Q:可以先介紹你自身的經歷嗎? 周百祥:我的技能領域在於繪圖、模型,但當我進入遊戲產業後很失望,因為對影像產生興趣轉而進入影視相關產業,學會了剪接、拍片、特效等東西,但也因此發現影視產業也有同樣的創作的斷層。在我參與一場中國影像比賽,看到他們重視 IP 創作而在努力學習別人的技術,覺得應該要投資心力在 IP 創作上,否則未來會被這新一代的中國年輕人超越。
Q:《深淵-ABYSS-》目前測試版僅有 HTC VIVE,未來實際推出還會有哪些平台呢? 周百祥:HTC VIVE 或者 PLAYSTATION VR 都有可能,我認為 PLAYSTATION VR 比較有利於我們打入家用娛樂,而 HTC VIVE 比較適合大型娛樂場所,而且希望是能用無線性的輔助裝置來遊玩。
Q:《深淵-ABYSS-》 也是算在募資計畫的一部分嗎? 周百祥:不只《深淵-ABYSS-》的VR 遊戲開發,相關娛樂媒體的內容開發都包含,經費會消耗很快,但是沒有辦法。希望藉由《RETREAT》這樣一次進行大推進的的 IP 泛娛樂開發,因為你已經不可能像是以農兵的方式慢慢進行,這樣比不過人口資源都相對龐大的中國等地方,我認為這是很現實的,因此應該投注在創作者的能力上,製造一個契機,這才是讓世界重新認識台灣的方法。
繪製中的漫畫
Q:藉由這次募資你想達到的目標? 周百祥:我是想把東西做好的藝術家精神,假設這次有實質的巨大成功,那就會催生更多產業人士重視原創 IP 的重要性,那文創產業才會真正的興盛起來,因為年輕人也會因此更關注於參與劇情的創作,如果《RETREAT》會成為值得參考的素材並激發更多創作,雖然對我來說競爭對手會因此變多,但沒關係!我覺得這樣才是正向循環,其實在國外每個月都有不同的原創 IP 被創作出來,這點是台灣極為欠缺的。我期待台灣不再只主打三國、仙俠題材,而是有更多元的創作。希望能更重視遊戲前端開發的劇情,好的遊戲多半都有紮實的劇情背景設定,就像《戰爭機器》與《最後一戰》那樣,除了遊戲以外還能出版小說。
Q:《RETREAT》舉辦了幾場校園巡迴演講活動,可以分享一下這些活動中的感想嗎? 周百祥:主要是讓更多人認識我們的東西,還有提倡原創IP的重要觀念,提倡創作,很多人不懂智慧產權的概念,我算是做一個提倡跟宣導以及創業分享,為什麼要做跨領域娛樂 IP 的概念,也因此尋覓新成員,因為我希望我的團隊成員都是年輕人,學生們都還蠻喜歡捧場的,很期待作品,詢問我何時發售。