【TGS 2017】《超級機器人大戰 V》總製作人來台展示新增要素 談論收錄作品取捨策略

  《超級機器人大戰 V》即將於 2 月 23 日推出PS4 / PS Vita  中文版,遊戲總製作人寺田貴信及製作人塚中健介特地來到電玩展現場,為玩家揭露最新資訊。


  寺田貴信表示,從中文版《超級機器人大戰 OG:MD》在台大獲好評後,今年帶來的則是25 周年記念作品的第二彈《超級機器人大戰 V》也是版權機戰首度中文化,不論是初次接觸還是系列粉絲都能在遊戲中同樂。

  寺田貴信與在塚中健介還現場展示了《超級機器人大戰 V》的正式版第二章,展示了本作新增的「額外行動」、「額外命令」,使用大和號與主角機「梵格雷」進行展示。戰鬥中擊敗敵機獲得「 ExC」點數 可以施展「額外行動」,只有戰艦可執行「額外指令」,可以對機體提昇氣力、或者是再度行動,危急時還可以召回戰艦內。此外本作的「技能程式」可以讓玩家為喜愛的角色學習最多 30 種額外技能。


  在原創主角方面,除了已經公佈的「叢雲總司」與「如月千歲」,今日更曝光第三位新主角「奈茵」將與雙主角共同行動,而他的祕密與主角機「梵格雷」的專用作業系統「99系統」有密切關係。

  
Q:請問《超級機器人大戰 V》這次與歷代作品的的差異?
寺田:系統上延續以往作品,但新增「技能程式」、「額外行動」、 「額外指令」會為戰鬥帶來新的局面,另外「技能程式」讓主角最多獲得 30 種技能,以前角色只能最多五種技能來說差異很大。


Q:從「Z」的頭像顯示改回了戰棋的機體展示,設計考量為何?特別的機體有哪些?
寺田:本作是 PS4 遊戲只有頭像太可惜了,所以改以戰棋模式呈現,這也是因為《超級機器人大戰 OGMD》的呈現讓玩家好評,所以我們繼續延續這樣的風格。


Q:本作主題是「航海」(Voyage),在舞台的試玩可以看到大和號在第二關就出場,這代表它在劇情中佔有相當重要的地位?
寺田:的確序章就是大和號活躍的場合,但不代表之後的關卡都是大和號,像是《勇者特急》、《天使與龍的輪舞》系列也會有他們發揮的地方。


Q:本作最後的的戰場是在外宇宙還是地球?
寺田:不能說太多,但都有平均分配的故事份量。
塚中:《勇者特急》、《天使與龍的輪舞》都是在地球的戰鬥,請玩家期待。


Q:為什麼擁有大量外宇宙戰鬥題材的《超時空要塞》、《勇往直前》沒有加入本作呢?
寺田:因為《超時空要塞》、《勇往直前》再加入會讓篇幅比重超過地球的部份,也因此特別以《勇者特急》、《天使與龍的輪舞》來加重地球方面的故事。

Q::預約特典「凶鳥」、「古倫加斯特」,未來 DLC 有無原創機體的可能性?
塚中:目前沒有規劃,「凶鳥」、「古倫加斯特」是為了回饋系列玩家而設計的,除此之外沒有其他原創機體追加的計畫。

Q:「凶鳥」與「古倫加斯特」在本作卻是新的駕駛員,他們是否跟以前的角色有關聯?
寺田:因為過去有八位角色駕駛過這些機體,其中還有些是擔任主角的戲份,討論過不想偏袒任何一位,所以就啟用全新角色。

Q:承上題,劇情上這兩位新角色與其他角色的互動性高嗎?還只是過場的程度?
寺田:有很高的互動性,有特典的玩家可以提早使用他們,雖然並非主角,但有密切關係。

Q:新角色「奈茵」她的設定跟《機動戰艦》劇場版的輔佐駕駛員很相似,劇情上有關系嗎?

寺田:其實沒有關係,但她.實是滿特殊的角色。她真正的身份,進入遊戲初期就會知曉,可以透露的是她有點像電腦程式關聯的角色。



Q:請問寺田總製作人來說,製作原創機戰有趣,還是作《超級機器人大戰 V》這樣的大合集比較有趣?另外這次對《超級機器人大戰 V》的期待為何,想帶給新舊玩家什麼樣的感受?
寺田:版權機戰這樣的作品要連結全作品有點困難,但是以我個人創作腳本速度來說,原創機戰比較花時間。這次的「V」雖然有不少懷舊作品,但是是全新故事一部完結,希望台灣玩家多支持。


  由於版權的問題,過去一直以來機戰系列很難讓玩家在展場現場試玩,但這次在台灣可以有機會讓這麼多玩家試玩,非常可貴,在舞台活動前,我也一直在旁邊觀察試玩區的台灣玩家。

Q:觀察台灣玩家時發現有何反應?
寺田:反應跟日本玩家很像,看到海盜鋼彈的武器「螺旋鞭」很酷都會發出「哇喔」的叫聲。
塚中:台灣玩家緊盯武器表與技能程式表的時候真的很有意思。
  
Q:這 25 年來,有什麼系列想納入機戰大合集裡,卻一直無法納入的作品?
寺田:現在《機動戰艦大和號》、《勇者特急》都加入了,我內心大概還有五個作品沒加入,就可以滿足的退休了(笑)
媒體:是什麼樣的作品可以提示嗎?
寺田:也是機器人,但是是與外宇宙有關的作品。

Q:過往的系列作品有可能以 PS4 重製版本推出?
塚中:某些作品有想過,但是有些作品在台灣根本沒有翻譯作品,如果玩家真的希望,可以與日本、台灣萬代南夢宮反應,說不定就會有動作了!



Q:最後給所有台灣玩家粉絲們一句話?

寺田:25 周年來,還是能想像能在海外宣傳這個作品,很開心能接觸到更多玩家,也希望台灣玩家會喜歡這款作品。。
塚中:上款《超級機器人大戰 OGMD》的中文化很辛苦 ,《超級機器人大戰 V》中文化也是一大任務。身為 25 年來的機戰粉絲,能進去萬代南夢宮裡工作,更希望能讓大家瞭解並喜歡機戰的世界!

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