《戰亂CALL OF CHAOS》進行大幅度平衡性調整,年度研發企劃同步公開

  《真子高手遊戲平台》公佈研發示意內容,全力配合 MASANGSOFT 進行後續版本計劃,針對研發改組期間所提出的各種建議提案,亦將逐一公佈研商結果。
圖七

研發團隊面對面,跨國直接與玩家交流
  《戰亂 CALL OF CHAOS》是研發團隊 MASANGSOFT 首次在台營運的 RPG 遊戲作品。針對營運算是初次參與,研發團隊本身對於開發與調整 Online Game 較為專長。此次在收購 Nplout 後初次接觸營運和研發角度共同企劃,是 MASANGSOFT 十分大的一個挑戰。DonghyukKwon(MASANGSOFT 執行副總裁)表示,為了讓遊戲更貼進台灣市場,不要過度以韓國玩家取向發展,將於 12 月下旬進行《戰亂 CALL OF CHAOS》MASANGSOFT 與玩家 LINE 討論會,讓研發運營成員能夠更深入瞭解台灣玩家對遊戲的看法,作為遊戲 2017 年後續版本企劃上的參考,在討論組中,研發成員將直接回覆目前已知的遊戲建議的可行性,只是玩家們若等不及翻譯人員翻譯,就要自備 Google 翻譯了。針對討論會要使用 LINE 群,請至官網查詢。
圖一

MASANGSOFT 研發團隊


魔龍之塔 12 紀元版本公開
  魔龍之塔每一層樓都有能力爆發的小boss,每十樓將有隨機出現的大boss會突擊玩家!傳言魔龍之塔將取代所有地圖成為新時代的寵兒,但是研發團隊的良心並沒有那麼好,在塔中隨機逆襲的反叛軍,將會考驗玩家們的實力。當然,樓中也有休息的地方和隱藏NPC供玩家們中場休息。魔塔的 12 隻 BOSS 將會陸續出現,伴隨著 BOSS 的不同,各版本也已「時」事先定名,在此先公佈各版本名稱,讓玩家們先對 BOSS 有不同的想像。
圖二
圖三
圖四

《戰亂CALL OF CHAOS》2017 年度開發計畫
  MASANGSOFT 在承接遊戲時發現故事架構較小規模,因此在未來的版本和地圖上的限制較多,因此在整體大綱上連同後續故事架構也一併修正,除了遊戲平衡性調整之外,針對遊戲的延展性也做了很大的改變,整個企劃團隊也由 Nplout 的 10 人擴增為 25 人團隊。2017 年整體企劃分為六大元素:編年史、逆襲、覺醒、融合、王道、合歡。在編製項目上又分為:地圖、職業、技能、道具、商城、怪物、練功、城堡、裝備、強化、合成、變身、副本、遊樂場、日活動、BOSS、PK 等。由於許多項目的開發需花費與了解原始編碼的時間較長,因此在許多內容上會先以目前架構可以執行的方式來進行,最終再進行簡化整合成全新系統,以下先針對玩家們較關心的幾個項目進行說明。

地圖、副本
  除了魔龍之塔外,在新地圖的開發是明年針對《戰亂 CALL OF CHAOS》的一項較大的挑戰,因為每張新地圖的製作至少需要半年的時間,針對各職業在各地圖的每一個細節都需要做詳細的雕刻,然而多地圖的伺服器相容性也是極大的問題,實話說,魔龍之塔的建置雖然與天堂的傲慢之塔有雷同,但在韓版的傲慢之塔因應伺服器承載問題已改成十層,因此在這部份的發展,魔龍之塔的部份也讓研發團隊做了細部的發想,讓攻塔和挑戰極限地獄的特殊地圖變成一種常態樂趣,將會是很大的一個目標。

  在副本的部份,以往針對 BOSS 的擴編性較高,是因為在地圖的發展上副本是屬於最容易也最快的開發,針對遊戲中各種副本,研發團隊預計開發個人隨機副本,此副本的設定與原來的副本不同,僅限個人進入,相信將會有十分刺激的發展,沒有動一些腦筋是過不了關的,當然過關獎勵也十分豐富。

圖五

職業、技能、練功
  針對新職業的發展,由於職業的開發需要更久的時間,因此若要讓玩家最快體驗到新的不同的遊戲職業變化,最快的即是朝二轉職業進行開發,目前在新職業的發展企劃雖然還在確認技能和職業差異性,正確的設定尚未完全公開,故先將目前計劃進行的部份公開,若有任何的想法,在討論會時,歡迎大家可以分享想法。

  目前得知的訊息是各職業產生了十分重大的矛盾,在第三職業中,除了武器和屬性的變化之外,搭配道具還能隨時變換職業,秉除了原本需要花費二轉卷軸才能夠轉換職業的突破,研發表示,職業就是讓玩家做各種體驗的,如果限制了就失去了樂趣。另外,也有部份消息說明到有新職業有可以召喚玩家和傳送到玩家身邊的技能、無限變身的技能、武器雙修的技能、生產道具的技能…等。但由於詳細企劃案韓方尚未提供,故詳細資料容後公佈。

圖六

裝備、強化、合成
  以往每張新地圖都會有不同的裝備需要強化培養,此點在遊戲平衡設定上是為了消耗遊戲中的武卷防卷,也提升玩家間互動和強化的樂趣,在此點上,研發單位提出了融合裝備的想法,融合裝備最大的好處是全軍團通用,而且無等級限制,只是融合卻是需要各軍團的裝備才能夠進行。而強化的部份在一般武卷和祝福武卷的模式下,看似簡單,實則單調,在強化上除了原先版本就有的強化研磨劑,也將加入新的變數,請玩家拭目以待。

遊戲平衡性大調整,RPG的樂趣不是放在練功上
  在年底的『鏖魔元始 魔塔初現』版本中,針對新舊遊戲將會進行不同的援助,以往汲汲營營的練了很久也許還到不了 48 級,此次版本由於 MASANGSOFT 針對成熟期端遊《戰亂 Call of Chaos》有著後續版本全面規劃,期許所有新舊玩家都能夠體驗到遊戲全貌,不要被練功這件小事困擾著,因此改版將進行最重大的三件調整公告。

  參考韓方 8/25 調整項目,11/17 改版新服內容,台版將在 2 月之前完成所有怪物和掉寶率的數值變化,韓版公告請參閱官網。二.        成熟期的遊戲不需要時間養成,而是需要遊戲的樂趣,改版後所有新手會拿到一套十分強勢的裝備可以勇闖新地圖(衝爆就沒了),等級部份也會有特定的道具讓玩家使用,威力十足的戰鬥潛能即刻引爆!相對的等級高後要提升的等級更是難練,這對玩家來說將會是另一層不同的煎熬。

  《戰亂Call of Chaos》和《K2 Online》即將進行 MASANGSOFT 元年改版,針對各種不同的新玩法,歡迎玩家參與研發討論會共襄盛舉,針對第一次參與營運的研發來說,將是最大的鼓勵。

本篇新聞相關連結:
※《戰亂:Call of Chaos》官方網站
※《戰亂:Call of Chaos》官方粉絲團

Let's block ads! (Why?)



via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2hYbJAL
Feed

If new feed item from http://ftr.fivefilters.org/makefulltextfeed.php?url=http%3A%2F%2Fwww.gamebase.com.tw%2Fnews%2Frss%2F0&max=3, then send

IFTTT
jesse

早安少女組成軍20周年 盼歷代團員「回娘家」 春節親子遊 來去卡通頻道運動會

張貼留言

較新的 較舊