點評:死靈還要等好久... 記者周之鼎/特稿 暴雪嘉年華(BlizzCon)於上週末落幕,今年《ET 遊戲雲》也到場觀展並訪問了眾多製作人,第十屆的暴雪嘉年華規模更盛以往,但也可以從中看到暴雪在接下來一年的計畫。對於變化極快的遊戲市場來說,暴雪的能否持續站在浪頭? ※期待更高的玩家 雖說是第十屆BlizzCon,但細數今年的新消息,包含爐石、英霸、鬥陣、魔獸、星海五款遊戲的更新大概都在意料之內。唯一比較讓人興奮的也是暗黑的新地城與死靈法師,不過因為死靈的提前走光,給予部分玩家對於本屆暴雪嘉年華「了無新意」的看法。不過若我們回顧過去的Blizzcon,多半只宣布一款遊戲的資料片就可以讓玩家嗨上老半天,這樣的轉折該說玩家胃口大了?又或者暴雪難以駕馭現有的遊戲陣容? ※商業模式轉換 若我們攤開這次六款新內容的陣容,特別是《暗黑破壞神III》的死靈法師,可以嗅出未來暴雪的商業模式。現今玩家越來越沒耐心等待,《鬥陣特攻》就是極好的例子,即便上市不滿半年,但兩次的活動加上一個新英雄,仍被一些玩家認為「更新過慢」。即便這次拿出新英雄「駭影」應戰,但到底能再掀熱潮也是未定之天。 而從《暗黑破壞神III》可以看出,製作人已經講白了就是不想等湊出資料片,免得玩家等死靈法師等太久,也可以看出為了維繫玩家的上線慾望,暴雪逐漸將更新內容「手遊化」,也就是出了什麼就先丟什麼,當然這不能完全說是壞事,但這樣分批出擊的結果,也讓暴雪著稱的「史詩感」降低不少。但好處來說,把一個資料片該有的內容分批以DLC下載的狀況,也許暴雪也可以創造更高的營收。 ※還得看《鬥陣特攻》 前面提到《鬥陣特攻》的更新速度問題,但也不可否認《鬥陣特攻》已經在全球廣納2000萬名玩家,顯然在魔獸、暗黑、星海之後,暴雪說故事的功力依舊強大,已經可以說成功打造了第四款IP。也讓暴雪今年急於宣布《鬥陣特攻》將邁向職業化,明年將大規模的舉辦電競賽事,而且還採城市盃的概念,希望可以將美國職業運動的屬地主義推向全球。否則在魔獸老矣、星海2、暗黑3沒能創造前代經典的情況下,暴雪的確需要一款收服新世代玩家的強作。 當然《鬥陣特攻》的遊戲要怎麼維持熱度則是研發部門更須挑戰的議題,顯然就目前的狀況來說,玩家對於更新速度緩慢依然是很有意見。但也可以理解在這個全新的世界觀下,相比《暴雪英霸》可以拿現成的英雄來推出,《鬥陣特攻》要重新生產一個新英雄絕對是更為麻煩。 回顧今年BlizzCon,記者與其說內容不多,也許更該說「高品質動畫不多」,今年雖然除了魔獸都有新影片,但《鬥陣特攻》因為「駭影」的提前走光而失色不少,而其他遊戲的新影片都還不到高成本打造的階段。而最讓人扼腕的也許該屬《暗黑破壞神III》,暴雪一項以來以高水準的動畫影片聞名於遊戲界,更是吸引玩家目光的一大焦點,自從「奪魂之鐮」連結局影片都省了後,但今年暗黑20週年雖然拿出了一代複刻地城與死靈法師,但仍缺乏高品質的影片輔佐,導致今年的暴雪嘉年華才讓玩家覺得「好像也還好。」 不過就如同暴雪總裁Mike Morhaime和企業營運副總裁Gio Hunt所說,暴雪現在在產線擴增到六個的同時,如何同時保持良好的營運並同步研發新作才是暴雪最困難的部分。未來的暴雪將如何再造經典?在過去暴雪故事首腦Chris Mason離職後,暴雪的新人才將打出什麼樣的天下,也許將是最重要的關鍵。 via ETtoday 東森遊戲雲 http://feedproxy.google.com/~r/ettoday/game/~3/zU72LANxH-Q/809234.htm |
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