科技中心/綜合報導 艾肯娛樂代理的 3D ARPG 手機遊戲《狂暴之翼》,日前在台、港、澳地區展開雙平台封測後,特地跨海專訪製作團隊中的靈魂人物:遊戲製作人、主策劃、以及美術總監,與玩家們分享製作理念,並暢談研發歷程、獲獎心得,從幕後的角度一窺遊戲樣貌。 身為《狂暴之翼》的遊戲製作人,陳瑽認為這個時代的年輕人需要一個釋放壓力的地方。他秉持著「遊戲是生活、工作壓力的良好宣洩途徑」之概念,期望打造出世界級品質的手遊。無論遊戲中的戰鬥設計、打擊動作,或是玩家的裝備造型、PK 互動,讓玩家體會那份刺激、爽快感,是遊戲團隊的初衷,也是一直以來的目標。 陳瑽指出,團隊在《狂暴之翼》的設計花了不少功夫,例如「角色的成長感」方面,玩家們不僅能明顯察覺職業的屬性成長,還能夠清楚看到角色裝備與套裝視覺的變化。而遊戲本身的容量是同級美術水準和內容產品的五分之一,全都要歸功於自研的Fancy 3D引擎;其歷經十年的開發與優化,在視覺和性能上都有不俗的表現。 對於《狂暴之翼》獲得全球各地 iOS 與 Google Play 雙平台推薦,陳瑽相當看重這份肯定稱,「沒有什麼比自家產品獲得玩家和同行的肯定來的更為重要的了!」;遊戲主企劃莊濤則是相當激動,為因應全球化,不讓玩家因背景、語言的差異造成體驗上的落差,大部分UI都須重新製作。「對我們團隊來說是一嚴峻挑戰。」他這麼說著,如今難關皆已克服,達成在地化的突破。 提及《狂暴之翼》的特點,兩人異口同聲稱角色裝備的變化多元最「狂」。陳瑽說,穿上「黑暗套裝」的角色會持續散發神秘的黑紅色光芒,在群眾間會使其他人的光效消失。莊濤表示,角色骨骼多達 40 多個,故角色裝備在戰鬥動作中展示更為流暢、全面,「這一類技術在許多手遊中都是無法實現的。」 另外,怒翼外型也是遊戲的另一大亮點,玩家可在行走或戰鬥時任意切換,秀出專屬造型。為了讓怒翼翅膀更有張力,美術總監張峰表示,「我們融入了各種蒸氣龐克(Steampunk)元素至機甲架構組合」,設計方針以元素化、主題化為主,以突顯每位玩家怒翼的稀有性,達到遊戲中的炫耀感。 《狂暴之翼》在台、港、澳地區封測,是團隊目前最關注的一件事,將增加玩多人 PVP、PVE 等手遊中獨樹一格的玩法,未來更有坐騎戰的加入。對於地區專屬寵物,張峰為首的美術團隊思考許久,最後以百獸之王為基底,設計出的「天獅」造型相貌兇猛、性格勇不可擋,作為台港澳三地的專屬寵物,會在遊戲正式上市後釋出。 Let's block ads! (Why?)
via ETtoday 東森遊戲雲 http://ift.tt/2lpRevx | | If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fettoday%2Fgame&max=3, then sen | | |