虛擬遊戲BattleSky VR將於Steam平台上架,四月台北春電展開放搶先體驗

  有幻想過飛翔的感覺嗎?在 VR 虛擬遊戲 BattleSky VR 裡,玩家可以嘗試像一隻飛龍一般的揮動翅膀,或像鋼鐵人一般從掌心噴射動力,自由在空中飛翔!玩家可以多人連線,最多 8 個人可以同時團隊對打。台灣獨立開發商 Oh!WHATif 開發了新的 VR 體驗,讓玩家來完成很多人從小的夢想「飛行」,本作將在台北春電展(4/7~4/10)的虛擬遊樂園讓玩家現場體驗。遊戲今年 3 月 18 日已經在 Steam 平台上得到發行權。公司目前在進行多人連線測試後,預計在六月在 Steam 上以 Early Acess 方式上架,向全世界銷售。
dragon_fly

  BattleSky VR 在今年一月的台北電玩展被大會的 Indie House 挑選出參展,廣受好評。到目前已有超過 200 人試玩過。Oh!WHATif 的創辦人黃子修表示,在 200 人內,讓他覺得驚訝的是,對這遊戲有興趣的玩家接近一半是女性,可見這種 VR 遊戲不同於一般的電玩,比較像是運動遊戲,適合不同年齡性別的玩家。大多數試過的玩家第一次在遊戲裡展翅揮動飛起離開地時,都會興奮的歡呼,真的感受到脫離地心引力的感覺。
iceberg-rocket

  Oh!WHATif 由兩位兄弟創立的獨立開發公司。哥哥 Daniel 是矽谷資深電腦工程師。弟弟黃子修 David 是資深建築師,雖然兩位都沒有遊戲製作的經驗,但對 VR/AR 的未來充滿好奇及信心,決定聯手跨行打造 VR 體驗。剛開始研究 VR 時,發覺當時許多市面上的 VR 體驗都是以定點的遊戲機制讓玩家面對一陣又一陣的敵人群。大部分的 VR 遊戲不讓玩家自由的在遊戲裡移動,而是限制玩家在一些定點裡進行遊戲。

  黃子修表示,這是因為在 VR 遊戲裡移動時,如果移動的控制方法設計不當,容易讓玩家感覺暈眩。當玩家戴上頭戴顯示器,看到在虛擬實境裡感覺到動態,但在現實身體感受到的卻是靜態,身體的內耳平衡的不協調會讓玩家感覺到暈眩。因此許多 VR 遊戲乾脆不讓玩家可以自由地移動,而是限制在定點位置內。

  因此兄弟倆從 105 年 8 月開始研究如何解決這個問題: 如何不侷限玩家,讓玩家可以自由地移動,而且不會有暈眩感。黃子修 表示,BattleSky VR 創新的飛行控制系統讓玩家以身體的動作來控制飛行方向及速度。由於玩家在控制遊戲過程中是必須移動身體的,而且與虛擬實境的飛行物理體驗都是成正比的,因此只有少於 5% 試過的玩家會感受到暈眩。

  目前遊戲有兩種不同的角色供玩家選擇:飛龍跟火箭人。操縱飛龍必須以手臂來模擬翅膀擺動的動作,以嘴來進行飛龍張口噴火焰球的攻擊。火箭人的操控方式則是完全不同,手掌心可噴射動力,轉動手腕的角度來調整飛行方向,並且有雷射及追蹤飛彈等攻擊性能。試過的玩家有一半對飛龍的獨特飛行動作情有獨鍾,另一半則喜歡火箭人的敏捷性及火力。公司目前繼續研發不同飛行方式的角色,玩家將有更多不同的角色可選擇,在線上進行對戰,或團隊的搶旗競賽等。

iceberg-dragon2shockwave 01

Let's block ads! (Why?)



via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2nuuDB5
Feed

If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send

IFTTT
jesse

早安少女組成軍20周年 盼歷代團員「回娘家」 春節親子遊 來去卡通頻道運動會

張貼留言

較新的 較舊