2017台北國際電玩展公布展覽主題「穿越遊戲時空」,眾多國內廠商捲土重來

  台北國際電玩展主辦單位台北市電腦公會今(13)日宣布即將邁入第 15 年的台北國際電玩展,將在 2017 年 1 月 19 日至 24 日展開,除公布「商務區」與「玩家區」最新參展陣容,以及同期登場的「APGS 亞太遊戲高峰會」最新消息,也宣布 2016 年 12 月 26 日預購票將正式開賣,玩家可在全省四大便利商店、博客來售票網或活動通 Accupass 購買。由於電玩展正值寒假黃金期間,預期將再度吸引大批玩家湧入會場。而隨著台北國際電玩展即將於明年邁入 15 周年,官方也於今天活動中特地準備慶生蛋糕,與現場來賓們一起歡慶台北國際電玩展 15 歲生日快樂!
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  台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)依參觀對象不同,分為以遊戲商務交流、遊戲版權交易為主要內容的「商務區(B2B)」,其展出時間是 1 月 19 日至 20 日;和以玩家為主要訴求對象,提供各種遊戲試玩、體驗及社群交流的「玩家區(B2C)」,展出時間則是 1 月 20 日至 24 日。而與台北電玩展商務區同時舉行的「APGS 亞太遊戲高峰會」,今年九月移師日本東京舉辦台日交流專場,已為國際間遊戲交流的重要平台,本次會中也將邀請多位重量級講者,帶來精采分享和各國遊戲市場的精闢剖析。
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  明年展覽主題為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World.」,隨著虛擬實境技術的進步,人們可以真實地進入遊戲世界,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,更可以體驗當神的感覺,也可以化身籃球場上的麥可喬丹、足球場上的梅西、賽車場上的舒馬克,更可以當蝙蝠俠、超強駭客或是黑幫老大,在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界、體驗前所未有的感動。
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主軸一:「Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會」APGS聚焦VR新應用,講師陣容橫跨產業趨勢、開發設計、電競與行銷
  為提高台灣遊戲市場於國際間的能見度,今年九月首度移師到東京海濱幕張舉辦「亞太遊戲高峰會日本分享會」,邀請到艾鳴網路、mixi、Wargaming、台灣碩網 So-net、弘煜科技分享在台灣遊戲市場的成功經驗;活動當天現場交流熱絡,吸引不少對台灣市場有興趣的日本遊戲業者前往,同時也獲得日本媒體關注深入報導。
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  延續日本東京場的熱度,緊接著「APGS 亞太遊戲高峰會」將在台北登場,主辦單位表示,明年選定講題將跨足產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境與遊戲開發設計等五大領域,預估將有超過 30 場次的演講主題。活動時間為 2017 年 1 月 19 日至 20 日,地點位於台北世貿一館二樓。
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  虛擬實境(Virtual Reality)是 2016 年最火熱的話題之一,虛擬實境逐漸成熟的應用技術,顛覆人們對教育、娛樂、遊戲、設計、零售、消費模式或社交方式的無限想像。活動首日,主辦單位特別邀請到積極布局全球 VR 遊戲產業的 HTC Vive 重要推手宏達電副總「鮑永哲」,分享改變未來科技的虛擬實境的迷人之處與最新應用。台灣遊戲產業正面臨轉型發展與國際化競爭的關鍵時刻,各大廠商、獨立遊戲開發團隊透過網路平台尋找新的出路,如何透過遊戲直播與電競直播,打造專屬的粉絲平台,特別邀請到 Facebook 客戶解決方案部經理「CurrenSeow」,以台灣直播者與觀眾的角度,剖析臉書直播在遊戲產業上的應用。相關議程將陸續公布,預定於 12 月 26 日開放聽眾線上報名。
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主軸二:進軍亞洲、切入台灣,海外參展比例增長6%,商務媒合系統正式啟動
  根據 Newzoo 報告指出,2016 年全球遊戲市場的成長有 58% 來自亞太地區,從營收排行榜來看,前五名包括中國、日本、韓國,而台灣也以 9.8 億美元營收排行全球第 15 名,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,更促使台灣成為進軍亞洲市場前最重要的前哨站。
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  台北電玩展著重在遊戲商務交流、遊戲版權交易的「商務區」,展出時間為 1 月 19 日至 20 日,地點位於世貿一館二樓展區(H區),分為「B2BZone」與「Indie Game Festa」兩大主題區,前者以具規模的遊戲開發商、營運商、金流支付、行動廣告平台為主要展出陣容,後者則是來自全球的獨立遊戲開發團隊。根據官方公告,目前商務區總計 25 個國家地區,將有 213 家遊戲公司或團隊來台參展,其中海外參展比例較往年成長 6%,像是專注眼球追蹤技術、應用在虛擬實境的日本 VR 新業者 Fove、日本專注智慧型手機廣告市場的 Cyber Z、首次參展的泰國遊戲研發商 Silent Bark 以及韓國全羅南道信息文化產業振興院等。
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  為提高台灣在全球遊戲市場的知名度,台北電玩展積極與各國公協單位聯手進行國際策略聯盟,明年除了有新加坡 GameStart 展會、韓國釜山 IT 產業振興院(BIPA)與韓國釜山 BIC Fest 展會組織參展團來台,也將邀請馬來西亞 Level UP 主辦單位 Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC)、菲律賓 Electronic Sports and Gaming Summit (ESGS)主辦單位進行國際策略合作商談。

