由韓商蓋威爾 Gamevil 開發發行的大作《
Royal Blood》(暫譯:熾血皇戰),於上市前在美國的 Unity 開發者大會「Unite LA 2016」Keynote 上首度亮相,並以 3A 級期待大作受到各方矚目,Gamevil USA 美國分公司總經理透過 Keynote 介紹重磅手遊製作的 Know-how 與經驗談,Unity 將可呈現遊戲最高水準,畫質和遊戲內容大受好評,這款 MMORPG 將在明年(2017)正式上市。
Gamevil 於 2 日在美國 LA 舉辦的「Unite LA 2016」Keynote 開發者大會上公開自主開發的全新 MMORPG《Royal Blood》,於這次以全世界 Unity 開發者和外國媒體為對象的開發者大會上初次在大家面前亮相,雖然尚未上市,但已經受到各方的矚目。作為發言人出席的 Gamevil USA 美國分公司總經理以「Making a mobile MMORPG with Unity」為主題,先介紹 Gamevil 如何決定開發 MMORPG 的契機。他表示自己最初的想法是,想要推出一個滿足東西方市場都會喜歡,如同 PC 遊戲大作的 MMORPG 手遊,讓所有潛在玩家都會感興趣的遊戲,並且於兩年前就決定開發,一個目標以全球市場 AAA 級的 MMORPG 手遊。
接著他還介紹為了生產遊戲過程中的遊玩影片以及富含大規模美術資源的「hue shifting」和「env controller」的實際運用案例。另外,也公開了如何能夠有效率地產出多種生物和任務的開發製作工具等大規模內容的製作經驗談,因而受到參加者的廣大迴響。《Royal Blood》是 Gamevil 首次亮相的 MMORPG,這款遊戲使用了 Unity 引擎,並且以在移動裝置環境上能夠呈現的最高水準畫質,成為開發中的期待大作。
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