自三年前在台宣布《閃之軌跡》中文化後,Nihon Falcom 社長近藤季洋再度來到台北電玩展,並在 PS 舞台活動中帶來《東京幻都 eX+》、《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》最新情報。 近藤季洋介紹《東京幻都 eX+》時,表示該社過去都是主打奇幻類型的 Nihon Falcom,《東京幻都》是首次以現代都市為舞台的 RPG 作品,以 Falcom 本社所在的立川市為背景,創造了一個虛構都市「杜宮市」的冒險舞台。並演出主角們在現實世界與異世界交錯的冒險故事。
《東京幻都 eX+》是移植 PS4 的強化作品,特徵是加入了章節之間的劇情,以及在原本結局之後的「後日談」來強化整個故事性,並追加新操作角色。近藤社長更宣佈,中文版將會與日文版同步在 3 月 30 日發售 PSV/ PS4《東京幻都 eX+》。 近藤社長也帶來開發中的 PS4 版《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》實機展示內容,連日本玩家都還沒有看到的新增要素展現在玩家面前,除了畫面特效都有大幅度強化以外。另一主角「丹娜」更是追加了大量新內容。 近藤社長表示PS4 版的丹娜相關劇情除了追加內容與新角色以外,原先不具等級提昇的丹娜也會在 PS4 版追加。最特別的是丹娜的「風格切換」。藉由解救不同的精靈,丹娜可以取得不同的戰鬥風格並可隨時切換。現場展示了強化傷害的「巨鎚」可以破壞地形。雙刀可以獲得攻擊迅速的風格,弧刀則可以產生光芒,發掘隱藏的寶物。最重要的是,中文版也將與日文版同步發售。 現場並舉辦問答活動,從先前介紹的內容中讓玩家搶答三題,答對者可以獲得套裝的週邊產品。 在最後,近藤社長以《閃之軌跡 3》的宣傳圖作結,但可惜的還是不能透露任何情報,而關於中文版他也表示出想推出的意願,但是還在與內部研議努力當中,希望玩家能靜待好消息。 Nihon Falcom 社長近藤季洋專訪
Q:舞台活動中吉祥物 「咪西」 身穿《東京幻都》 Spica的服裝,他是否會加入遊戲中的偶像團體? 近藤:只是示意圖,並沒有加入遊戲的計畫,但是遊戲中會有許多他的蹤跡讓玩家尋找。 Q:《伊蘇 8》的自由探索還是以關卡切換地圖制,未來有製作成開放世界的可能性? 近藤:這個問題在日本經常也有玩家問到,但我們與玩家本身對於 Falcom 遊戲作成開放世界這點依然有著保留態度,今後觀察玩家的反應並考慮如何發展。Q:《閃之軌跡 3》是否能夠進行前兩作記錄的繼承? 近藤:這點還在討論中,畢竟是 PS4 獨立作品,繼承特典已經在討論,希望能作為給玩家的禮物。 Q:PSV 版的《伊蘇 8》並沒有日文、中文兩版本同步更新,PS4 版在更新方面是否能夠同步? 近藤:這部份還沒進行詳細討論,但既然遊戲同步發售的話,就會盡量做到同步更新。 Q:《東京幻都 eX+》 PSV /PS4 在內容上最大的差別是什麼? 近藤:兩版本在主線劇情方面完全沒差異,但 PS4 版會追加支線故事。我們在 PSV 版時接受到玩家意見,希望可以看到特定角色配對的互動,所以會增加此類內容進去,另外主角等人的冒險原先在夏天結束。PS4 版本會在那之後進行後日談,主角一行人展開新的戰鬥的故事,會有很大幅度的內容在這裡呈現。
Q:網頁遊戲《曉之軌跡》角色,這些角色會在《軌跡》系列本篇登場嗎? 近藤:現在還沒有的計劃,如果玩家希望,就會考慮編寫進去。因為《軌跡》的世界相當龐大,藉由《曉之軌跡》我們希望可以繼續述說沒說完的故事。Q:《曉之軌跡》剛推 PSV 版,有可能推出中文版嗎? A:會與《曉之軌跡》擔當開發的宇峻奧汀一起探討是否要中文化。
Q:今年是《伊蘇》系列 30 週年,Falcom 是否有準備除了《伊蘇 8》以外的活動或新作? A:的確到六月開始就是 30 週年,在那之前要先讓PS4《伊蘇 8》推出,可能在三十週年時會在日本舉辦實體活動,但遊戲內的紀念活動還在討論中。
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