壽!以 2016 年典型代表《Pokémon Go》為例,它充分利用了整個手機生態,結合最新的 AR/VR 技術,集成了 LBS,需要有攝像頭,需要你在街上跑,是你在任何以往遊戲中都沒有見過的創新。而夜神模擬器也將《Pokémon Go》的這款新型遊戲擴展至 PC 端,完成了其跨屏的第一步,既讓更多的玩家得已搶鮮體驗又讓《Pokémon Go》收穫了超越預期的高品質用戶,成為 2016 年移動端、PC 端通吃之作。
其次,跨屏遊戲實現一個帳號在不同終端上任意登錄,將遊戲最大化的填充到用戶時間中,滿足了人們隨時隨地遊戲的需求,這在流量越來越貴的存量市場,無疑就完成了對用戶時間的任意消耗(只需用戶喜歡玩)。舉個場景化的例子,比如《傳說對決》、《陰陽師》這類 MOBA、RPG、對抗的重度遊戲,其設定的每日任務如果全部完成的話(以《陰陽師》為例),怎麼也要 1 個小時之久,在手機資源(流量、電量)、時間有限的情況下很難一次性完成遊戲任務,而在夜神模擬器這種跨屏技術的支援下,用戶在手機沒電、沒流量或者沒有碎片時間時都可將遊戲轉移到電腦上或者其他終端繼續操作,而要做的只是登錄帳號,就可繼續。
同時,玩家不必糾結安卓蘋果之間的界限,移動和 PC 之間的壁壘; 加以多端的外設支援,手遊的視覺、操控等使用者體驗會得到特定場景下的極大提升,試想一下鍵盤滑鼠流的《神魔之塔》VS 觸屏黨,戰力直接翻倍不止。而面對全端化的手遊場景時代, 無論是以便捷著稱的頁遊還是傳統的端遊,都將面臨億萬級手遊的大力衝擊。遊戲行業的廝殺兇殘之度便可想而知。而至於哪方會在廝殺中獲勝,需要靜待時間的檢驗。 最後,再為這個硝煙味漸濃的遊戲行業留一個懸念:跨屏技術之下一統江湖的超級 Gamer 是否會出現?如同瀏覽器的出現終結了各類網路服務各自為戰的狀況, 夜神模擬器的跨屏技術的出現是否會加速入口級超級 Gamer 的出現,在這種超級 Gamer 內部,用戶檢索後無需下載即可即時操作遊戲,每個遊戲如同這個超級 Gamer 的一個子 Tab 頁,最短路徑,隨時隨地想玩就玩。 Let's block ads! (Why?)
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