台灣原創末日幻想題材《Retreat》啟動募資計劃 製作人周百祥專訪透露VR遊戲規劃與展望

  由台灣獨立創作團隊所打造的原創跨領域末日幻想題材作品《RETREAT》今(9)日在群眾集資平台「嘖嘖zeczec」發起募資計畫。


  《RETREAT》故事描述在地球尖端文明與未知生命體「嘆息者」交戰同歸於盡後百年,新的世界「碎骨大陸」上奧德洛共和國與解放陣線衝突再起,牽連整個大陸、數個家族勢力的宿命征戰即將再起。《RETREAT》的壯大世界觀設定將以小說、漫畫、遊戲、桌遊等形式呈現。


  《RETREAT》由主創人周百翔率領團隊耗時五年打造,並由台灣業界創作者、數十名繪師共同協力進行角色設定、場景等繪製,並參與部份故事創作。開發團隊表示希望效法國際水準,達到多項產業鏈緊密結合的可能。


  《RETREAT》此次募資專案將以釋出小說《尋獵》、《碎骨大陸編年史》、桌上遊戲《戰區》實體商品作為響應募資者的回饋,並按照募資總額目標逐步解鎖美式漫畫《宿命》、獨立桌遊《波波夫》,並將募資所得回饋給共同參與《RETREAT》的眾多台灣創作者們。

小說《尋獵》


《碎骨大陸編年史》


         遊戲基地 GNC 也於日前訪問到了《RETREAT》召集人「周百祥」以及團隊成員,專訪中透露了許多對於《RETREAT》世界觀的規劃緣起、以及虛擬實境遊戲虛擬實境遊戲《深淵-ABYSS-》的開發方針,供有興趣的玩家參考,以下為專訪整理:

《RETREAT》召集人「周百祥」(中)以及團隊成員

Q:可以先介紹你自身的經歷嗎?
周百祥:我的技能領域在於繪圖、模型,但當我進入遊戲產業後很失望,因為對影像產生興趣轉而進入影視相關產業,學會了剪接、拍片、特效等東西,但也因此發現影視產業也有同樣的創作的斷層。在我參與一場中國影像比賽,看到他們重視 IP 創作而在努力學習別人的技術,覺得應該要投資心力在 IP 創作上,否則未來會被這新一代的中國年輕人超越。

五年來周百祥與團隊成員於小工作室逐步構思出《RETREAT》的龐大世界

Q:《RETREAT》已經有合作的遊戲開發業者了嗎?
周百祥:我們沒有任何的遊戲公司再支持我們的開發專案,但都是來自於遊戲相關等公司內的業界人士以個人名義在閒暇之餘支援我們的創作理念,白天他們還是以自己職業本分為主,但晚上就參與關於世界觀、人物、場景的繪製。一般沒有人這麼熱血的,但這也是我們製作時間拉長到五年的原因之一,但是是值得的。

Q:《RETREAT》怎麼構思而來?為什麼要命名為《RETREAT》?

周百祥:《RETREAT》最早的構思來自於日本動畫《人狼》,然後陸續增長到現在的規模。我們直到 2016 年初才正式將故事架構設定到「碎骨大陸篇」的故事以及第二季的故事。

碎骨大陸雙方勢力交戰的「戰區」

  我個人很喜歡《瘋狂麥斯》、《異塵餘生》這類型的題材,但是「末日題材」一般下都是有其侷限性的…我希望《RETREAT》的末日世界能發展如《冰與火之歌》一樣的,擁有許多派系家族勢力。

周百祥的個人收藏

  在這個故事中,沒有絕對的正反派立場,每個人為了理念而戰,他們都有自己的正義,沒有善惡、只有人性抉擇。《RETREAT》的故事比較偏向成人向的,想探討的東西會比一般故事觀更多,從我們的美術原圖上可以看出,我們在與繪師溝通的過程中,一直把故事核心作為做最重要的重點。


  舉例來說,像是迪伐斯家族,维根、諾拉兄妹兩人推翻了父親迪伐斯威登 ,人稱「骷髏王」的暴政後,原先只是將父親的骷髏面具奪下,但跟繪師討論後,改將骷髏面具一分為二,妹妹擁有下半部自稱「銀骷髏」,哥哥擁有上半部「金骷髏」,同時也將父親的領土「骷髏城」一分為二,各佔一方「金骷髏與銀骷髏 」,類似這樣從背景故事上為角色增添更多立體感創意巧思於其中。

迪伐斯家族兄妹

  至於為什麼名字是「RETREAT」,他有「撤退、避難所」的意義,也是跟這個世界息息相關,它貫徹了從一開始的末日撤退到最後故事的終局,我只能說這是一切故事的核心,隨著故事進展就會揭露命名背後的意義,但我不方便劇情洩露(笑)。


Q:對於尚未接觸過《RETREAT》的人們,會以什麼樣的方式帶領他們進入這個世界觀?

