遊戲橘子與日本 Axel Mark Inc. 合作,首款創新時間軸玩法日系動漫 RPG 手機遊戲《馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平台不刪檔封測,將於今(21)日起正式開跑。為與台灣及港澳地區玩家介紹《馭時之輪》中文版,遊戲橘子日前也特別邀請 Axel GameStudio 執行董事暨《馭時之輪》製作人山本達也跨海訪台宣傳,並首度公開「創新時間軸戰略玩法」、PVP 對戰的「競技場」與「共鬥」等豐富遊戲特色。 同時,希冀提供玩家更優質的遊戲劇情質感,打造細膩小說氛圍,遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人邱靖鈞表示,本次也首度與台灣角川合作,特別邀請 2015 角川華文輕小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」老師,共同為遊戲中文化內容潤稿。此外,《馭時之輪》中文版更釋出「二創計畫」,以鼓勵玩家發揮創意為遊戲角色著色,投稿的作品將透過官方 facebook 粉絲團評選,獲得超過 100 個讚將有機會置入遊戲成為台灣在地化獨一無二角色。 全新搶奪時間軸戰鬥系統結合PVP即時對戰與共鬥模式,考驗玩家腦力與隊伍默契! 首款創新時間軸玩法日系動漫 RPG 手遊《馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平台不刪檔封測於今(21)日起正式啟動,日前遊戲橘子特別邀請到 Axel GameStudio 執行董事暨《馭時之輪》製作人山本達也首度訪台接受專訪,並於活動中公開《馭時之輪》中文版「創新時間軸戰鬥系統」與 PVP 即時對戰「競技場」、「共鬥」等遊戲特色。除了講就華麗的視覺設計,創新「搶佔時間軸」的戰略玩法推翻以往「先下手為強」的 RPG 戰鬥模式,玩家必須充分了解各角色的技能與速度,運用「時間軸」的隨機效果,在6格時間軸內爭奪出對自己有利的攻擊順位,靈活思考先手攻擊、攻擊最大化、擾亂等多樣戰術的可能性。 搶佔時間軸的創新戰鬥系統下,遊戲內更設有供玩家即時 PVP 對戰的「競技場模式」,可大大滿足喜歡在線上與真人玩家一對一鬥智交鋒的刺激互動感。在模式中,可指定玩家或交由系統隨機配對實力接近的對手,進行線上即時對決,競技場獲得的獎勵還可用於角色養成中,而 PVP 對戰的設計,也是《馭時之輪》製作人山本達也接受訪問時,表示自己最喜歡的遊戲設計。除了擁有玩家一對一對戰的「競技場模式」,還設計了可供三人組隊作戰的「共鬥模式」,透過一次只能派出一名角色,隨機配隊或自行邀約兩名以內玩家組成隊伍,一起對抗強大魔物。這是極度考驗個人戰術觀念與隊伍默契,不僅需要與夥伴共享同一個時間軸,瞭解關卡特色進行戰略考量,更要在思考個人行動外,預測隊友的需求與動作以進行最佳搭配。同時,為了讓玩家在對戰當中能夠進行溝通與交流,《馭時之輪》更設計了生動、有趣的可愛貼圖與罐頭對話,無論在競技場進行 PVP 對戰或共鬥模式中都能輕易使用。 忠實玩家體驗!