《魔物獵人 XX》雙製作人來台舉辦玩家見面會 披露更為深化的多變狩獵體驗

  3DS 共鬥狩獵遊戲《魔物獵人 XX》即將於 3 月 18 日上發售,代理商傑仕登邀請了《魔物獵人》系列製作人辻本良三與《魔物獵人 XX》製作人小嶋慎太郎來台,向玩家說明本作繼承前作《魔物獵人 X》 設計理念更加進化的特色內容。

《魔物獵人》系列製作人辻本良三、《魔物獵人 XX》製作人小嶋慎太郎

  製作人表示,在先前的《魔物獵人 X》中,以武器、狩技與狩獵風格結合的(Cross 相乘)帶給了玩家多變的玩法後,將此概念更進一步延伸發展,更加豐富的風格宛如是加倍相乘(Double Cross),除了原有的四大主要魔物外,新增了兩頭全新主要魔物,原有的四種狩獵風格,新增了兩種全新狩獵風格,並且追加全新 SP狩技等新要素,加上更進一步進化的獵喵系統。


新增主要魔物
  「天慧龍」巴爾法魯克與「鏖魔」迪亞波洛斯,天慧龍是新發現的古龍種,其特徵是根據翅膀的開合狀態來產生不同的攻擊模式。「鏖魔」迪亞波洛斯其實就是系列玩家熟知的「角龍」的二名怪,而鏖魔是其種類中最為兇惡最強大的一種,所以有「筆頭」之稱。不管是單機/連線模式都將會有專屬於牠們的過場生態影片。


  包含原先在《魔物獵人 X》的主要魔物只有斬龍擁有二名怪「燼滅刃」,在新作中加姆特、泡狐龍、電龍的二名怪也會一起登場。


  最後,自《魔物獵人》初代後已有九年不見的巨大古龍「老山龍」也將宣告正式回歸,這次玩家將可以透過新的城寨機關或者以新的狩獵技能與風格迎戰老山龍。


新增狩獵風格、狩技
  新增「勇猛、煉金」兩種風格,勇猛風格利用蓄積「勇猛氣槽」蓄積能量,進入勇猛狀態後可以使出平常不能使出的強力連段,著重於攻擊的輸出增加。煉金風格則是透過使用煉金桶來製作產生不同的物品來支援隊友,偏向輔助性的狩獵風格。透過新增這兩種風格,加上原有的公會、強襲、空戰、武士道風格,提供玩家更多變選擇。


  十四種武器除了新增狩技以外,通用狩技新增了用以強化自身及隊友的「SP狩技」,透過隊伍一人發動眾人受惠,獵人可以將自己已經取得的狩技,在裝備時設定為 SP 狩技後就可以使用。,SP 即為「 STYLE POWERUP」之意,根據設定的狩獵風格給予不同能力的加成,例如說強襲風格可以獲得較快的技能發動時間,武士道則是閃躲魔物的時間判定增加。


  在《魔物獵人 X》首次登場的「獵喵」將會在新作獲得更多的支援行動,新增的「野獸」支援傾向則是讓獵喵進行支援行動的「野獸變化之技」就可以特化為近戰攻擊的型態,讓獵喵以利爪攻擊來強化自身能力。


新據點、新區域
  新據點「龍識船」是一個空中據點,上面具有龍歷院設立的空中研究所,玩家可透過龍識船穿梭世界各地,另外還設有集會酒吧,與過往的集會所都是年輕女孩的樣貌不同,這裡是由老練獵人成立的酒吧,將會提供強力魔物的討伐任務。


  新區域「遺群嶺」是一個充滿大小遺跡的場所,比其他區域更為明顯的高地差地形,而且只有透過龍識船才能移動到此處。新魔物「天慧龍」也是首次在這裡被目擊到。另外,兩張經典地圖「密林」、「沙漠」也在這次回歸。