  連續三年支持全球獨立遊戲開發團隊來台展出的「Indie Game Festa」,目前統計已有來自 21 個國家地區的獨立遊戲開發團隊,其中有六成為海外團隊、四成為台灣獨立遊戲開發團隊,海外團隊數量已連續三年持續成長,可見全球各地獨立遊戲開發團隊正積極走向海外各國市場,除了尋求遊戲授權或合作的機會,期待能更深入了解各國遊戲市場特性。明年「Indie Game Festa」仍網羅國內不少優秀的獨立遊戲開發團隊,像是打破台灣遊戲募資紀錄的離水三尺工作室、曾獲 GameStar 遊戲之星「國內行動遊戲區」亞軍的台灣團隊有病製作,以及即將在 2017 年 1 月於 Steam 上架首款恐怖冒險遊戲《返校》的赤燭遊戲等。海外團隊則有曾入圍 2016 Indie Cade 的韓國團隊 Somi、曾入圍 2015 波士頓獨立遊戲節 Boston FIG 以及 2016 Indie MegaBooth 的美國團隊 Studio Wumpus 等,以上團隊將在台北電玩展商務區與玩家區曝光。

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  此外,主辦單位已於 11 月 9 日開放「商務區」專業參觀事先登錄,截至目前統計預約來台的國際買主跨越歐洲、美洲、非洲、東南亞與東北亞,分別吸引來自英國、法國、荷蘭、美國、比利時、印尼、越南、泰國、日本、韓國等各國遊戲業者來台。為能有效提升商務交流合作,12 月初已正式開放全新商務媒合系統上線,提供買主與參展商的事先媒合,預估為期兩天活動,可望促成超過 1,000 場次以上的商機媒合。
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主軸三:參展陣容首度曝光,日韓遊戲大增,虛擬實境遊戲體驗最受玩家期待
  根據 MIC 在遊戲白皮書報告指出,2015 年台灣遊戲市場產值達 420 億新台幣,以智慧型手機遊戲佔比最高達 243 億新台幣,而有鑑於電競遊戲類型和智慧手機裝置的市場滲透率持續擴大,可帶動整體市場成長,推估 2019 年市場產值將可達 530 億元。每年皆吸引全台數十萬玩家造訪的「玩家區」,涵蓋最熱門的線上遊戲、行動遊戲、電視遊樂器遊戲和虛擬實境遊戲的體驗以及最酷炫的電競周邊、遊戲技能充電進修等展出內容,展出時間為 2017 年 1 月 20 日至 1 月 24 日,地點位在世貿一館一樓展區。
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  從 Google Play 和 App Store 兩大平台的遊戲排行榜來看,不難發現台灣玩家對於各國遊戲的接受度都很高,也真實反映台灣遊戲市場的自由競爭與開放特性,而台北電玩展「玩家區」國際化的展出陣容也與此呼應,有來自台灣、日本、韓國、香港、中國、法國、波蘭的遊戲,可以看出各國遊戲對台灣玩家市場的重視。台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源所打造的「台灣館」,由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊等聯合展出。
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  在電視遊樂器方面有來自日本的台灣索尼互動娛樂、台灣萬代南夢宮娛樂、Sega Games 以及來自法國的 Ubisoft,將帶來最新遊戲試玩體驗。行動與線上遊戲則有不少首度在電玩展亮相的陣容,有來自日本的 mixi 和 Konami、韓國的 Pearl Abyss 和 Gravity、波蘭的 G2A 與華沙辦事處率領當地遊戲開發商來台正式展出,尚有睽違八年再度現身電玩展的國內知名遊戲開發商傳奇網路以及也是首度參展的雷亞遊戲。除此之外,還有台灣英旗、Google Play、Madhead、幻想娛樂及蝴蝶數位、藍鯨、FunPlus、卡坦科技、龍成網路和奧丁互娛等遊戲公司,展出遊戲數量為歷年最多,玩家有機會體驗到來自各國創意、有趣的遊戲內容。
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  在電競周邊娛樂方面,有 HTC Vive、曜越電競 TteSports、HyperX、Zowie 等品牌展出,分別帶來 HTC Vive 最新體驗內容、全新電競新品曝光與精彩刺激的現場賽事活動。此外,主辦單位也規劃一系列主題專區及特別活動,有全家同樂的「桌遊樂園」、超過 14 國獨立遊戲開發團隊參與的「Indie House」,以及與官方指定直播平台 Twitch 聯合推出「TGSlive」中英雙語線上實況節目;目前正在進行中的線上活動則有「GameStar 遊戲之星」票選活動,投票截止時間為 2017 年 1 月 6 日止,而官方網站在 12 月 12 日推出限量 100 組「VVIP套票」,也在上線 10 分鐘內被搶購一空,可見全台玩家正引頸期盼一年一度最熱血的台北國際電玩展來到。
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