預計二到三週即釋出新章節與角色 遊戲橘子《馭時之輪》中文版產品負責人邱靖鈞表示,中文版預計對照日版中期的版本推出,並以二到三週的更新節奏推出全新章節與角色;此外為了讓中文版的劇情能更加細緻,除原有遊戲中可聽到日本知名聲優花江夏樹與堀江由衣,專為主人公「拉德」與刻之少女「蕾娜」配音,更首度與台灣角川合作,特別邀請 2015 角川華文輕小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」老師為遊戲中文化內容潤稿,以提升遊戲劇情質感,營造小說氛圍,在「月亮熊」老師的協助下,角色個性也變得更加鮮明、活潑。《馭時之輪》推二創計畫募集玩家創意!FB評選累積100讚,作品置入遊戲在地化角色 《馭時之輪》是一款完成度很高,且故事劇情、戰鬥模式、角色養成設計上都具備許多特色的遊戲,且日文版遊戲內容與角色平衡設計非常縝密,故中文版上市初期,為了讓玩家體驗遊戲本身樂趣,暫時不會針對遊戲內容推出台灣獨家改版,但「二創計畫」期望高手玩家共襄盛舉。《馭時之輪》中文版產品負責人邱靖鈞表示,無論遊戲畫面或人物美術設計上都相當講究,體驗過日版的玩家評價也很高,所以特別舉辦二創計畫募集優秀作品,鼓勵玩家發揮創意為遊戲角色著色,只要該作品在《馭時之輪》官方粉絲團上,評選獲得超過 100 個讚,作品將送至日本美術專業人員進行評鑑,就有機會將玩家作品置入中文版《馭時之輪》遊戲內,成為台灣在地化獨一無二的角色。 首款創新時間軸玩法日系動漫 RPG 手遊《馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平台不刪檔封測今(21)日起正式開跑,即日起下載登入遊戲還可獲得自己最喜歡的五星角色,在時之大地中輕鬆展開戰鬥快感。其他更多活動詳情,玩家可隨時關注《馭時之輪》官方 facebook 粉絲團獲得第一手情報。 而隨著山本製作人來台,製作人與橘子官方營運團隊也特地接受媒體採訪,公布有關本作相關的最新情報資訊,讓玩家們可以在遊戲上市之前,對本作能有更進一步的認識與了解! 遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人「邱靖鈞」採訪
Q、《馭時之輪》的中文遊戲名稱發想源由為何?以及其中含意? 邱靖鈞:原名為《World Cross Saga》,在遊戲操作與故事情節中,均圍繞在「時間」之上,無論是玩家們戰鬥時所操控的「時間軸系統」,抑或是主角們在故事旅途中所追尋的「刻之女神」,代表著拯救時之大地前「掌握並操控時間」是極度重要的遊戲元素。 因此在中文命名時,結合「馭時~代表駕馭時間」,「輪~代表著時間齒輪、激烈的戰鬥輪轉」以上兩點,來完成了這次饒富故事及動態涵義的中文命名。 Q、《馭時之輪》去年在日版 Q2 已經上市,時隔一年後登錄台版,遊戲版本是否與日本同步?若未跟日本同步,最快什麼時候可以跟上日本版本? 邱靖鈞:在前期準備,營運團隊與幾位提前體驗日版玩家進行訪談,得到了許多寶貴意見回饋。因《馭時之輪》在不同時期能帶給玩家不同的遊戲娛樂性,營運團隊為能夠讓中文版玩家能體驗到各階段的樂趣,在上市初期會選擇相對應日版中期的版本內容推出,而未來也將會以2至3個星期的節奏推出全新章節及角色。希望在能夠完整體驗各階段樂趣的基礎下,盡快的與日版的內容同步。Q、《馭時之輪》台版預計更新節奏? 邱靖鈞:在上市初期會選擇相對應日版中期的版本內容推出,而未來也將會以2至3個星期的節奏推出全新章節及角色。 Q、《馭時之輪》台版與日版會有什麼樣的差異?是否會推出台版專屬的內容或角色? 