繼 2016 BlizzCon 後,Blizzard 今日再度曝光「死靈法師」女性設計形象模組,同時曝光由新技能死亡鐮刀、血魄新星、吞噬以及技能符文「鮮血魔像」帶來以「鮮血」為主題的流派玩法,但尚未曝光上市時程。 Blizzard 表示,《暗黑破壞神 3》中的「死靈法師」擅長擅長從敵人屍體汲取鮮血與白骨的能量來使用,他們會在戰鬥中詛咒對手、復活陣亡的敵軍,甚至還會引爆屍體。在美國遊戲展 PAX EAST 同步展出新資訊時,《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Travis Day 與首席 VFX 美術師 Julian Love 透過越洋視訊方式接受台灣媒體訪問,分享關於技能與角色設計的想法。 Julian Love 表示,女死靈法師的角色風格與男性死靈法師一樣,同屬黑暗色彩的遠程法師/寵物照操控職業,鮮血、白骨、生命、死亡、,也是不死手下的指揮者、寵物操作比較主動性,女死靈法師身著骨甲、專屬武器鐮刀、能夠收集魂能,而從他表情特色都呈現出其耍酷性格,施法動作則是比較誇張的表現方式。 Travis Day 指出在上次 BlizzCon 上曝光的是遠程經典法師流派、這次介紹以「鮮血」為主題近戰技能給玩家先睹為快: 死亡鐮刀:可揮動巨大的鐮刀、中距離範圍弧形攻擊,收集魂能的技能。
血魄新星:施放能量造成嚴重傷害,製作團隊想帶給玩家印象中二代的範圍攻擊技能,同時消耗魂能與生命值。 VIDEO
吞噬:上次展示的是二代經典的「屍爆」,這次為求在屍體呈現別的表現,也能從屍體中回覆生命,吞噬屍體可以同時恢復生命值與魂能,適合與血魄新星搭配。藉由死亡鐮刀製造魂能、血魄新星引爆、吞噬回覆生命跟魂能。 偷取生命(詛咒):創造一個領域,在這領域中死靈法師攻擊目標時可回覆自身生命值,是跟鮮血主題有關的魔法,透過與死亡鐮刀搭配,可以同時魂能跟生命獲取。 VIDEO
(符文)鮮血魔像:在二代非常受歡迎的技能,帶到三代為符合遊戲風格,以巨大的召喚生物呈現,可以犧牲治療死靈法師,同時也造成傷害。玩家還可命令犧牲自爆,接著從敵人的屍體中重新召喚出現鮮血魔像。Julian Love 表示,上次曝光的是經典的死靈法師玩法,這一次則是呈現另一種以「鮮血」為主題的玩法,讓玩家感受到職業有著多樣化的主題流派。這種鮮血玩法在近戰時會給予玩家在生命值上上下下的刺激感受。 VIDEO
Q:請問同為使用召喚生物的法師職業,如何在設計上做出死靈法師與巫醫的差異? A:死靈法師使用的是詛咒、鮮血魔法。巫醫則是巫毒與邪術。死靈法師的法師較為主動性,巫醫則是被動,兩者獲取的資源的方式不同。死靈的寵物是主動性,巫醫的寵物則無法特定命令。Q:女性死靈法師的副手物品是專屬的嗎?骨盾也是副手物品? A:會有專屬副手物品,而骨盾是傳奇裝備,但並非是死靈法師的常用物品,副手盾牌正在設計中。 Q:鮮血魔像與亡靈大軍的差異?他的補血能力只能在犧牲時發動?他攻擊時會恢復嗎? A:鮮血魔像同時兼具攻擊與保護的特性,會分攤怪物傷害,他也可以提供很大的輸出傷害,他體積非常的巨大,啟動他的主動能力,可以在重要關頭的時候啟動犧牲技能,根據玩家玩法有不同的搭配。啟動犧牲才能恢復血量。他不同於二代的設計,他定位是輸出一定傷害,又可以犧牲來治療死靈法師,造成大量傷害後又有屍體可以作為素材召喚出來。 Q:二代有很多屬性魔像,這次只看到鮮血魔像,是不是透過符文呈現? A:是的,會用符文呈現二代屬性魔像的特性,會有技能符文系統用魔像切換選擇符文產生。 Q:死靈法師專屬職業套裝存在嗎? A:死靈法師是智力型職業,會有專屬套裝、副手物品,會類似偏向狩魔獵人、秘術師套裝的表現。