  最後《魔物獵人 XX》可繼承《魔物獵人 X》存檔繼續遊玩。製作人表示大致上的數據資料都可以保留,玩家不論是在前作進度到哪都可以順利遊玩,而如果還擁有《魔物獵人:物語》的遊戲存檔玩家還可以獲得「納比露」的隨行艾路造型防具。


  《魔物獵人》系列製作人辻本良三、《魔物獵人 X》製作人小嶋慎太郎在昨晚也舉辦了粉絲玩家見面會,與藝人小嫻一同向玩家介紹《魔物獵人 XX》的新增特色,並舉辦狩獵比賽,在見面會前兩位製作人也接受媒體聯訪,透露更多關於本作的情報;


Q:二名怪是否替換了過去「亞種」的設定?這次還會有亞種登場嗎?

A:因為導入了二名怪的魔物設定,不會有亞種登場。

Q:勇猛風格更為強調輸出傷害,是否會擠壓到舊有四種風格的生存空間?
A:這次新增兩個風格,共計六大風格是提供玩家更多狩獵玩法的方式,像是強襲、武士道這兩種風格跟勇猛風格都是輸出方式,但達成風格的條件不同,像是武士道需要預讀怪物的攻擊,勇猛則是藉由納刀的技巧來累積。

Q:武士道風格也需要讀取魔物動作來閃避並攻擊,但勇者風格也是需要閃避,但是透過納刀來進行攻擊有點類似,兩種實際的差異點在哪?

A:兩者都要是讀取魔物攻擊模式,但是使用方式不同,武士道是被動性來閃過,勇猛需要不斷進攻來進入勇猛狀態,勇猛風格會接近半主動配合供攻擊閃躲。玩家需要不斷進入納刀狀態下,才有辦法進入勇猛狀態。硬要說哪裡不一樣,武士道是迴避攻擊,勇猛是主動攻擊的立場,必須持續在勇猛狀態才能做出平常做不出的連段狀態。

Q:《魔物獵人 XX》或者往後的正傳作品中會有類似手機遊戲那樣的裝備塑形功能嗎?
A:《魔物獵人》作品眾多,不同作品都是根據不同的平台玩家需求來設計。但以《魔物獵人》來說,魔物的型態外觀反應了他的能力或者是對自然生態的適應力,狩獵魔物的素材做出來的裝備也在屬性數值上多少反應了這點,我們希望玩家穿上裝備時就能從遊戲性來說感受到這個魔物的裝甲能力,就像禦寒的魔物穿起來就真的抗寒保暖一樣。

Q:新稱獵喵的野獸支援傾向,是為了強度能提升到與獵人同等嗎?
A:獵喵可以讓玩家操作,進行輔助攻擊跟技能,我們在《魔物獵人 XX》中希望藉此盡量提升獵喵跟獵人同等強度,才會導入「野獸」,藉由不斷攻擊強化自己,就能讓更多玩家使用獵喵,在狩獵中更具有存在感。除了這項新增要素以外,以往的支援技能調整了威力與攻擊力。不管是獵喵也好、狩獵風格也好,這次想提供玩家更多的選擇性,讓玩法更加多元。

Q:對於任天堂新主機 Switch 的想法《魔物獵人 XX》或者往後作品登場的機會?

A:任何平台推出的可能性都不排除,《魔物獵人 XX》現今已經非常習慣也適應 3DS  平台的開發。而在新作開發時則是要看設計的理念與遊戲性剛好與平台性質相符才會考量,目前對《魔物獵人 XX》最核心的理念就是讓玩家與夥伴一起連線,具有動作性的狩獵共鬥是目前擺在第一位的優先考量。

Let's block ads! (Why?)



via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2lgnpgb
Feed

If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send

IFTTT
jesse

早安少女組成軍20周年 盼歷代團員「回娘家」 春節親子遊 來去卡通頻道運動會

張貼留言

較新的 較舊