邱靖鈞:《馭時之輪》日版在角色設定上有非常微妙的遊戲平衡,也因此上市初期中文版並不會推出專屬角色。為強化玩家能完整體驗遊戲中「競技場的刺激感」、「時間軸系統的緊湊感」等特色,中文版中會再嘗試去透過「豐厚獎勵」的方式來突顯特色,讓遊戲更有趣。未來也將根據營運上線時玩家們的反應,再去進行專屬內容與特殊角色規劃,敬請期待。 Q、《馭時之輪》的台版與日版會有系統上的差異嗎?(例如:難易度、角色或怪物數值、抽卡機率) 邱靖鈞:《馭時之輪》在遊戲中如「遊戲故事」、「競技場」、「共鬥」等許多具有特色的遊戲體驗,未來會在中文版上線時會透過「豐厚獎勵」、「劇情潤飾」等方式再強化這些部分,讓玩家有好的娛樂感受。 Q、《馭時之輪》台版獨家有甚麼樣的在地化內容? 邱靖鈞:《馭時之輪》目前日版遊戲內容與角色平衡設定的非常精細,因此中文版上市初期並不會有獨家內容提供,未來台灣獨家內容是有推出的計畫,敬請各位玩家期待。Q、《馭時之輪》在之前的同人誌活動中有舉辦投稿活動,這是在地化計畫的一部分嗎? 邱靖鈞:在參加 CWT 展前,許多幾位提前體驗日版玩家對於《馭時之輪》人物美術設計皆有不錯的評價。透過此次 CWT 參展,現場發現許多創作者對《馭時之輪》人物設計也抱著有相同的反應,因此也舉辦了二創計畫,期待未來能將這些優秀的作品置入遊戲中,變成在地化內容。 Q、進行繁中版本的製作時有沒有遇到什麼樣的困難? 邱靖鈞:《馭時之輪》是款完成度很高的遊戲,在進行中文版製作時,需要處理的資料量是非常的龐大。為提供玩家能更輕易理解介面上的用語,花了許多的時間潤飾,其中劇情內容將會是這款遊戲亮點之一。 另外,《馭時之輪》中文版也首度與台灣角川攜手合作,邀請到 2015 角川華文輕小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」老師一起進行內容潤飾,為了就是能讓劇情更有漫畫小說感。不過,因為要在有限的時間內,進行大量資料整理,是這次中文版製作上比較困難的地方。 Q、日版《馭時之輪》一月中旬有跟《KOF 拳皇》合作推出專屬活動,並收錄「草薙京」、「八神庵」、「不知火舞」、「麻宮雅典娜」等《KOF》人氣角色參戰,這方面台版也會推出嗎? 邱靖鈞:目前正與日方進行洽談,請各位媒體朋友與玩家們敬請期待。 Q、除了《KOF》合作活動外,日本《馭時之輪》一月還有一場網羅到「正月之扉」(正月ノ扉)為止全部 96 名登場人物的 No.1 投票活動,這類的活動到時台灣也會考慮推出嗎? 邱靖鈞:《KOF》系列角色是我相當喜歡的作品之一,《馭時之輪》日版也有許多限定合作深深吸引著我,後續一定會與製作人聊聊未來的合作規劃,讓中文版玩家重視的合作內容都能體驗得到。 Q、《馭時之輪》對新手來說,遊戲內許多資源頗為複雜例:星石系統。還有很多素材及武器多半令新手搞混,台版是否有針對此現象作引導或介紹? 邱靖鈞:目前《馭時之輪》官方 facebook 粉絲團已逐步開始向玩家介紹遊戲內容,官方透過不同的方式,以有趣且輕鬆的方式,讓未來加入的中文版玩家能夠更快速、簡單的了解遊戲,也請各位玩家加入《馭時之輪》官方 facebook 粉絲團關注第一手消息。 Q、《馭時之輪》台版遊戲與日版的消費系統有任何不同嗎?比如 VIP 機制? 邱靖鈞:與幾位提前體驗日版玩家訪談後,對於 VIP 機制是非常反彈的,因此《馭時之輪》中文版營運團隊也將維持與日版一致,並不會有 VIP 機制。 |