周百祥:《尋獵》會是《RETREAT》的第一部系列小說。會藉由從旅人「恰克」的旅程,故事敘述會是很直白的,慢慢帶領讀者進入這個世界。恰克所接觸到的環境就會帶出世界的樣貌。例如廣播中會傳來奧索與赤紅軍團的對抗之類,慢慢的從讀者內心中建立角色的形象,以及歷史上發生的事情。


  《尋獵》會有很清楚的一條主線劇情推進,而不是一開始就多開許多支線劇情讓讀者難以吸收。我認為劇情的理解難度跟設定的龐大程度並沒有直接相關,這其中有一些技巧可以使用。另外《RETREAT》的所有種族都會有他們自己的「真相」要被揭露出來,以證明他們的存在並非只是為了設定而設定,是有關聯的因緣存在。

Q:《RETREAT》的故事有其主軸嗎?

周百祥:一直都有,以小說《尋獵》為例,主角「卡爾」所處的「孤星」組織中,「旅人恰克」這個身份是一個「傳承者」的概念,每個時代的「旅人恰克」外型、性別可能都有所不同,只是這一代來到了卡爾身上,而他們一直對抗的「黑盾」組織這次企圖復活毀滅世界的存在「嘆息者」,這是小說的主軸。
旅人恰克的傳承

  另一個世界在進行的主軸則是「群皇爭霸」,三大勢力的較勁,正規軍、反抗軍、聖教團的的爭鬥,牽扯了碎骨大陸上的所有家族與勢力,因此從人類的角度來看只是三國爭霸,但從世界的角度來看,是「嘆息者」這個滅世危機的威脅,兩個會因此交織在一起,帶出人類毀滅的真相與線索。
正規軍
正規軍

反抗軍
解放陣線

Q:《RETREAT》中的劇情要如何應用在遊戲元素上?
周百祥:我們設定的奧德洛共和國正規軍中,有五種不同武裝的部隊。標準銀色「咆狼」是戰爭部隊,「餓狼」則是憲兵部隊,「奧狼」則為「奧氏家族」的親衛隊等等。另外還有「戰狼」,這隻特種部隊的裝甲可以適應極端氣候,平時任務就是探索未知的領域,查詢是否有新的威脅,並且對抗未知的怪物,這使他們極少參與對人類的戰爭。
VR主角
《深淵-ABYSS-》主角設定

  虛擬實境遊戲《深淵-ABYSS-》就是應用這樣的設定。一支戰狼部隊受命前往人類的避難所遺跡「新方舟」,尋找能夠對抗滅世威脅 「嘆息者 」的上古尖端科技遺產「末劫戰甲」,但不幸的這隻部隊在深入新方舟後遇到大量變種怪物,死傷相當慘重,玩家將扮演僅僅倖存一名的戰狼成員,一路殺出生天,逃出新方舟。遊戲將是結合《毀滅戰士》與《絕命異次元》的硬派玩法。

Q:《深淵-ABYSS-》為什麼要選擇虛擬實境作為遊戲類型?
周百祥:遊戲對於我們來說是呈現世界觀的工具,VR其實最初是團隊一時興起想開發看看的,我們當然也想開發像《巫師》與《上古卷軸》這種大型單機遊戲才更好讓玩家了解世界觀,但經費與人手的限制我想 3A 大作還非常非常遙遠的。但重點是在於我們想在遊戲這塊市場呈現出來的作品是什麼,考量虛擬實境的遊戲敘事必須相當直白,而還要配合 VR 玩家的遊玩型態,我們的任務分支線設計上也得相當單純,所以在設計上我們選擇讓玩家冒險於巨大的新方舟內,宛如地城探險的作法。另外我認為像是《毀滅戰士》這種暴力的殺怪表現在虛擬實境中會提供玩家相當大的爽快感。



Q:《深淵-ABYSS-》開發中遇到的挑戰?
企劃阿泰:VR 遊戲是才剛興起遊戲類型,對程式都是新技術挑戰,企劃而言,他是新的應用操作方式、視覺呈現方式,每位開發者都還在處理介面、移動的解決方案,雖然有一些比較主流的方式,對設計者而言,設計體驗的方式來解決諸如 VR 暈眩的問題。

Q:《深淵-ABYSS-》開發團隊定下給玩家的體驗目標是?

