【TGS 2017】極自由的競速感!《Lightfield》以「無賽道限制」打造爽快體驗

  Lost in the Garden 是一個來自奧地利的四人規模獨立遊戲開發團隊,該團隊也參與了本次的台北國際電玩展,並帶來了他們目前正在開發也是他們的第一款作品,《Lightfield》。《Lightfield》是一款科幻風競速遊戲,其最大的特色在於沒有一定的賽道存在。


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《Lightfield》最大的特色在於沒有一定的賽道存在

  在《Lightfield》中,玩家可以飛行、跳躍和著陸,玩家附著在平地上時速度較快,且每一次切換附著的平面時還會獲得加速。而遊戲雖然有鐘點和起點,但並沒有硬性強制玩家必須在固定的賽道上進行比賽,玩家可自行尋找其他路徑來抵達終點。


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玩家可以透過飛行變更行徑路線

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接著著地來獲得加速效果


  《Lightfield》目前有「競速」、「時間競速」和「探索」三種遊戲模式,總計有 3 種地圖風格和 7 個關卡完成。多人競爭的部分,則是可支援 4 人運用分割螢幕來進行區網競速,也設有連線對戰機制和排行榜等要素。


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遊戲將會有三種地圖風格供玩家體驗


  對於開發《Lightfield》所碰到的挑戰,開發團隊表示主要是「引導」和「操作」的部分,雖然遊戲強調的是無限制賽道的玩法,但玩家也時常因為過於自由而忘了或是找不到終點在哪,而因為可更動賽道的玩法也讓操作變稍微複雜些,在初期階段也影響到了玩家的體驗。
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如何做好「引導」和「操作」是開發團隊所面臨的最大挑戰

  不過在目前所展出的版本也可看出開發團隊已克服了這些挑戰,賽道上已有不少可觸碰或是閃爍的物件,可以讓玩家大略清楚終點所在的方位。而遊戲表面看起來操作難度高,但整個競速過程中玩家只需要按兩個鈕便可切換飛行和著陸的狀態,著陸時也會自動調整車身,不須透過類比搖桿來調整車身安全著陸。
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就小編現場體驗的感覺來看,目前的版本操作相當簡單,終點的引導也做得還不錯

  他們也為了避免玩家跑到迷路而設置了重置按鍵,讓玩家迷路時可以直接回到一般賽道上。而對於是否每個地圖都有最佳路線的存在,開發團隊表示每個關卡的可能路線都有測試過,確實有些路線會比其他路線快個幾秒鐘,但這些較快的路線所需要的操作技巧也相對提升,一個不小心便可能失速撞上牆壁喪命,直接回到一般賽道。
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部分的路線可能比較快,但也需要相當程度的操作技巧才能安全通過

  而至於為何要採用經驗值升等的方式來解鎖關卡,開發團隊表示這是為了避免新手玩家在操作還不熟悉的狀況下,誤選到較高難度的關卡而遭遇挫折,因此先將高難度關卡鎖住,讓玩家先從基本的關卡熟悉操作,在慢慢地開始挑戰較高難度的關卡。
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經驗值的設定將確保玩家不會誤闖高難度的關卡而受挫

  該作目前預定先於 2017 年秋季在家用主機平台推出,但還未決定是在 PS4、Xbox 1 還是 Nintendo Switch 上推出,等到家用主機平台穩定後在朝 PC 平台推進,行動遊戲版本的部分則將視家用主機和 PC 的發展狀況來決定是否要推行。

本篇新聞相關連結:
※《Lightfield》官方網站

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