由光穹遊戲〈18Light〉開發新作《螢幕判官》,故事描述電視普及,一妝血案引發人民撻伐。透過電視螢幕,自1960看到1980,遊戲中,玩家透過解謎操作,逐步在虛實間拼湊出真實,體會社會與媒體如何遏殺青年,傳達媒體識讀與媒體殺人之間的關係。
《螢幕判官》海報。 透過現實、虛幻夾雜的復古繪本風,玩家將在復古畫報、手繪廣告風格中,著重刻畫劇情希望能帶給玩家有如閱讀小說的體驗。 透過多種刺激的解謎關卡等待玩家闖關,遊戲操作簡易,主要以上下左右移動與方向鍵為主,讓玩家快速上手不糾結。
《螢幕判官》遊戲宣傳圖。
那是一個電視已大舉進入家庭的年代,一場血案引發了全民的撻伐。你緩慢地步出法庭,口中喃喃自語道:「隔著螢幕,各是判官。」說完的那一刻,法警的腳步聲與民眾不斷的唾罵聲逐漸凝結在空氣中。你陷入深刻的回憶之中,試圖尋找為何落入如此結局。
在螢幕之後,是急著見影開槍,當個鍵盤柯南,還是多思考一點? 本遊戲設定在一個既幻想與現實交錯的記憶世界中,透過古早陽春的電視從1960年代一直看到1980年代末,主角嘗試在記憶與現實之間尋找真實結局的碎片,並不斷地質問,那些他人的話語到底哪些是真,哪些是假。操作上以上下左右移動以及動作鍵為主,讓玩家得以全方位探索記憶世界,並且利用簡單的操作去解開掩藏在你扭曲記憶背後的真實。故事的核心圍繞在主角內心的吶喊,以及一個扭曲的社會與媒體是如何抹殺一個平凡的青年。 《螢幕判官》美術風格復古,與早期糖果包裝、聯絡簿風格接近,有別市場主流風格。
《螢幕判官》的美術風格靈感來自於古早的彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫,其誕生出來的繪本風格頗具獨特魅力。我們認為這樣的畫風恰好適合《螢幕判官》這款遊戲,並希望能在千百樣的遊戲美術風格中樹立自己的格調。 《螢幕判官》預期在今年第四季前於 iOS 平台發布。 本篇新聞相關連結 ※光穹遊戲18Light粉絲專頁
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