企劃阿泰: 如同《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》那樣,玩家感受到自己就是主角,而且具有解謎成份,我們體驗版只花了四個月抽空時間開發,故事、場景基本上都由百祥規劃。由於故事是「逃出新方舟」。在不同的虛擬實境裝置上的移動解決方案我們也在思索中,就像目前的主流方式是「瞬間移動」,我們想要賦予瞬間移動有其意義,這樣玩家才能夠接受瞬間移動的方式。另外我們設定主角是戰狼部隊的精銳成員,所以不會有什麼投資點數的成長性,但是會用新兵訓練的方式來設計教學模式。

Q:《深淵-ABYSS-》 開發進度以及目前規劃?以及可遊玩性要素會是哪些?會如何收費呢?
周百祥:可替換性的槍枝武器,更恐怖的怪物都在重新設計中,還會埋藏一些關於《RETREAT》的彩蛋於遊戲之中,目前規劃按照章節推出。其實《深淵-ABYSS-》 還有相關的週邊技術開發合作,目的是感應玩家的情緒反應來觸發一些特殊事件,像是驚嚇中產生可用的絕招,或是新動畫呈現等等,目標是將這個周邊裝置能夠納入家用主機中,不過硬體開發還是偏向實驗性的。目前《深淵-ABYSS-》展示的體驗版本僅是 2 -3 人完成的內容,未來還會擴編。關於收費制度這部分未定,因為產業波動性還很高,而且市場急速飽和成長中,我很難早下定論,但應該是會越來越便宜。

Q:《深淵-ABYSS-》目前測試版僅有 HTC VIVE,未來實際推出還會有哪些平台呢?
周百祥:HTC VIVE 或者 PLAYSTATION VR 都有可能,我認為 PLAYSTATION VR 比較有利於我們打入家用娛樂,而 HTC VIVE 比較適合大型娛樂場所,而且希望是能用無線性的輔助裝置來遊玩。

Q:《深淵-ABYSS-》 也是算在募資計畫的一部分嗎?
周百祥:不只《深淵-ABYSS-》的VR 遊戲開發,相關娛樂媒體的內容開發都包含,經費會消耗很快,但是沒有辦法。希望藉由《RETREAT》這樣一次進行大推進的的 IP 泛娛樂開發,因為你已經不可能像是以農兵的方式慢慢進行,這樣比不過人口資源都相對龐大的中國等地方,我認為這是很現實的,因此應該投注在創作者的能力上,製造一個契機,這才是讓世界重新認識台灣的方法。


繪製中的漫畫

Q:藉由這次募資你想達到的目標?
周百祥:我是想把東西做好的藝術家精神,假設這次有實質的巨大成功,那就會催生更多產業人士重視原創 IP 的重要性,那文創產業才會真正的興盛起來,因為年輕人也會因此更關注於參與劇情的創作,如果《RETREAT》會成為值得參考的素材並激發更多創作,雖然對我來說競爭對手會因此變多,但沒關係!我覺得這樣才是正向循環,其實在國外每個月都有不同的原創 IP 被創作出來,這點是台灣極為欠缺的。我期待台灣不再只主打三國、仙俠題材,而是有更多元的創作。希望能更重視遊戲前端開發的劇情,好的遊戲多半都有紮實的劇情背景設定,就像《戰爭機器》與《最後一戰》那樣,除了遊戲以外還能出版小說。

Q:《RETREAT》舉辦了幾場校園巡迴演講活動,可以分享一下這些活動中的感想嗎?
周百祥:主要是讓更多人認識我們的東西,還有提倡原創IP的重要觀念,提倡創作,很多人不懂智慧產權的概念,我算是做一個提倡跟宣導以及創業分享,為什麼要做跨領域娛樂 IP 的概念,也因此尋覓新成員,因為我希望我的團隊成員都是年輕人,學生們都還蠻喜歡捧場的,很期待作品,詢問我何時發售。

  雖然演講內容比較偏向製作面的課程,但有趣的內容讓學生感覺不到枯燥乏味。也有請學生如果有興趣參與的話可以寄信給我,等到二月正式成立團隊時就會挑選成員。不過這次募資關係到許多共同創作者的分潤,因為過去第一時間無法支付資金給參與的藝術家,雖然他們有些是無償參與。之後還會用到動畫、電影、遊戲方面的開發上面的推動。


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※《RETREAT》募資計畫網頁

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