Axel Mark 執行役員兼《馭時之輪》製作人「山本達也」採訪
Q、《馭時之輪》遊戲中最大特色莫過於「搶佔時間軸」的指令戰鬥玩法,請問當初是如何構想出這個遊戲設計? 山本達也:我們希望遊戲能跟在日本很受歡迎的《寶可夢》一樣有有趣的戰鬥加上獨特的要素,我們也希望能加入像黑白棋或日本將棋一樣,可以反覆玩也不會膩的桌遊要素,因此想出了奪取六格的要素。 Q、請問製作人對於中文版名稱《馭時之輪》有甚麼感想? 山本達也:操控時間的時間之輪,這層意義跟世界觀遊戲性很符合,我覺得很好。Q、《馭時之輪》遊戲製作中是否有發生的特別趣事?面臨最大的挑戰是什麼? 山本達也:一開始是開發普通的指令戰鬥,不過同樣的遊戲一直在增加,於是我們狠下心把開發一年六個月左右的 Beta 版改成奪取時間的戰鬥系統。 Q、《馭時之輪》角色的設計上是否有特別重視的地方? 山本達也:設計上使用淡薄柔和令人平靜的風格。初期角色為了不要都是女孩子,因此我們加入了老爺爺角色宙斯以及野獸芬里爾等各種種類的角色。 Q、《馭時之輪》遊戲配音方面會沿用日版或者是或開放中文語音呢? 山本達也:為了提供台版玩家能夠有更好的日系遊戲的完美體驗,台灣版本會沿用日版的配音,而且聽說台灣玩家也很期待日本聲優的配音。Q、製作人本身最喜歡遊戲中的哪個部分?以及最喜歡的角色? 山本達也:我喜歡奪取時間的戰鬥系統與運用這個系統的 PVP 戰鬥。角色的話是亞瑟。我們日版的 Icon 一直是用亞瑟當圖,今年一月的人氣投票亞瑟也是第三名。 Q、《馭時之輪》近期是否有特別的改版規劃? 山本達也:目前正在規劃競技場 PVP 活動,以及針對原有角色升級的「覺醒功能」。 Q、《馭時之輪》遊戲玩法偏 PVP,又非常講求隊伍組合搭配,初期新手若沒有一定程度的課金,便需要不斷重刷首抽,針對這樣的玩法是否有什麼想法? 山本達也:覺得沒有甚麼問題,畢竟玩家是希望透過刷首抽獲得自己喜歡的角色,而這個行為也能促使新手玩家喜歡上這款遊戲。此外,這個遊戲的養成要素非常多,必須花時間,長期培養角色進行遊戲,才會變得更強。 Q、製作人希望《馭時之輪》可以帶給玩家什麼樣的感受? 山本達也:希望玩家透過 PVP,感受預測對手行動的心理戰所帶來的緊張感,以及當結果如自己所計畫的作戰一樣所帶來的爽快感。 Q、《馭時之輪》是 Axel 與遊戲橘子合作推出的首款遊戲,日方有甚麼樣的期待呢? 山本達也:這是 Axel 第一次進駐海外,我們非常期待透過與遊戲橘子的合作,讓更多玩家也能認識並喜歡上這款遊戲,同時也期望中文化能讓台灣玩家更好上手。Q、請問《馭時之輪》日文版遊戲會有鎖 IP 的問題嗎? 山本達也:不會鎖定日版 IP。 Q、《馭時之輪》目前在日本的成績如何? 山本達也:去年 9 月在日本全國進行了電視廣告播放,一口氣增加了許多玩家,快要達到五百萬下載人次。進入 2 月後,有部分玩家已較不活躍,所以我們會針對今年四月即將滿一週年的這個階段,舉辦許多各式各樣的活動以及追加功能,並增加廣宣,讓遊戲更為火熱。 Q、製作人給台灣玩家的一段話? 山本達也:這次能透過遊戲橘子的協助在台灣發行,我們十分感謝。日版接下來也會更有趣,並更容易上手,還請各位玩家敬請期待。我們也期望今後能實現讓日本玩家和台灣玩家進行對戰。 |
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