Q:死靈法師有近戰玩法,他有類似其他近戰技能被動設定的近戰減傷 30%嗎? A:可以攻擊回血,所以沒有這個被動減傷,但可透過符文、技能、套裝來搭配自己的遊戲風格。 Q:過去在《暗黑破壞神 2》中有復生,這次在三代還會以任何形式出現嗎? A:我們在回答社群時有說過,這次死靈法師會有復活技能,但與二代方式不同,但是我們還無法宣布細節,但一定是玩家喜愛的神奇技能。 Q:血魄新星透過符文設計,會有連鎖反應的效果? A:血魄新星是新星系法術,透過符文創造出來的一種技能,死靈法師沒有週期性傷害, Q:血魄新星具有的屬性傷害的有二代經典的劇毒新星嗎? A:我們思考過玩家喜愛的原因,發現是因為他好玩,但這一代毒素好玩的奇幻元素都在巫醫身上,所以死靈法師的新星系匯為繞著「鮮血、骨頭、生死」主題打轉,技能也會朝向這樣設計。 Q:新星系原始技能發想到底是如何? A:現在介紹的是鮮血,但核心概念是發展各種奇幻元素,爆炸是一種還有骨頭尖刺的散射方式,目的次讓玩家有近戰傷害手段。 Q:死靈法師的武器目前都是單手武器、也看到鐮刀,會有雙手武器嗎? A:當然會有,也在設計中。
Q:《暗黑破壞神 3》中已經有「塔格奧之旋」傳奇護腕,套裝會跟這個有關嗎? A:職業套裝名稱還未決定好
Q:除了經典派與近戰派死靈法師外,其他派系正在研發中嗎? A:會有很多派別,上次是經典派,這次是鮮血派,也有可能出現復活派,我們會讓玩家在玩死靈法師時有很多留派跟風格給玩家選擇。 Q:吞噬屍體後,是不是就不能再用同樣的屍體來屍爆了? A:死靈法師吞噬了這些屍體就吃完了,吃完了就沒得爆了,除非有新的屍體出現。
Q:死靈法師會有秘術師那種化身系法術嗎? A:死靈法師有一些大招冷卻常的技能,我們設計技能並沒有職業必備清單,但有在視覺上很超級的技能。死靈法師不需要超級賽亞仁的形象,我們會設計好玩的技能來發揮。 Q:死靈法師強調重金屬感覺,在角色動畫上如何做到我在玩搖滾巨星的感覺? A:搖滾巨星的感覺,我們是從其他方面姿勢、姿態、一種氣場,表情動作,技能特效,這個技能是表達奇幻的感覺,我們會思考用什麼樣的特效把這個感覺放大到最大。 Q:鮮血特效眾多的死靈法師,會讓其他職業打怪有新的劍血特效嗎 A:我們的設計概念是各自職業都有自己的風采,死靈法師不用毒,是顧及到巫醫就是以毒素為特徵。
Q:死靈法師作為打過二代戰役的英雄,在三代會不會有特殊的對話或劇情? A:劇情上不是同一位,死靈法師是一個教派中的成員,並非特定一位,故事上會有特定安排,但就請玩家從頭玩起。 Q:第一次以擴充包來增加職業,那除了死靈法師外,還會有新劇情嗎? A:他是一個組合包,並非前面的延伸,組合包本身包括了新職業死靈法師、新技能、遊戲寵物、造型翅膀、還有兩個新英雄欄位與兩個儲物箱。推出同時會以更新檔帶出新地區、新怪物以及新的競爭模式與挑戰模式。 Q:沒有買死靈法師組合包,開放後在遊戲中打得到死靈法師的物品嗎? A:這件事情還沒有討論到,但當初跟當初《奪魂之鐮》開放聖教軍時類似,玩家沒有買資料片,也會打到聖教軍物品的情況可能一樣。 Q:關於死靈法師,研發團隊還有多少內容在研發? A:已經完成了技能與符文方面、還有物品與平衡度,還調整平衡度,包括了機制、屍體機制、生命值機制等,我們希望新職業很強大但不破壞平衡。
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